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WoW Forever
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15 Tage und 1 Stunde bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026
Das Tor von Dalaran mit zwei arkanen Golems und Magiern in Roben auf breiten Steintreppen, ein Bild von Blizzard aus World of Warcraft: Forever
Forever

Blizzard beschreibt alle neun neuen Dungeons

Blizzard hat alle neun neuen Dungeons von World of Warcraft: Forever beschrieben, von Stufe 13 bis 60. Sechs liegen in den Eastern Kingdoms und drei in Kalimdor. Ein Bereich hat sich geändert: Die Excavation Site ist jetzt für Stufe 24 bis 29 statt 26 bis 31.

Dungeon Stufen Wo
The Hall of Thanes 13 bis 18 Unter Ironforge, Dun Morogh
Ruins of Lordaeron 15 bis 20 Über der Undercity, Tirisfal Glades
Excavation Site 24 bis 29 Über Whelgar’s Excavation, Wetlands
City of Dalaran 28 bis 33 Alterac Mountains
The Drowned City 35 bis 40 Vor der Küste von Stranglethorn Vale
Krol’dok Stronghold 40 bis 45 Riverglades
Alcaz Prison 48 bis 53 Alcaz Island, Dustwallow Marsh
Blackmaw Hold 55 bis 60 Azshara
Shaper’s Terrace 58 bis 60 Un’Goro Crater

Die ersten vier sind schon in der Beta und haben einen eigenen Guide. Die anderen fünf öffnen oberhalb der Stufengrenze von 30. Blizzard veröffentlichte die Liste am 20. Oktober und verweist für mehr zum Leveln in Dungeons auf Folge 3 des Podcasts.

The Hall of Thanes

Die Grabhalle der Zwergenkönige unter Ironforge. Eindringlinge, vermutlich Dark-Iron-Zwerge, sind dort eingebrochen. Die Allianz erreicht sie aus der eigenen Hauptstadt; die Horde muss tief ins Gebiet der Allianz. Alle vier Bosse stehen in der Komplettlösung.

Eine dunkle Zwergenhalle mit Steinstatuen zu beiden Seiten, einem Wasserbecken in der Mitte und einem Thron am Ende, ein Bild von Blizzard aus World of Warcraft: Forever

Ruins of Lordaeron

Die Forsaken wollen die zerstörte Stadt über der Undercity zurückerobern, in der noch die Scourge umgeht. Ein Nekromant sammelt dort Macht. Für die Horde liegt der Eingang nah an der Undercity; die Allianz muss ins Gebiet der Horde.

Eine zusammengenähte Monstrosität in einem grün beleuchteten, nebligen Innenhof der zerstörten Stadt, ein Bild von Blizzard aus World of Warcraft: Forever

Excavation Site

Bei Thelgen Rock und Dun Algaz zieht ein seltsamer Nebel aus den Bergen über Whelgar’s Excavation herab. Hinter der Grabung liegt ein Ort, der in der Zeit erstarrt scheint, mit Titanenkonstrukten und gefährlichen Tieren. Blizzard nennt jetzt 24 bis 29, zwei Stufen weniger als zuvor; die Quests ließen sich schon ab Stufe 24 annehmen.

Ein bleiches, knochiges Tier im hohen Gras der Wetlands, dahinter pilzförmige Bäume, ein Bild von Blizzard aus World of Warcraft: Forever

City of Dalaran

Die Barriere um Dalaran ist gefallen, und in der Stadt herrscht arkanes Chaos: Verzauberungen schlagen auf ihre Urheber zurück und Konstrukte laufen Amok. Zuerst braucht ihr das Vertrauen der Kirin Tor. Die Allianz beginnt mit An Alarming Request von Emissary Jacques in Southshore, die Horde mit Key to the City und Prison Break In von Magus Wordeen Voidglare in Tarren Mill. Die Gruppe kommt durch die Kanalisation hinein und wählt ihren eigenen Weg durch die Stadt.

The Drowned City

Alte Trollruinen sind westlich von Grom’gol aus dem Meer aufgetaucht. Trolle und Naga streifen durch die Straßen, und ein Piratenschiff daneben hat ein schlimmes Ende genommen. Der Eingang liegt unter Wasser. Der Dungeon liegt unter freiem Himmel, und während des Runs werden Nebel und Regen vor dem letzten Kampf zu einem Sturm.

Eine tropische Küste mit rosa und violetten Korallen und einem Schiffswrack in der Ferne, ein Bild von Blizzard aus World of Warcraft: Forever

Krol’dok Stronghold

Ogerkundschafter entführen Reisende und plündern Dörfer in den ganzen Riverglades. Ihre Spur führt nach Krol’dok Stronghold, einer großen Festung mit Werkstätten, Lagern und bewachten Gängen im Inneren. Nach Einbruch der Nacht dringt seltsamer Gesang aus der Festung. Mehr zum Stufenbereich steht in diesem Beitrag.

Ein Oger bewacht ein Steintor mit stacheligen Türmen in einem Wald, ein Bild von Blizzard aus World of Warcraft: Forever

Alcaz Prison

Vom Gefängnis auf Alcaz Island in den Dustwallow Marsh hieß es lange, es halte wichtige Gefangene fest, darunter König Varian Wrynn, doch niemand kam hinein. Jetzt öffnen sich die Türen. Drinnen kämpfen die Defias Brotherhood und Naga gegeneinander, und neue Teile eines bekannten Rätsels warten.

Zwei Naga in einem düsteren Steingang des Gefängnisses, mit Waffenständern an der Wand, ein Bild von Blizzard aus World of Warcraft: Forever

Blackmaw Hold

Hinter einem lange versiegelten Tor in Azshara liegt eine große Furbolgstadt. Der Blackmaw-Clan kämpft gegen eine Verderbnis, die sich durch seine Haine und Bergtunnel ausbreitet. Blizzard spricht von einem umfangreichen Dungeon auf Höchststufe mit mehreren Routen und Bossen, und der tiefste Teil führt vielleicht noch weiter unter Azeroth. Das Tor steht in diesem Beitrag.

Ein Furbolg auf einem Holzsteg am Wasser, zwischen roten Herbstbäumen und Zelten, ein Bild von Blizzard aus World of Warcraft: Forever

Shaper’s Terrace

Eine alte Titanenanlage hoch in den nördlichen Hügeln des Un’Goro Crater, mit Dinosauriern, Teergruben und Kristallen. Nehmt die Power Crystals mit, die ihr in Un’Goro sammelt: Sie wirken an Konsolen in der Terrasse, also zählt, was ihr draußen findet, auch im Dungeon.

Ein grüner Dschungel mit einem Titanengebäude zwischen den Bäumen und leuchtenden Kristallen am Boden, ein Bild von Blizzard aus World of Warcraft: Forever

Quelle: Blizzard Entertainment