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WoW Forever
DE
2 Tage und 2 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026

Klassen in WoW Forever

Jede Klasse und Spezialisierung wird für WoW Forever überarbeitet, mit neuen Talentbäumen. Unten findest du einen Leveling-Build für jede Klasse und was Blizzard bisher gezeigt hat. Alle Talentbäume stehen im Talentrechner.

Leveling-Builds

Für jede Klasse der Build, der am schnellsten levelt, Punkt für Punkt. Schieb auf deine Stufe und sieh, welches Talent als Nächstes kommt, im ganzen Baum.

Bestätigte Klassenänderungen

  • Alle Klassen: überarbeitete Spezialisierungen und neue Talentbäume, mit spürbaren Entscheidungen statt kleiner Prozentboni. Seit dem Beta-Build vom 15. Oktober wirken Battle Shout, Trueshot Aura, Leader of the Pack, Moonkin Aura und vier Shaman-Totems auf den ganzen Schlachtzug.
  • Druid: Tränke, Waffenverzauberungen, Türen und Volksfähigkeiten funktionieren in jeder Gestalt, Nature's Grasp und Omen of Clarity sind Grundfähigkeiten, Lacerate auf Stufe 42 und Revive auf Stufe 12. Tiger's Fury ist weg; Feral bekommt Shifting Power, Bear Form gibt 75 % mehr Rage aus kritischen Treffern, und jede Form ist immun gegen Disarm.
  • Hunter: Aimed Shot als Grundfähigkeit auf Stufe 20, Fallen im Kampf nutzbar, Begleiter, die mit der Ausrüstung des Hunters skalieren, eine eigene Fähigkeit pro Familie und Foxes als neue Familie.
  • Paladin: ein neues Seal zum Tanken, mehr Gruppenheilung und neue Werkzeuge für Retribution.
  • Priest: Fear Ward und Devouring Plague für jeden Priest auf Stufe 20, Divine Spirit als Grundfähigkeit auf 30, Shadow Word: Death auf 32 und neue Volkszauber für Gnome Priests.
  • Shaman: Enhancement nutzt nur Zweihandwaffen, mit Rage of the Farseer, Maelstrom Weapon für Lightning Bolt, Mental Quickness und Windfury Totem für den ganzen Schlachtzug.
  • Warrior: Rüstung senkt die Rage aus erlittenem Schaden nicht mehr, kritische Treffer geben 100 % mehr Rage, und Tactical Mastery und Victory Rush sind Grundfähigkeiten. Fury bekommt Lingering Rage, Furious Precision und Gore Drinker, und Flurry liegt jetzt hinter Death Wish.
  • Talentpunkte: 51 insgesamt, wie in Classic, ab Stufe 10. Meilensteintalente bei 11, 21 und 31 Punkten und ein neues bei 16. Talente wechselt man beim Klassenlehrer in einer Hauptstadt, und Dual Specialization kommt auf Stufe 40.

Völker und Klassen

Welches Volk welche Klasse in WoW Forever spielen kann. Kombinationen, die gegenüber Classic neu sind, sind markiert.

Völker und KlassenDruidHunterMagePaladinPriestRogueShamanWarlockWarrior
Horde
Orc
Troll
Tauren
Undead
Windshaper Skyborne
Alliance
Human
Dwarf
Night Elf
Gnome
High Order Skyborne

Neu

Racials

Jedes Volk hat jetzt vier Racials. Resistenz-Racials fallen weg, und seit dem Beta-Build vom 15. Oktober sind auch die Waffenspezialisierungen weg, ersetzt durch Boni auf kritische Treffer. Die Werte stammen aus Aufnahmen der BlizzCon 2026 auf Level 60 und aus den Entwicklungsnotizen der Beta und können sich noch ändern.

OrcHorde

  • Blood FuryGeändertAttack Power und Spell Power +10 % für 15 Sek., ohne den alten Heilungsmalus. Abklingzeit 2 Min. (vorher 3 Min.).
  • Shatter CurseNeuBannt Flüche und Verderbnis, und erlittener Magieschaden sinkt um 5 %.
  • CommandUnverändertSchaden von Begleitern von Hexenmeistern und Jägern +5 %.
  • HardinessGeändertBetäubungen dauern 20 % kürzer (vorher eine Chance zu widerstehen).

Entfernt: Axe Specialization

TrollHorde

  • BerserkingGeändertAngriffs- und Zaubertempo +10 % für 15 Sek. (vorher 10 Sek.), nicht mehr abhängig von niedriger Gesundheit.
  • Rapid RegenerationNeuRegeneriert 50 % der maximalen Gesundheit in kurzer Zeit.
  • RegenerationGeändertGesundheitsregeneration +20 % (vorher 10 %), 10 % laufen im Kampf weiter.
  • Beast SlayingUnverändertSchaden gegen Beasts +5 %.

Entfernt: Bow Specialization, Throwing Specialization

TaurenHorde

  • War StompGeändertBetäubt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Metern für 2 Sek. Abklingzeit 90 Sek.
  • CultivationGeändertLässt zusätzliche Kräuter wachsen, die jeder ohne Herbalism sammeln kann (vorher +15 Herbalism). Jedes Kraut verlangt eine Stufe gleich seiner Herbalism-Anforderung geteilt durch 5. Abklingzeit 15 Min.
  • PlainsrunningNeuBewegungstempo +2 % pro Stapel, solange du in Bewegung bleibst, bis 60 %. Wirkt nicht mehr auf dem Reittier.
  • EnduranceGeändertGesamte Gesundheit +5 % (kein Hit und kein kritischer Schaden mehr).

Entfernt: Nature Resistance

UndeadHorde

  • Will of the ForsakenGeändertEntfernt jeden Bezauberungs-, Furcht- oder Schlafeffekt.
  • CannibalizeGeändertStellt 35 % der gesamten Gesundheit und des Manas über 10 Sek. an einem nahen Humanoiden- oder Untoten-Leichnam wieder her (vorher nur Gesundheit).
  • Underwater BreathingGeändertDer Atem hält 300 % länger.
  • Touch of the GraveNeuEine Chance bei Treffern, Gesundheit zu entziehen, bis zu 5 % deiner maximalen Gesundheit, seit dem 15. Oktober gleichmäßiger und höchstens alle 15 Sek. (vorher 25 Sek.). Nur Schaden löst es aus, und es bricht nie Crowd Control.

Entfernt: Shadow Resistance

Windshaper SkyborneHorde

  • Walk on AirNeuGleitet 10 Sek. lang durch die Luft nach unten. Abklingzeit 90 Sek.
  • SkysightNeuEin Elemental Blessing, das das Bewegungstempo 15 Sek. lang um 15 % erhöht. An einer Elemental Convergence zusätzlich 1 Std. Charged: dann 30 %, auch nach dem Tod, bis du einen Schlachtzug betrittst. Auch in Bewegung wirkbar.
  • Wind BlessedNeuHaste +2 % im Nahkampf, im Fernkampf und für Zauber.
  • Elemental InsightNeuSchaden gegen Elementals +5 %.

HumanAlliance

  • Will to SurviveNeuEntfernt alle Betäubungseffekte.
  • PerceptionUnverändertErhöht die Tarnungsentdeckung 20 Sek. lang stark.
  • RuthlessNeuChance auf kritische Treffer +1 %. Ersetzt Sword Specialization.
  • The Human SpiritGeändertSpirit um 10 % erhöht (vorher 5 %).

Entfernt: Diplomacy, Mace Specialization, Sword Specialization

DwarfAlliance

  • Find TreasureGeändertZeigt Schätze in der Nähe auf der Minikarte und gibt eine Chance auf zusätzliche Gegenstände aus den meisten Truhen.
  • StoneformGeändertEntfernt alle Gift- und Krankheitseffekte und verringert erlittenen körperlichen Schaden 8 Sek. lang (vorher Immunität plus 10 % Rüstung).
  • Artisan's PrecisionNeuTrefferchance mit Zaubern und Angriffen +1 %.
  • Big Game HunterNeuSchaden gegen Beasts +5 %.

Entfernt: Frost Resistance, Gun Specialization

Night ElfAlliance

  • Elune's LightNeuCrit +10 % für 15 Sek.
  • ShadowmeldGeändertVerschmilzt mit den Schatten; am Ende kehrt die Bedrohung bei Gegnern zurück, die noch im Kampf sind.
  • QuicknessGeändert1 % Ausweichen und 2 % Laufgeschwindigkeit, stapelbar mit anderen Tempoboni (vorher nur Ausweichen).
  • Wisp SpiritGeändert75 % Tempo als Irrwisch im Tod (vorher 50 %).

Entfernt: Nature Resistance

GnomeAlliance

  • Eureka!NeuFür 8 Sek. kosten deine nicht periodischen Zauber und Fähigkeiten 10 % weniger Mana, Rage oder Energy und verursachen oder heilen 10 % mehr. Wirkt auch auf Power Word: Shield.
  • Expansive MindGeändertMaximales Mana, Rage oder Energy +5 % (vorher 5 % Intellect).
  • Engineering SpecializationGeändertEngineering-Geräte sind zuverlässiger (vorher +15 Skill).
  • Escape ArtistUnverändertBefreit von jeder Bewegungsunfähigkeit oder Verlangsamung.

Entfernt: Arcane Resistance

High Order SkyborneAlliance

  • Walk on AirNeuGleitet 10 Sek. lang durch die Luft nach unten. Abklingzeit 90 Sek.
  • Read LeylineNeuAktiviert eine Leylinie für 50 % mehr Regeneration von Gesundheit und Mana für 15 Sek., dazu 1 Std. Attuned: dann 100 %, auch nach dem Tod, bis du einen Schlachtzug betrittst. Nicht mit aktivem Innervate. Auch in Bewegung wirkbar.
  • Wind BlessedNeuHaste +2 % im Nahkampf, im Fernkampf und für Zauber.
  • Elemental InsightNeuSchaden gegen Elementals +5 %.