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WoW Forever
DE
2 Tage und 2 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026

World of Warcraft: Forever

Roadmap

  1. 17 Sept.Beta startet
  2. 1 Okt.Levelcap 30
  3. 23 Okt.Beta endet
  4. 27 Okt.Namensreservierung
  5. 4 Nov.Launch
  6. 9 Dez.Raids öffnen
  7. WinterHardcore startet
  8. Frühling 2027Großes Update
  9. Sommer 2027Großes Update

World of Warcraft: Forever ist das Classic+, das Blizzard am 12. September auf der BlizzCon 2026 angekündigt hat. Es ist das ursprüngliche Azeroth, erneuert und erweitert, und es bleibt für immer auf Stufe 60. Neue Patches bringen Geschichten, Dungeons, Raids und Systeme auf Stufe 60 und auf dem Weg von 1 bis 60. Forever erscheint am 4. November 2026 und ist im Abonnement für World of Warcraft enthalten.

Thema Details
Launch 4. November 2026, 15:00 Uhr pazifischer Zeit (00:00 Uhr belgischer Zeit am 5. November)
Beta 17. September bis 23. Oktober 2026, Stufengrenze 20, ab 1. Oktober 30
Höchststufe 60, für immer
Zum Launch Mehr als 1.000 neue Quests, 9 neue Dungeons, neue Zonen und das Volk der Skyborne
Erste Raids 9. Dezember 2026
Preis Im Abonnement oder in Game Time enthalten; optionale Editionen ab 29,99 Euro

Was Forever ist

Blizzard enthüllte Forever am Ende der Eröffnungszeremonie der BlizzCon 2026 mit einer neuen Cinematic. Darin spielen der Dwarf Hunter und sein Bär aus dem ursprünglichen Trailer von World of Warcraft die Hauptrolle. Der Trailer zieht weiter nach Dalaran ohne Kuppel, zu einem Undead Paladin und zu den Knochen von Archimonde auf Mount Hyjal.

Blizzard nennt Forever „a world that never ends“. Es steht neben dem modernen World of Warcraft und WoW Classic. Die Geschichte spielt im ersten Jahr des ursprünglichen Spiels, nach Warcraft III und vor Molten Core. Charaktere leveln bis 60 und bleiben dort, keine Erweiterung macht früheren Fortschritt also wertlos.

Wie aus Classic+ Forever wurde

Senior Game Director Ion Hazzikostas erzählte die Geschichte im What’s-Next-Panel. Als WoW Classic erschien, wollten manche Spieler weiter zu The Burning Crusade und späteren Erweiterungen, und so kam es auch. Andere wollten in der ursprünglichen Welt bleiben. Dem Team von 2020 fehlten die Leute, um dafür neue Inhalte zu bauen.

Die Idee wuchs zu Season of Discovery heran, einem Experiment, wie viel Veränderung Classic verträgt. Mitte 2024 war das Team überzeugt, dass eine dauerhafte Version funktionieren kann, so Hazzikostas. Das lauteste Feedback der Spieler war der Wunsch nach einem Zuhause für immer statt einer befristeten Saison.

Die Designregeln

Lead Classic Designer Tim Jones zählte auf, was Classic treu bleibt:

  • Der Geist des ursprünglichen Spiels ist der Maßstab.
  • Keine Flugreittiere und keine Stufenskalierung.
  • Eine gefährliche Welt, in der Vorbereitung und Zusammenspiel zählen, ohne Schwierigkeit um ihrer selbst willen.
  • Das Leveln zählt genauso viel wie das Endgame.

Und was neu ist, laut Jones:

  • Neue und unvollendete Geschichten auf jeder Stufe. Blizzard nannte Gilneas, Mount Hyjal, Uldum, den Emerald Dream und „what lies beyond Un’Goro“.
  • Patches für jede Spielweise: PvE, PvP, Dungeons und Raids.
  • Keine Erweiterungen, die Fortschritt auslöschen. Das Aufholsystem heißt „play the game“.
  • „Nothing is off the table, not even new classes.“

Im Oktober 2026 ergänzte Clay Stone, dass neue Raid-Tiers möglichst wenig Stärke bringen sollen, damit Ausrüstung länger hält, und dass die Welt über Berufe und das Legacy-System in die Breite wächst (mehr).

Termine

Alle Termine stammen von Blizzard. Die Zeiten sind pazifische Zeit, mit belgischer Zeit, wo es darauf ankommt.

Datum Was passiert
12. September 2026 Blizzard kündigt Forever auf der BlizzCon an. Der Vorverkauf beginnt, und Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom erscheint.
17. September 2026 Die Beta startet für Besitzer des Skyborne Epic Pack, der Warcraft Forever Collection und der Collector’s Edition sowie für ausgewählte Angemeldete. Die Grenze liegt zunächst bei Stufe 20 und steigt am 1. Oktober auf 30. Blizzard veranstaltet am selben Tag ein Live-Q&A, um 10.00 Uhr Pacific Time, 19.00 Uhr belgischer Zeit.
1. Oktober 2026 Die Beta geht für Wartungsarbeiten offline und kommt Stunden später mit einem neuen Build und einer Stufengrenze von 30 zurück (mehr). Mit ihm öffnen Razorfen Downs, Uldaman und die neue Excavation Site.
9. Oktober 2026 Auf der PAX Aus in Melbourne stellt Clay Stone einen der neuen Dungeons ausführlich vor. Live auf Twitch um 03.00 Uhr belgischer Zeit (mehr).
20. Oktober 2026 Die Invite-A-Friend-Launchcodes kommen per E-Mail.
21. Oktober 2026 Die Beta geht offline für den Stresstest für alle Spieler, ohne Abo und ohne Betazugang, ab 19:00 Uhr belgischer Zeit. Er war zuerst für den 19. Oktober geplant (mehr). Danach öffnet die Beta wieder.
23. Oktober 2026 Die Beta schließt endgültig um 10:00 Uhr pazifischer Zeit, 19:00 Uhr belgischer Zeit, zwei Tage später als geplant (mehr). Die Roadmap auf der BlizzCon zeigte den 22. Oktober.
27. Oktober bis 3. November Early Name Reservation: bis zu 3 Charaktere mit jeder Edition. Namen gehen an den, der zuerst kommt. Europa startet um 18:00 Uhr belgischer Zeit, und die 3 Charaktere zählen für alle Rulesets zusammen (mehr).
4. November 2026 Launch um 15:00 Uhr pazifischer Zeit, 00:00 Uhr belgischer Zeit am 5. November. Die 30 Tage Game Time aus Epic Pack und Collection werden gutgeschrieben.
4. bis 11. November 2026 Launchwoche: eingeladene Freunde spielen ohne Abonnement.
9. Dezember 2026 Die Raids öffnen: Barrow Deeps (10 Spieler), Hyjal Summit (20) und Onyxia’s Lair (40).
11. Januar 2027 Letzter Tag, um die Warcraft Forever Collection zu kaufen.
Februar 2027 Collector’s Editions, die ab dem 24. September 2026 bestellt wurden, werden geliefert.
31. Dezember 2027 Letzter Tag, um einen Code der Collector’s Edition für ein mögliches Battle.net-Guthaben auf frühere digitale Käufe einzulösen.

Die Roadmap für das erste Jahr

Blizzard fasste das erste Jahr als „fast-paced production for a slow-paced game“ zusammen. Inhalte und Zeitplan können sich noch ändern, und Funktionen entwickeln sich mit dem Feedback der Spieler weiter, so Blizzard.

Herbst 2026

  • Beta vom 17. September bis 23. Oktober, zuerst bis Stufe 20 und später bis Stufe 30.
  • Early Name Reservation und Charaktererstellung ab dem 27. Oktober.
  • Launch am 4. November.

Winter 2026

  • Am 9. Dezember öffnen die Raids: Barrow Deeps für 10 Spieler, Hyjal Summit für 20 Spieler und Onyxia’s Lair für 40 Spieler.
  • WoW Forever Hardcore erscheint. Die Roadmap setzt es in denselben Winter, nach den Raids; Blizzard nennt keinen Tag.

Frühling 2027

  • 2 neue Raids, für 10 und 20 Spieler.
  • 2 neue Dungeons.
  • Neue Quests und ein neues spielbares Gebiet.
  • Eine neue legendäre Questreihe.
  • Eine neue PvP-Saison.

Sommer 2027

  • Ein überarbeiteter legendärer Raid und ein neuer Raid.
  • Mehr Inhalte in der Welt.
  • 2 neue Dungeons.
  • Eine neue PvP-Saison.
  • Updates für Tradeskills und das Legacy-System.

Neue Inhalte folgen der Reihenfolge des ursprünglichen Spiels, daher sind die Raidgrößen von Anfang an gemischt: Hyjal Summit für 20 Spieler öffnet zusammen mit Onyxia’s Lair für 40. Welche Raids 2027 genau kommen, ist noch nicht angekündigt.

Neue und überarbeitete Zonen

Das Abenteuer umfasst die Eastern Kingdoms und Kalimdor, mit neuen Regionen, unvollendeten Ecken der ursprünglichen Welt und mehr als 1.000 neuen Quests von Stufe 1 bis 60. Blizzard zeigte auf der BlizzCon vier Regionen.

Zephras Isle, Stufe 1 bis 12

Die Startzone der Skyborne: eine abgelegene Insel am Himmel, deren Existenz nun bedroht ist. Der Stil ist klassisches Warcraft, mit einer Architektur nach dem Vorbild von Skywall. Wer dort spielen will, braucht das Skyborne Heroic Pack oder eine höhere Edition. Druids und Shamans der Horde können dort auf Level 5 ein Relikt bekommen, über die Quest Meddlesome Mages. Die Allianz kann diese Quest nicht annehmen, wie die Beta zeigt.

The Riverglades, etwa Stufe 30 bis 45

Ein neues Grenzland in den Eastern Kingdoms, mit Flüssen, Grasland, Handelswegen und verfallenen Burgen. Es gibt mehr als 150 neue Quests, neue Rufe und Belohnungen. Menschen, Orcs, Oger und kleine Gemeinschaften mit altem Groll leben dort; Blizzard nannte es „not a story about saving Azeroth, a story about living there“. Ein neutraler Goblinhafen bringt neue Reisewege, und die Zone bekommt einen eigenen Dungeon. Eine Weggabelung in Redridge Mountains, die früher in einer Sackgasse endete, führt jetzt dorthin. Spieler der Allianz treffen die Brotherhood of the Horse, die seit Warcraft II nicht mehr zu sehen war, Spieler der Horde einen Ogerclan; der Twilight’s Hammer ist die Bedrohung, laut einem Video von Blizzard vom 23. September. Das Black Market Auction House von Forever steht in Powderfuse Port, einem Goblin-Außenposten der Zone; siehe den Guide zum BMAH.

Mount Hyjal, Leveln im Endgame

Was nach der Niederlage von Archimonde geschah, einschließlich Darkwhisper Gorge. Mount Hyjal bietet Inhalte allein und in der Gruppe, neue Rufe, Quests und Belohnungen. Dort liegen der Raid Hyjal Summit und einer der drei Eingänge zu den Barrow Deeps. Es ist das Finale des Levelns. Dort liegt ein gemeinsames Lager von Horde und Allianz, am selben Ort gefangen und zu einem wackligen Frieden gezwungen.

Shen’dralas, eine neue Region

Eine verborgene Region zwischen Mulgore und Desolace, verbunden mit den Shen’dralar, den Night Elves, die noch in Dire Maul leben, und mit Eldre’Thalas. Die Geschichte folgt einem Krieg zwischen den Zentaurenstämmen der Region und gibt neue Gründe, Maraudon und Razorfen Downs zu besuchen.

Die alte Welt in neuem Licht

Associate Production Director Clay Stone sagte, der Kunststil von Classic sei zeitlos und werde nicht ersetzt. Stattdessen werden die bestehenden Effekte besser: fließende Flüsse, natürlicherer Nebel, Mondlicht zwischen den Bäumen und aufgewertete Umgebungen. Blizzard zeigte Ashenvale, Darkshore, Dustwallow Marsh, Felwood, Mulgore und The Barrens. Die ursprünglichen Zonen bekommen außerdem neue Quests und Geheimnisse. Stärkerer Regen und Nebel folgen: Am 23. September zeigte Blizzard einen Regentag in Elwynn Forest, mit Effekten, die bald in die Beta kommen.

Leveln und Reisen

Die Erfahrungskurve ändert sich nicht: Ein Charakter braucht für Stufe 60 genauso viel wie im ursprünglichen Classic, sagte Blizzard zu The Sun. Was sich ändert, ist die Herkunft dieser Erfahrung, denn die neuen Zonen fügen Wege hinzu, die das ursprüngliche Spiel nicht hatte. The Riverglades und Shen’dralas liegen in dem Abschnitt, in dem das Leveln langsamer wird, und Mount Hyjal liegt nahe an 60.

Dungeons funktionieren anders. Die Erfahrung aus Monstern in einem Dungeon sinkt, die aus den Dungeonquests steigt deutlich. Ein erster Durchgang lohnt sich, eine Wiederholung viel weniger. Blizzard will Spieler draußen in der Welt statt im selben Dungeon. Später verloren Dungeonquests die Hälfte dieser zusätzlichen Erfahrung, weil die Tester zu schnell levelten.

Unterm Strich gleicht es sich aus. Von Level 1 bis 20 braucht man im Schnitt 20,5 Stunden in Forever gegenüber 20,4 in Classic Era, sagt Josh Greenfield im ersten Podcast der Entwickler. Das nächste Update der Beta gibt in Dungeons außerdem weniger blaue Questbelohnungen, damit sich der Schritt von Weiß über Grün zu Blau wie in Classic anfühlt, sagt Tim Jones. Welches Leveling-Addon zu wem passt, steht im Vergleich der Leveling-Addons.

Es gibt weder einen WoW Token noch einen Boost, sagte Associate Production Director Clay Stone in einem Interview mit Destin. Das Aufholsystem bleibt „das Spiel spielen“. Für echtes Geld gekauftes Gold kostet das Gold, eine Sperre oder den Account, und das Spiel zeigt bei jedem Handel mit Fremden eine Warnung, sagte Blizzard am 1. Oktober.

Drei neue Schiffsrouten verbinden Teile der Welt, die vorher keine Verbindung hatten:

  • Stormwind Harbor nach Auberdine, was die Startgebiete der Allianz miteinander verknüpft.
  • Menethil nach Southshore und weiter nach Auberdine, in drei Etappen.
  • The Riverglades nach Steamwheedle Port, was den Süden beider Kontinente öffnet und an Gadgetzan anschließt.

Fünf neue Flugpunkte kommen ins Netz: Farholde Keep, Powderfuse Port und Rog’mar in The Riverglades sowie Tainted Foothills und Summit of Eternity auf Mount Hyjal. Sie bringen elf neue Routen, und keine Route aus Classic fällt weg. Jede Route beider Fraktionen steht auf der Karte im Beitrag über die Flugrouten.

Dungeons und Raids

Lead Software Engineer Nora Mills stellte neun neue Dungeons und zwei neue Raids für den Launch vor.

Die Stufenbereiche stammen von Blizzard, das die vollständige Liste am 14. September 2026 veröffentlichte, um den Bereich von Krol’dok Stronghold zu korrigieren. Mehrere auf der BlizzCon gezeigte Bereiche waren falsch. Am 20. Oktober beschrieb Blizzard alle neun und setzte die Excavation Site auf 24 bis 29 (mehr).

Dungeon Stufen Was es ist
The Hall of Thanes 13 bis 18 Die Hall wurde durchbrochen, und die Alliance schützt ihre alten Schätze, die die Horde vielleicht selbst will. Sie liegt in Old Ironforge unter dem High Seat, mit vier Bossen und fünf Quests: der Guide und der Dungeonguide.
Ruins of Lordaeron 15 bis 20 Die zerstörte Hauptstadt über der Undercity, noch voller Scourge. Die Horde kämpft um ihre Rückeroberung, und auch die Alliance hat dort Quests. Sechs Bosse in beliebiger Reihenfolge: die Komplettlösung und der Guide.
Excavation Site: Wetlands 24 bis 29 Eine Titanenstätte über Whelgar’s Excavation in den Wetlands, in einem Nebel, der in der Zeit erstarrt scheint. Seit dem 1. Oktober in der Beta geöffnet.
City of Dalaran 28 bis 33 Ein Stadtdungeon. Die Barriere aus der Zeit nach Warcraft III ist fort, doch die Kirin Tor haben die Stadt nicht unter Kontrolle. Die Alliance kommt über die Dalaran Sewers hinein, die Horde von außen mit dem Dalaran Sewer Key (mehr).
The Drowned City 35 bis 40 Trollruinen, die westlich von Grom’gol aus dem Meer aufgetaucht sind, mit Trollen und Naga. Der Eingang liegt unter Wasser, und während des Runs zieht ein Sturm auf. Auf der BlizzCon spielbar.
Krol’dok Stronghold 40 bis 45 Eine Ogerfestung in den Riverglades mit Werkstätten und Lagern, von der aus Oger Reisende und Dörfer überfallen.
Alcaz Prison 48 bis 53 Das Gefängnis auf Alcaz Island in den Dustwallow Marsh, in dem die Defias Brotherhood und Naga gegeneinander kämpfen.
Blackmaw Hold 55 bis 60 Eine große Furbolgstadt hinter einem versiegelten Tor in Azshara, mit mehreren Routen, im Kampf gegen eine sich ausbreitende Verderbnis.
Shaper’s Terrace 58 bis 60 Eine Titanenanlage im Norden des Un’Goro Crater. Power Crystals aus dem Gebiet wirken an Konsolen im Inneren.

Barrow Deeps, 10 Spieler

Der erste Raid für 10 Spieler, das alte Gefängnis von Illidan Stormrage unter Kalimdor, mit acht Bossen. Drei Eingänge führen hinein: über Mount Hyjal, Winterspring und Blackmaw Hold. Er öffnet am 9. Dezember.

Hyjal Summit, 20 Spieler

Die Kraft des Gipfels wird abgesaugt. Der Raid hat 13 Bosse, beginnt mit einem uralten Wächter und lässt die Gruppe danach zwischen mehreren Wegen über den Berg wählen. Er öffnet am 9. Dezember, zusammen mit Onyxia’s Lair.

Onyxia’s Lair, 40 Spieler

Der ursprüngliche Raid, der am 9. Dezember zusammen mit den beiden neuen öffnet. Onyxia kämpft in drei Phasen mit schwerem Feuerschaden, Fire Resistance hilft also. Jeder Spieler braucht das Drakefire Amulet in den Taschen, aus einer eigenen Attunement-Reihe je Fraktion (jeder Schritt).

Jeder Raidboss lässt ein Chase Item fallen, sagte Blizzard in einem Interview mit The Sun. Dazu kommen neue legendäre Quests, neue Tier-Sets und Hunderte neue Gegenstände, viele mit einem Effekt bei Benutzung. Bestehende Gegenstände werden angepasst, um „a little stronger, a little more unique and a little more useful“ zu sein, sagt Blizzard.

Die zwei neuen Raids verlangen kein Attunement; Onyxia’s Lair behält seine Reihe aus Classic, pro Charakter. Blizzard plant derzeit einen wöchentlichen Reset für jeden Raid. Die Größen von 10, 20 und 40 Spielern liegen fest, statt mitzuwachsen, und die Schwierigkeit folgt nie dem Level oder der Ausrüstung, eine Gruppe kann einen Raid also in Ausrüstung und Level überholen.

Die Skyborne

Die Skyborne sind ein neues Volk von Elfen mit elementarem Einschlag. Ihre schwebende Heimat Zephras Isle ist in ihrer Existenz bedroht, und ihre gemeinsame Abstammung hat zu sehr unterschiedlichen Vorstellungen von der Zukunft geführt. Die Skyborne sind nicht neutral: Bei der Charaktererstellung wählen Spieler eine Fraktion, und diese Wahl entscheidet über die zusätzliche Klasse. Untereinander heißen sie Shen’dorei. Die Wahl der Fraktion bindet die Skyborne der Horde außerdem an den Earthen Ring, mit einem neuen Gebiet in Mulgore, und die der Alliance an die Kirin Tor, jeweils mit Quests und Ruf, sagt Tim Jones.

High Order Skyborne, Alliance

  • Folgen dem arkanen Erbe ihrer Vorfahren und den Ideen der Kirin Tor.
  • Klassen: Warrior, Hunter, Rogue, Druid und Mage.
  • Racials: Walk on Air, Read Leyline, Wind Blessed und Elemental Insight.
  • Sprachen: Common und Darnassian.

Windshaper Skyborne, Horde

  • Folgen elementaren Traditionen und reiten auf den elementaren Winden.
  • Klassen: Warrior, Hunter, Rogue, Druid und Shaman.
  • Racials: Walk on Air, Skysight, Wind Blessed und Elemental Insight.
  • Sprachen: Orcish und Darnassian.

Beide sprechen Darnassian, wie die Night Elves, also kann ein Windshaper über die Fraktionen hinweg mit Night Elves und der High Order reden, wie ein Spieler der Beta zeigte. Ob Blizzard das so will, ist nicht bekannt.

Druids der Skyborne haben eigene himmelblaue Bear-, Cat-, Travel- und Moonkin-Gestalten, gezeigt auf der Bühne der BlizzCon. Eine Tree-Gestalt wurde nicht gezeigt. Die Charaktergestaltung bietet viele Hautfarben, Frisuren, Augenfarben und Zeichnungen, ein Skyborne muss also nicht blau sein.

Für die Skyborne und Zephras Isle braucht es das Skyborne Heroic Pack für 29,99 Euro oder eine höhere Edition. Es ist das erste Mal, dass Blizzard ein spielbares Volk außerhalb einer Erweiterung verkauft. Der Zugang gilt nur für das World-of-Warcraft-Konto, für das das Pack gekauft wurde.

Klassen, Kombinationen und Racials

Jede Klasse und Spezialisierung wird überarbeitet, mit neuen Fähigkeiten und neuen Talentbäumen. Klassen fühlen sich weiter einzigartig an, doch Talente wechseln von kleinen Boni von 1 oder 2 Prozent zu Entscheidungen mit echter Wirkung. Der Paladin bekommt ein neues Seal zum Tanken, mehr Gruppenheilung und neue Werkzeuge für Retribution. Twist of Light ersetzt das alte Seal Twisting, wie der Klassenüberblick zum Paladin zeigt. Es gibt insgesamt 51 Talentpunkte, wie in Classic.

Die Bäume behalten ihre ursprüngliche Form, sagte Blizzard zu The Sun: drei pro Klasse, sieben Reihen, und fünf Punkte in einer Reihe, um die nächste zu öffnen. Die Ein-Punkt-Talente auf 11, 21 und 31 Punkten bleiben, und bei 16 Punkten kommt ein viertes dazu. Manche Talente verschwinden, andere ändern sich, viele sind neu. Das Ziel ist, dass alle 27 Talentbäume in Dungeons und Raids bestehen.

Die neuen Kombinationen aus Volk und Klasse sind der Undead Paladin, der Dwarf Shaman, der Human Hunter, der Gnome Priest, der Orc Mage und der Troll Warlock, dazu die Klassen der Skyborne. Der Undead Paladin hängt mit dem ersten Forsaken Paladin in Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom zusammen.

Auch die Racials wurden neu gestaltet. Jedes Volk hat jetzt vier Racials, und die Widerstands-Racials sind weg. Auch die Waffenspezialisierungen sind weg: Menschen, Zwerge und Orcs bekommen einen Bonus auf kritische Treffer, der mit jeder Waffe wirkt. Die vollständige Tabelle der Völker und Klassen, mit jedem Racial pro Volk, steht unter Classes.

Neue Systeme

  • Optionales Transmog. Transmog gibt es, aber jeder Spieler entscheidet, ob er es sieht. Ist die Option aus, zeigt jeder seine echte Ausrüstung.
  • HD- oder SD-Grafik. Charaktere, Modelle und die Welt wechseln zwischen dem ursprünglichen Look und erneuerter Grafik, mit besserem Licht, Nebel und Wasser.
  • Layer mit bekannten Gesichtern. Wie viele Spieler auf einen Layer passen, ist pro Zone festgelegt. Layering versucht außerdem, Spieler zu den Leuten zu bringen, mit denen sie in einer Gruppe waren, zu ihrer Gilde und ihrer Freundesliste, sagt Josh Greenfield. Auf der Beta wechselt beim Verlassen einer Gruppe auch der Gruppenleiter den Layer, und benachbarte Zonen können auf verschiedenen Layern liegen (mehr).
  • Recent Allies. Ein Fenster neben der Friends List speichert jeden Spieler, mit dem ein Charakter in einer Gruppe war, mit Level, Klasse, Ort und Aktivität, und lädt ihn mit einem Klick wieder ein. Häufige Mitspieler lassen sich oben anheften (mehr).
  • Fairere Questdrops in der Gruppe. Questgegenstände von Monstern werden gleichmäßiger auf Spieler in einer Gruppe verteilt, mit einer Art Bad Luck Protection, die weiter zufällig bleibt, sagt Josh Greenfield.
  • Eine bronzene Oberfläche. Der bronzene, verwitterte Look unterscheidet Forever auf einen Blick von Classic und dem modernen WoW. Ein Schalter zur Oberfläche von Classic ist nicht geplant, und Addons können sie weiterhin ändern, sagt Tim Jones.
  • Camping. Spieler bauen Lager in der Welt, denen andere beitreten können. Tradeskills geben sich dort gegenseitig Buffs, Lagereinrichtungen werden hergestellt und verbessert, und Rasten im Lager bringt Vorteile. Jedes Objekt und jeder Buff steht im Camping-Guide.
  • Main und Secondary names. Ein vollständiger Charaktername hat zwei Teile. Beide sind Pflicht, und eine Einstellung legt fest, ob der volle Name angezeigt wird.
  • Komfort. Änderungen an der Reitfertigkeit (Reittiere brauchen weiter die im Spiel gekaufte Reitfertigkeit), Gamepad-Unterstützung und die Battle.net-App auf Windows und Mac.
  • Versorgungskisten. Ein Legacy-Perk nennt Kisten für die Azeroth Commerce Authority und Durotar Supply and Logistics, die aus Season of Discovery zurückkehren. Die Kisten gehen gegen Merchant’s Favor an ein Lager bei Three Corners in den Redridge Mountains für die Allianz und an eines vor der Crossroads für die Horde (Allianz, Horde).
  • Riding Skill mit festem Preis. Das Gold steckt in der Ausbildung, die je nach Level 100 oder 1.000 Gold kostet, und das erste Mount selbst ist gratis, sagte Blizzard in einem Interview mit Sportskeeda. Goldsenken halten die Wirtschaft gesund, sagt das Team.
  • Controller werden offiziell unterstützt, was das Team auch als Funktion der Barrierefreiheit für Spieler bezeichnet, die nicht an Tastatur und Maus sitzen können oder wollen.
  • Lagerbuffs stapeln nicht mit Klassenbuffs. Eine Incense Candle eines Herbalist erhöht Intellect, lässt sich aber nicht mit Arcane Intellect eines Mage kombinieren.
  • Über 600 neue Rezepte über alle Berufe und alle Levelbereiche, dazu überarbeitete bestehende Rezepte.
  • Ein Legacy Point je Tradeskill bei 150, 225 und 300, beim ersten Mal, dass ein Charakter jede Stufe erreicht.
  • Ein Sammelberuf um Level 3 oder 4. Eine Quest gibt die Wahl zwischen einem Handbuch für Herbalism, Mining oder Skinning, das den Beruf allen lehrt, die ihn nicht haben und weniger als zwei tragen.
  • Nichts soll verschwinden. Das Team plant nichts wie das alte Naxxramas, das endgültig weg war.

Das Legacy-System

Das Leveln von 1 bis 60 ist das Herz von Classic, und das Legacy-System belohnt Spieler, die mehr als einen Charakter leveln. Legacy Challenges sind Ziele in sechs Kategorien: erkunden, Klassen leveln, Tradeskills steigern, PvP-Ränge erreichen, Rufe maximieren sowie Dungeons und Raids abschließen.

Jede erfüllte Challenge gibt einen Legacy Point. Die Punkte gehen in einen Legacy-Baum mit drei Zweigen, und jeder Perk gilt für jeden Charakter des Kontos. Die meisten Perks sind passiv, einige werden aktiviert, und keiner gibt Kampfkraft. Ein Charakter der Stufe 38 auf der BlizzCon hatte 4 Punkte zu vergeben, und mehrere Knoten trugen den Hinweis „to be added in future patch content“. In einer späteren Woche der Beta bekommt jeder Tester 16 Legacy-Punkte, um das System zu testen, bis zum Ende der Beta.

Adventure

  • Well Rested: Erholungs-XP baut sich 4 % schneller auf, und ihre Obergrenze liegt 4 % höher.
  • Talented: Talentpunkte beginnen auf Stufe 9 statt 10, weiterhin bis 51.
  • High Alert: Verstohlenheit erkennen, als wäre man eine Stufe höher, außerhalb von Schlachtfeldern.
  • Thrill of Adventure: Todesstöße gegen nicht triviale Gegner stellen in 10 Sekunden 1 % Health und Mana wieder her, in der offenen Welt.
  • Field Guide: 8 % kürzere Abklingzeit beim Hinzufügen von Lagereinrichtungen.
  • Field Medicine: Recently Bandaged hält 5 Sekunden kürzer, in der offenen Welt.
  • Frequent Flier: Flugrouten kosten 50 % weniger, und ihre Reittiere sind 20 % schneller.

Resourcefulness

  • The Quick and the Dead: schneller im Tod, und hilfreiche Zauber kosten 1 Minute nach der Wiederbelebung oder bis zum Kampf nichts.
  • Reinforce: weniger Haltbarkeitsverlust beim Tod.
  • Diplomat: 2 % mehr Ruf pro Rang.
  • For Great Honor: 2 % mehr Honor Points pro Rang.
  • Permanence: lange Gruppenbuffs deiner Klasse und die Vorteile vom Rasten im Lager halten 50 % länger.
  • Gourmand: Essensbuffs halten 33 % länger.
  • Reagent Economy: Klassenfähigkeiten brauchen keine Reagenzien vom Händler mehr, und Lagereinrichtungen der Stufe Tier 1 kosten keine Reagenzien.

Der dritte Zweig enthält die Perks für Tradeskills; die stehen unter Tradeskills. Es wurden zwei Demo-Builds gezeigt, und ihre Zahlen weichen leicht ab: Reinforce erschien sowohl mit 6 % als auch mit 8 % weniger Haltbarkeitsverlust. Die genauen Werte können sich bis zum Launch noch ändern.

Neben dem Baum schaltet die Gesamtzahl der verdienten Punkte eine Reihe kosmetischer Belohnungen frei. Punkte für Perks auszugeben, bremst diese Reihe nicht. Bisher gezeigt wurden die Replica Ironforge Air Rifle, das Haustier Spectral Bear Cub, ein Wappenrock mit dem Spectral Bear und das Reittier Reins of the Spectral Bear. Die Reihe öffnet sich bei 15, 25, 40 und 55 Punkten, das Reittier bei 55. Jede Aufgabe ist genau einen Punkt wert, und ein Klassenlehrer verlernt einen ganzen Baum für 10 Gold.

Perks der Tradeskills

Tradeskills bekommen ihre erste echte Überarbeitung. In Classic gab ein Tradeskill nur Rezepte; in Forever gibt jeder primäre Tradeskill dem Charakter, der ihn lernt, auch Perks, neben neuen und überarbeiteten Rezepten. Die Perks pro Tradeskill, wie auf Aufnahmen der BlizzCon zu sehen, stehen unter Tradeskills. Die genauen Zahlen sind nicht endgültig, und der Sommer 2027 bringt eine weitere Runde Updates.

PvP und Hardcore

  • Die ursprünglichen Schlachtfelder kehren zurück.
  • The Darkspear Islands ist ein neues Schlachtfeld für 15 gegen 15, ähnlich wie Eye of the Storm, mit Eroberungspunkten wie im Arathi Basin.
  • Das PvP- und Ehrensystem wird überarbeitet, mit neuen PvP-Saisons im Frühling und Sommer 2027.
  • PvP-Ränge zählen für Legacy Challenges.
  • In der Beta stiegen die Honor-Kosten für PvP-Ausrüstung am 1. Oktober um etwa 50 %, und das Honor-Limit ging von 15.000 auf 25.000.
  • Alterac Valley bringt weniger Honor und die anderen Schlachtfelder deutlich mehr, und Premades treffen auf Premades. Arenen und gewertete Schlachtfelder sind nicht geplant, laut Podcastfolge 4.
  • Jedes Regelwerk ist ein Megaserver: Normal, PvP und RP. Ein RP-PvP-Regelwerk ist nicht geplant, und einen Charakter zwischen Regelwerken zu verschieben, wird wohl nicht möglich sein.

Hardcore kommt zu Forever, aber nicht zum Start. Blizzard sagte im Hardcore-Panel am 13. September, dass der Modus kurz nach dem Start folgt, ohne Datum und ohne Patch. Die Roadmap-Folie von der BlizzCon setzt den Start von WoW Forever Hardcore in den Winterblock, nach den Raids vom 9. Dezember.

Zwei Dinge ändern sich, sobald er da ist. Das Spiel warnt Spieler vor einem World Refresh, damit sie zuerst einen sicheren Ort erreichen. Und ein Charakter, der stirbt, kann in jeden Modus außerhalb von Hardcore wechseln, statt auf einen PvE-Realm geschickt zu werden. Hardcore bekommt außerdem eigene Legacy-Herausforderungen und -Perks, und Blizzard sagte, das Team denke über Mak’gora-Turniere nach, ohne etwas zu bestätigen.

Editionen und Preise

Forever kostet nichts zusätzlich zu einem Abonnement für World of Warcraft oder Game Time. Der Battle.net Shop verkauft drei optionale digitale Editionen, der Blizzard Gear Store eine physische Collector’s Edition für 150 Euro. Mit * markierte Gegenstände funktionieren im modernen World of Warcraft und in Forever, mit ** markierte nur in Forever, und keiner funktioniert in WoW Classic.

Enthalten Skyborne Heroic Pack Skyborne Epic Pack Warcraft Forever Collection
Preis 29,99 Euro 59,99 Euro 79,99 Euro, bis 11. Januar 2027
Volk der Skyborne und Zephras Isle ✓ ✓ ✓
Early Name Reservation, 27. Oktober bis 3. November ✓ ✓ ✓
Bodenreittier Cerulean Prideclaw* ✓ ✓ ✓
Transmog-Set Shen’dorei Skyseer’s Garb* ✓ ✓ ✓
Veteran Adventurer’s Rucksack, Transmog für den Rücken* ✓ ✓ ✓
Spielzeug Shen’dorei Windwell* ✓ ✓ ✓
Wohndeko der Skyborne, modernes World of Warcraft mit Midnight ✓ ✓ ✓
Zugang zur Beta, 17. September bis 23. Oktober ✕ ✓ ✓
30 Tage Game Time, gutgeschrieben am 4. November ✕ ✓ ✓
Bodenreittier Veteran Adventurer’s Loyal Companion* ✕ ✓ ✓
Transmog-Set Veteran Adventurer’s Outdoor Wear* ✕ ✓ ✓
Haustiere Zergling, Panda, Diablo und Pachimari** ✕ ✓ ✓
Wappenröcke von Lordaeron und Shen’dorei** ✕ ✓ ✓
Warcraft III: Reforged ✕ ✕ ✓
Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom ✕ ✕ ✓
Figuren von Forsaken und Human als Deko, modernes World of Warcraft ✕ ✕ ✓
Invite-A-Friend-Launchcodes 1 3 3

Die Cerulean Prideclaw ist ein Bodenreittier, die Reitfertigkeit muss also weiter im Spiel gekauft werden. Wohndeko funktioniert nur im Housing des modernen World of Warcraft, das Midnight voraussetzt.

Invite-A-Friend-Launchcodes

Jede Edition enthält Codes, mit denen ein Freund Forever in der Launchwoche vom 4. bis 11. November 2026 ohne Abonnement oder Game Time spielen kann. Die Codes kommen ab dem 20. Oktober 2026 per E-Mail, und der Freund löst sie über Battle.net ein. Als Geschenk gekaufte Editionen enthalten keine Codes.

Die Collector’s Edition

Die physische Collector’s Edition kostet 150 Euro im Blizzard Gear Store. In Australien und Neuseeland verkaufen sie Händler. Sie enthält: Am 24. September kam eine neue Charge der englischen Version in den Verkauf, mit einer Grenze von einem Exemplar pro Haushalt im Gear Store. Bestellungen ab diesem Tag werden im Februar 2027 verschickt, frühere im November 2026, siehe den Beitrag.

  • einen digitalen Code für die Warcraft Forever Collection, mit dem Skyborne Epic Pack, Warcraft III: Reforged und Forsaken Kingdom;
  • eine 13 Zoll hohe Statue des Dwarf und seines Bären nach der ursprünglichen Cinematic;
  • ein Mauspad von Zephras Isle, Kunstdrucke, Sammelpins und ein Begleitbuch.

Der Beta-Zugang aus der Collector’s Edition kommt per E-Mail und gilt nur während der Beta. Manche früheren digitalen Käufe können ein Battle.net-Guthaben bringen, wenn der Code der Collector’s Edition bis zum 31. Dezember 2027 eingelöst wird. Nicht jedes Produkt zählt, laut einem Supportartikel von Blizzard.

Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom

Die Geschichte von Forever beginnt in einer neuen Kampagne für Warcraft III. Forsaken Kingdom wurde am 12. September 2026 angekündigt und veröffentlicht. Sie folgt Sylvanas und dem Fall von Lordaeron, der Gründung der Undercity und dem ersten Forsaken Paladin, und sie führt direkt zu den Undead Paladins von Forever.

Die Kampagne bietet mehr als 30 Stunden Spielzeit, mit einem neuen Prolog, Grafik der Definitive Edition, einem Forsaken Paladin als neutralem Helden und Verbesserungen am Welteditor. Sie ist einzeln erhältlich, zusammen mit Warcraft III: Reforged oder in der Warcraft Forever Collection.

Häufige Fragen

Was ist World of Warcraft: Forever?

Das Classic+ von Blizzard: das ursprüngliche World of Warcraft, das für immer auf Stufe 60 bleibt und weiter neue Inhalte bekommt, statt zu The Burning Crusade weiterzuziehen. Es bringt neue und erweiterte Zonen, mehr als 1.000 Quests, 9 Dungeons, neue Raids für 10 und 20 Spieler, das Volk der Skyborne und überarbeitete Klassen. Blizzard kündigte es auf der BlizzCon 2026 an.

Wann erscheint WoW Forever?

Am 4. November 2026 um 15:00 Uhr pazifischer Zeit, das ist 00:00 Uhr belgischer Zeit am 5. November. Die Beta läuft vom 17. September bis 23. Oktober 2026, die Early Name Reservation vom 27. Oktober bis 3. November.

Kostet WoW Forever extra?

Nein. Forever ist in einem Abonnement für World of Warcraft oder in Game Time enthalten, genau wie WoW Classic. Die kostenpflichtigen Editionen sind optional. Der einzige kostenpflichtige Inhalt ist das Volk der Skyborne mit Zephras Isle, dafür braucht es das Skyborne Heroic Pack oder eine höhere Edition.

Was kosten die Editionen?

In Europa kostet das Skyborne Heroic Pack 29,99 Euro, das Skyborne Epic Pack 59,99 Euro und die Warcraft Forever Collection 79,99 Euro, alle im Battle.net Shop. Die physische Collector's Edition kostet 150 Euro im Blizzard Gear Store.

Wie kommt man in die Beta?

Das Skyborne Epic Pack, die Warcraft Forever Collection und die Collector's Edition enthalten den Zugang zur Beta. Spieler können sich außerdem auf der offiziellen Seite von World of Warcraft: Forever für eine Chance auf eine Einladung anmelden. Die Beta läuft vom 17. September bis 23. Oktober 2026. Sie startet mit einer Stufengrenze von 20 und hebt sie später auf 30 an, wo sie bleibt.

Was kostet das Volk der Skyborne?

Am günstigsten ist das Skyborne Heroic Pack für 29,99 Euro. Es enthält außerdem die Early Name Reservation, das Reittier Cerulean Prideclaw, kosmetische Gegenstände, ein Spielzeug, Wohndeko für das moderne World of Warcraft und einen Invite-A-Friend-Launchcode.

Welche Klassen können die Skyborne spielen?

Jeder Skyborne kann Warrior, Hunter, Rogue oder Druid sein. Die bei der Charaktererstellung gewählte Fraktion fügt eine Klasse hinzu: Mage für die High Order Skyborne der Alliance, Shaman für die Windshaper Skyborne der Horde.

Was ist die Höchststufe, und wird sie steigen?

Die Höchststufe ist 60 und bleibt es. Neue Patches bringen Inhalte auf Stufe 60 und auf dem Weg von 1 bis 60, ohne Erweiterungen, die früheren Fortschritt wertlos machen, laut Blizzard.

Hat WoW Forever Fliegen, Stufenskalierung, Transmog oder HD-Grafik?

Es gibt keine Flugreittiere und keine Stufenskalierung. Transmog gibt es, aber jeder Spieler entscheidet, ob er es sieht. HD- und SD-Grafik lassen sich umschalten, der ursprüngliche Look bleibt also verfügbar.

Welche Raids gibt es in WoW Forever?

Am 9. Dezember 2026 öffnen drei Raids: Barrow Deeps für 10 Spieler, Hyjal Summit für 20 und Onyxia's Lair für 40. Der Frühling 2027 bringt zwei weitere neue Raids für 10 und 20 Spieler, der Sommer 2027 einen überarbeiteten legendären Raid und noch einen neuen Raid.

Kommt Hardcore zu WoW Forever?

Ja, aber nicht zum Start. Blizzard bestätigte im Hardcore-Panel am 13. September 2026, dass der Modus kurz nach dem Start aktiviert wird. Die Roadmap setzt den Start von WoW Forever Hardcore in den Winter 2026, nachdem die Raids am 9. Dezember öffnen, ohne einen Tag zu nennen.

Kann ein Freund ohne Abonnement mitspielen?

In der Launchwoche ja. Jede Edition enthält Invite-A-Friend-Launchcodes: einen beim Heroic Pack, drei beim Epic Pack und bei der Collection. Die Codes kommen ab dem 20. Oktober 2026 per E-Mail und gelten vom 4. bis 11. November 2026. Als Geschenk gekaufte Editionen haben keine Codes.

War WoW Forever das Classic+-Projekt, das vor der BlizzCon durchgesickert war?

Ja. Vor der BlizzCon 2026 kursierte das Classic+-Projekt unter dem durchgesickerten Codenamen Camelot. Blizzard enthüllte es auf der BlizzCon 2026 unter seinem echten Namen, World of Warcraft: Forever.