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WoW Forever
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15 jours et 1 heure avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026
La porte de Dalaran avec deux golems arcaniques et des mages en robe sur de larges marches de pierre, une image de Blizzard de World of Warcraft: Forever
Forever

Blizzard décrit les neuf nouveaux donjons

Blizzard a décrit les neuf nouveaux donjons de World of Warcraft: Forever, du niveau 13 au 60. Six se trouvent dans les Eastern Kingdoms et trois en Kalimdor. Une tranche change : l’Excavation Site est désormais pour les niveaux 24 à 29 au lieu de 26 à 31.

Donjon Niveaux Où
The Hall of Thanes 13 à 18 Sous Ironforge, Dun Morogh
Ruins of Lordaeron 15 à 20 Au-dessus de l’Undercity, Tirisfal Glades
Excavation Site 24 à 29 Au-dessus de Whelgar’s Excavation, Wetlands
City of Dalaran 28 à 33 Alterac Mountains
The Drowned City 35 à 40 Au large de Stranglethorn Vale
Krol’dok Stronghold 40 à 45 Riverglades
Alcaz Prison 48 à 53 Alcaz Island, Dustwallow Marsh
Blackmaw Hold 55 à 60 Azshara
Shaper’s Terrace 58 à 60 Un’Goro Crater

Les quatre premiers sont déjà sur la bêta et ont leur propre guide. Les cinq autres ouvrent au-delà du plafond de niveau 30. Blizzard a publié la liste le 20 octobre et renvoie à l’épisode 3 du podcast pour en savoir plus sur la progression en donjon.

The Hall of Thanes

La salle funéraire des rois nains sous Ironforge. Des intrus, sans doute des nains Dark Iron, y sont entrés. L’Alliance y va depuis sa propre capitale ; la Horde doit s’enfoncer en territoire de l’Alliance. Les quatre boss sont dans la soluce.

Une salle naine sombre avec des statues de pierre de chaque côté, un bassin au centre et un trône au fond, une image de Blizzard de World of Warcraft: Forever

Ruins of Lordaeron

Les Forsaken veulent reprendre la ville en ruine au-dessus de l’Undercity, où le Scourge rôde encore. Un nécromancien y rassemble des forces. Pour la Horde, l’entrée est tout près de l’Undercity ; l’Alliance doit entrer en territoire de la Horde.

Une abomination recousue dans une cour brumeuse éclairée de vert, dans la ville en ruine, une image de Blizzard de World of Warcraft: Forever

Excavation Site

Près de Thelgen Rock et de Dun Algaz, une brume étrange descend des montagnes au-dessus de Whelgar’s Excavation. Derrière le chantier se trouve un lieu qui semble figé dans le temps, avec des assemblages titans et une faune dangereuse. Blizzard indique désormais 24 à 29, deux niveaux plus bas qu’avant ; les quêtes se prenaient déjà au niveau 24.

Une bête pâle et osseuse dans les hautes herbes des Wetlands, avec des arbres en forme de champignon derrière, une image de Blizzard de World of Warcraft: Forever

City of Dalaran

La barrière autour de Dalaran est tombée et la ville est en plein chaos arcanique : les enchantements se retournent contre leurs auteurs et les assemblages s’emballent. Il faut d’abord gagner la confiance du Kirin Tor. L’Alliance commence avec An Alarming Request d’Emissary Jacques à Southshore, la Horde avec Key to the City et Prison Break In de Magus Wordeen Voidglare à Tarren Mill. Le groupe entre par les égouts et choisit son chemin dans la ville.

The Drowned City

D’anciennes ruines trolls sont sorties de la mer à l’ouest de Grom’gol. Trolls et naga parcourent les rues, et un navire pirate tout proche a connu une fin funeste. L’entrée est sous l’eau. Le donjon est à ciel ouvert, et pendant la partie la brume et la pluie se changent en tempête avant le dernier combat.

Une côte tropicale avec des coraux roses et violets et une épave au loin, une image de Blizzard de World of Warcraft: Forever

Krol’dok Stronghold

Des éclaireurs ogres enlèvent des voyageurs et pillent des villages partout dans les Riverglades. Leur piste mène à Krol’dok Stronghold, une grande forteresse avec des ateliers, des campements et des passages gardés à l’intérieur. La nuit, d’étranges chants s’en échappent. La tranche de niveaux est dans cet article.

Un ogre qui garde une porte de pierre aux tours hérissées de pointes dans une forêt, une image de Blizzard de World of Warcraft: Forever

Alcaz Prison

On a longtemps dit que la prison d’Alcaz Island, dans Dustwallow Marsh, gardait des prisonniers importants, dont le roi Varian Wrynn, mais personne ne pouvait y entrer. Ses portes s’ouvrent enfin. À l’intérieur, la Defias Brotherhood et les naga s’affrontent, et de nouvelles pièces d’un mystère familier attendent.

Deux naga dans un couloir de pierre sombre de la prison, avec des râteliers d’armes contre le mur, une image de Blizzard de World of Warcraft: Forever

Blackmaw Hold

Derrière une porte d’Azshara longtemps scellée se trouve une grande cité furbolg. Le clan Blackmaw lutte contre une corruption qui se répand dans ses bosquets et ses tunnels de montagne. Blizzard parle d’un donjon de haut niveau conséquent, avec plusieurs routes et boss, et sa partie la plus profonde mène peut-être encore plus bas sous Azeroth. La porte est dans cet article.

Un furbolg sur un ponton en bois au bord de l’eau, entre des arbres d’automne rouges et des tentes, une image de Blizzard de World of Warcraft: Forever

Shaper’s Terrace

Une ancienne installation titan, haut dans les collines du nord d’Un’Goro Crater, avec des dinosaures, des fosses de goudron et des cristaux. Emportez les power crystals ramassés dans Un’Goro : ils servent sur des consoles dans la terrasse, donc ce que vous trouvez dehors compte dans le donjon.

Une jungle verte avec un bâtiment titan entre les arbres et des cristaux lumineux au sol, une image de Blizzard de World of Warcraft: Forever

Source : Blizzard Entertainment