
The Hall of Thanes conta quattro boss e cinque missioni
The Hall of Thanes è il primo nuovo dungeon che la maggior parte dei giocatori dell’Alleanza incontrerà in World of Warcraft: Forever. Si trova in Old Ironforge, per i livelli dal 13 al 18. Ecco i suoi quattro boss e le cinque missioni.
La guida è di Jurdi, esperto di Paladin che ha tankato il dungeon nella beta. I primi sette minuti del suo video spiegano il dungeon, il resto è una run completa. Il boss finale è di livello 16, quindi un gruppo che entra al livello 13 fa fatica.
Dove si trova
La porta di Old Ironforge è a sinistra appena dentro l’High Seat. Un sentiero scende fino al portale. Lo Hall è il luogo di riposo dei grandi Dwarves degli Eastern Kingdoms, e i Dark Iron Dwarves ci sono entrati con le loro trivelle.
Il dungeon è la risposta dell’Alleanza a Ragefire Chasm. L’Orda può entrare, ma il viaggio è lungo: da Tarren Mill attraverso le Arathi Highlands, le Wetlands e Loch Modan fino a Dun Morogh, e poi oltre le guardie di Ironforge. Una via più rapida non è stata trovata. Dopo un wipe lo Spirit Healer è vicino, appena fuori dalla città.
Cinque missioni
Due missioni partono appena fuori dal dungeon, due all’interno, e la quinta comincia a Dun Morogh. Ognuna dà tra 3.900 e 4.900 punti esperienza. I mostri dentro danno pochissimo: Jurdi ha visto da 28 a 30 punti per uccisione.
- Important Heirlooms, da Thom Filch in Old Ironforge: raccogli 8 Dwarven Heirlooms. Compaiono dopo il primo boss, e le camere blindate dell’ultima sala, il Reliquary of Kings, ne contengono abbastanza per tutto il gruppo.
- The Restless Dead, da Afadra Dunwall in Old Ironforge: ripulisci gli spiriti nella prima parte del dungeon.
- Old Ironforge Incursion: sconfiggi il boss finale. È la missione principale. Comincia con A Visitor to Dun Morogh, da Beldin Steelgrill a Steelgrill’s Depot, che porta a Earthseer Farsen vicino alla Gol’Bolar Quarry. Una
Dark Iron Map dai Dark Iron Dwarves del posto apre la missione del dungeon. - An Ancient Grudge, da un Ghostly Attendant ad Anvilmar’s Rest, all’interno: sconfiggi il primo boss.
- The
Treaty of Understanding, da una camera blindata del Reliquary of Kings dopo il boss finale. Si consegna a Magni Bronzebeard.
Ogni missione passo per passo, con le coordinate della catena di Dun Morogh, è nella guida alle missioni della Hall of Thanes.

| Ricompensa | Tipo | Missione |
|---|---|---|
| Mazza a due mani | Old Ironforge Incursion | |
| Deepblaze | Bacchetta | Old Ironforge Incursion |
| Mano secondaria | Important Heirlooms | |
| Mantello | An Ancient Grudge |
Chi possa prendere le missioni non è chiaro. Una fonte le dice tutte e cinque solo per l’Alleanza. Un’altra fa un’eccezione per Important Heirlooms e An Ancient Grudge.
Quattro boss
Faldrim Anvilmar è un fantasma che pattuglia Anvilmar’s Rest. Libera un angolo della sala e portalo lì, lontano dal trash. Lancia
Mind Blast e mette
Anvilmar’s Curse sul tank per 10 minuti, che rallenta attacchi e incantesimi del 20%, dice Jurdi. Chi può togliere una maledizione rende tutto più facile. Lascia cadere lo Spiritwraith Drape, l’Ephemeral Choker e gli Aetherwisp Bracers.
Magmatus è un elementale di fuoco con un Dark Iron Summoner al fianco. Uccidi prima il Summoner e lascia che il tank porti Magmatus lontano dal gruppo, perché ogni tanto scatena una nova di fuoco. Combust colpisce duro un giocatore a caso. Un Summoner di pattuglia va eliminato prima del pull. Lascia cadere un pugnale con spell power, dice Tim Jones nel primo podcast degli sviluppatori.
Plunder pattuglia un corridoio e ha una sola abilità:
Knock Away, che scaglia lontano un giocatore. Portalo in un punto dove nessuno finisca in un gruppo di trash, con il gruppo contro un muro.
Durgen Dirgehammer è il boss finale, con due Lesser Stone Golems al fianco e Dark Iron Looters lungo i bordi della sala. Il suo Fear manda i giocatori verso quei Looters, quindi eliminali prima. I Golem invece attirano il boss. Mette anche
Rend sul tank, che infligge 44 danni a tick, dice Jurdi. Un Golem ucciso prima di un wipe non torna, quindi ogni tentativo successivo è più facile. La sua Durgen’s Crescent Axe è il bottino che spicca.
Il trash picchia duro
La prima parte del dungeon è facile. Il lato dei Dark Iron no. I Looters attaccano veloci con i pugnali, gli Engineers lanciano bombe su un punto che si può schivare, e i Summoners lanciano
Fireball ed evocano un Fiery Assistant. Porta i Summoners dietro un pilastro, fuori dalla loro vista, così devono avvicinarsi.
I Lesser Stone Golems picchiano più forte e si muovono veloci. L’ultimo gruppo prima del boss finale riunisce un Summoner, un Looter e un Golem. Il controllo come
Polymorph aiuta, e anche gli stordimenti come
Hammer of Justice. A questi livelli i guaritori attirano molta minaccia, dice Jurdi.
Dopo il boss finale una leva nella camera blindata in fondo apre le porte chiuse, e l’uscita è vicina. Tutti e quattro i boss sono doppiati.
Fonte: Wowhead