
The Hall of Thanes compte quatre boss et cinq quêtes
The Hall of Thanes est le premier nouveau donjon que la plupart des joueurs de l’Alliance croiseront dans World of Warcraft: Forever. Il se trouve dans Old Ironforge, pour les niveaux 13 à 18. Wowhead a publié un guide de ses quatre boss et cinq quêtes.
Le guide est signé Jurdi, qui écrit sur les Paladins pour Wowhead et a tanké le donjon sur la bêta. Les sept premières minutes de sa vidéo expliquent le donjon, le reste montre un passage complet. Le boss final est niveau 16, donc un groupe qui entre au niveau 13 passe un moment difficile.
Où il se trouve
La porte d’Old Ironforge est à gauche juste après l’entrée du High Seat, écrit Wowhead. Un chemin descend jusqu’au portail. Le Hall est le lieu de repos des grands Dwarves des Eastern Kingdoms, et les Dark Iron Dwarves y sont entrés avec leurs foreuses.
Le donjon est le pendant de Ragefire Chasm pour l’Alliance. La Horde peut y entrer, mais le trajet est long : de Tarren Mill par les Arathi Highlands, les Wetlands et Loch Modan jusqu’à Dun Morogh, puis devant les gardes d’Ironforge. Aucune route plus rapide n’a été trouvée. Après un wipe, le Spirit Healer est proche, juste à la sortie de la ville.
Cinq quêtes
Deux quêtes commencent juste devant le donjon, deux à l’intérieur, et la cinquième débute à Dun Morogh. Chacune rapporte entre 3 900 et 4 900 points d’expérience, écrit Wowhead. Les monstres à l’intérieur rapportent très peu : Jurdi a vu 28 à 30 points par kill.
- Important Heirlooms, de Thom Filch dans Old Ironforge : rassemblez 8 Dwarven Heirlooms. Ils apparaissent après le premier boss, et les coffres de la dernière salle, le Reliquary of Kings, en contiennent assez pour tout le groupe.
- The Restless Dead, d’Afadra Dunwall dans Old Ironforge : nettoyez les esprits de la première partie du donjon.
- Old Ironforge Incursion : vainquez le boss final. C’est la quête principale. Elle commence par A Visitor to Dun Morogh, de Beldin Steelgrill à Steelgrill’s Depot, qui mène à Earthseer Farsen près de la Gol’Bolar Quarry. Une Dark Iron Map sur les Dark Iron Dwarves de l’endroit ouvre la quête du donjon.
- An Ancient Grudge, d’un Ghostly Attendant à Anvilmar’s Rest, à l’intérieur : vainquez le premier boss.
- The Treaty of Understanding, dans un coffre du Reliquary of Kings après le boss final. Elle se rend à Magni Bronzebeard.
Chaque quête pas à pas, avec les coordonnées de la chaîne de Dun Morogh, se trouve dans le guide des quêtes du Hall of Thanes.

| Récompense | Type | Quête |
|---|---|---|
| Ironforge Greathammer | Masse à deux mains | Old Ironforge Incursion |
| Deepblaze | Baguette | Old Ironforge Incursion |
| Dwarven Tome | Main gauche | Important Heirlooms |
| Catacomb Cloak | Cape | An Ancient Grudge |
Qui peut prendre ces quêtes n’est pas clair. L’article de Wowhead les dit toutes les cinq réservées à l’Alliance. Le guide du donjon sur le même site fait une exception pour Important Heirlooms et An Ancient Grudge.
Quatre boss
Faldrim Anvilmar est un fantôme qui patrouille dans Anvilmar’s Rest. Dégagez un coin de la salle et attirez-le là, loin du trash. Il lance Mind Blast et pose Anvilmar’s Curse sur le tank pendant 10 minutes, ce qui ralentit attaques et sorts de 20 %, dit Jurdi. Quelqu’un qui peut retirer une malédiction facilite les choses. Il laisse tomber le Spiritwraith Drape, l’Ephemeral Choker et les Aetherwisp Bracers.
Magmatus est un élémentaire de feu accompagné d’un Dark Iron Summoner. Tuez d’abord le Summoner et laissez le tank éloigner Magmatus du groupe, car il déclenche de temps en temps une nova de feu. Combust frappe fort un joueur au hasard. Mieux vaut éliminer un Summoner en patrouille avant le pull. Il laisse tomber une dague avec du spell power, dit Tim Jones dans le premier podcast des développeurs.
Plunder patrouille dans un couloir et n’a qu’une ability : Knock Away, qui projette un joueur très loin. Attirez-le à un endroit où personne n’atterrit dans un pack de trash, le groupe dos au mur.
Durgen Dirgehammer est le boss final, avec deux Lesser Stone Golems à ses côtés et des Dark Iron Looters le long des murs de la salle. Son Fear envoie les joueurs vers ces Looters, alors éliminez-les d’abord. Les Golems, eux, attirent le boss. Il pose aussi Rend sur le tank, qui inflige 44 points de dégâts par tick, dit Jurdi. Un Golem tué avant un wipe ne revient pas, donc chaque nouvel essai est plus facile. Sa Durgen’s Crescent Axe est le butin qui se remarque.
Le trash frappe fort
La première partie du donjon est facile, écrit Wowhead. Le côté des Dark Irons ne l’est pas. Les Looters attaquent vite à la dague, les Engineers lancent des bombes sur une zone qu’on peut esquiver, et les Summoners lancent Fireball et invoquent un Fiery Assistant. Attirez les Summoners derrière un pilier, hors de vue, pour qu’ils doivent se rapprocher.
Les Lesser Stone Golems frappent le plus fort et se déplacent vite. Le dernier pack avant le boss final réunit un Summoner, un Looter et un Golem. Le contrôle de foule comme Polymorph aide, et les étourdissements comme Hammer of Justice aussi. Les soigneurs génèrent beaucoup de menace à ces niveaux, dit Jurdi.
Après le boss final, un levier dans le coffre du fond ouvre les portes verrouillées, et la sortie est courte. Les quatre boss ont un doublage.
Source : Wowhead