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WoW Forever
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47 Tage und 0 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026

Dungeons oder Questen beim Leveln

Questen ist in jeder Version von WoW Classic das Rückgrat des Levelns, und Dungeons sind die beste Ergänzung, wenn sie passen. Wie viel ein Dungeon bringt, hängt von der Erweiterung ab, von deiner Rolle und davon, ob du eine Gruppe bereit hast. Hier die Kurzfassung pro Erweiterung.

Classic Era

Questen ist für Solospieler der schnellste Weg. Dungeons in Classic Era dauern lange, eine Gruppe zu bilden kostet Zeit, und die Eingänge liegen oft weit weg. Ein Durchlauf eines Dungeons mit seinen Quests lohnt sich, für die Erfahrung und für Ausrüstung, die die nächsten Stufen leichter macht. Denselben Dungeon zu wiederholen lohnt sich nur mit einer Gruppe, die ihn schnell abschließt.

TBC Anniversary

Die Dungeons der Scherbenwelt sind kürzer und geben gute Erfahrung. Mit einer festen Gruppe halten sie mit dem Questen mit, und Tanks und Heiler finden schnell eine Gruppe. Für Solospieler bleibt Questen mit einem Durchlauf jedes Dungeons unterwegs die verlässlichste Route.

WotLK Classic

Nordend hat dichte Questlager, also bleibt Questen das Rückgrat. Dungeons wie The Nexus und Drak’Tharon Keep haben viele Quests in den nahen Gebieten, was je einen Durchlauf zu einem guten Halt macht. Spätere Phasen von WotLK Classic brachten einen Dungeon Finder, mit dem die Gruppensuche viel schneller geht.

Cata Classic und MoP Classic

Die Gebiete sind linear und Quests geben viel Erfahrung. Melde dich während des Questens für Dungeons an, und quest weiter, bis die Warteschlange aufgeht: So verbindest du beides ohne Wartezeit. Ein Durchlauf mit seinen Quests lohnt sich; Wiederholungen meistens nicht.

Rollen und Spielstile

  • Tanks und Heiler finden am schnellsten eine Dungeongruppe, also passen Dungeons am besten zu ihnen.
  • Schadensklassen warten am längsten auf eine Gruppe, also passt Questen besser zu ihnen.
  • Spieler, die Gold wollen, verdienen mit Quests mehr, denn die geben Gold und Gegenstände zum Verkaufen.
  • Spieler in einer Gilde oder mit Freunden können gut in Dungeons leveln, solange die Gruppe zusammenbleibt.

Eine Mischung, die funktioniert

  1. Queste als Grundlage der Route.
  2. Sammle die Quests eines Dungeons, bevor du hineingehst.
  3. Lauf jeden Dungeon einmal, wenn die Stufe passt.
  4. Melde dich während des Questens in der Warteschlange an, wo das Spiel es erlaubt.

Die Levelrouten zeigen pro Erweiterung die Dungeons, die einen Durchlauf wert sind.

Häufige Fragen

Ist es schneller, immer denselben Dungeon zu laufen, als zu questen?

Nur mit einer festen Gruppe, die zügig durchkommt. Ohne eine solche Gruppe kosten Spielersuche und der Weg zum Eingang so viel Zeit, dass Questen schneller ist.

Sollten Heiler mit einer Schadensspezialisierung leveln?

Beim Solo-Questen tötet eine Schadensspezialisierung schneller. Heiler, die viel Zeit in Dungeons verbringen, finden schnell eine Gruppe und können in ihrer Heilspezialisierung bleiben.

Zählen Dungeonquests als Questen?

Sie verbinden das Beste aus beidem: Ein Dungeondurchlauf mit seinen Quests gibt viel mehr Erfahrung als der Durchlauf allein. Sammle sie vor dem Durchlauf.

Und Ruhe-Erfahrung?

Ruhe-Erfahrung verdoppelt die Erfahrung aus Kills, in der offenen Welt und in Dungeons. Sie hilft bei beiden Arten zu leveln.