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WoW Forever
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2 giorni e 2 ore all’uscita di WoW Forever il 4 novembre 2026

Le classi di WoW Forever

Ogni classe e specializzazione viene rifatta per WoW Forever, con nuovi alberi dei talenti. Qui sotto trovi una build di livellamento per ogni classe e ciò che Blizzard ha mostrato finora. Tutti gli alberi dei talenti sono nel calcolatore di talenti.

Build di livellamento

Per ogni classe la build che sale più in fretta, punto per punto. Scorri fino al tuo livello e guarda quale talento viene dopo, sull’albero completo.

Cambiamenti di classe confermati

  • Tutte le classi: specializzazioni rifatte e nuovi alberi dei talenti, con scelte che contano invece di piccoli bonus percentuali. Dalla build della beta del 15 ottobre, Battle Shout, Trueshot Aura, Leader of the Pack, Moonkin Aura e quattro totem dello Shaman valgono per tutto il raid.
  • Druid: pozioni, incantamenti d'arma, porte e razziali funzionano in ogni forma, Nature's Grasp e Omen of Clarity sono di base, Lacerate al livello 42 e Revive al livello 12. Tiger's Fury sparisce; Feral riceve Shifting Power, Bear Form dà il 75% di Rage in più dai critici, e ogni forma è immune a Disarm.
  • Hunter: Aimed Shot di base al livello 20, trappole usabili in combattimento, famigli che scalano con l'equipaggiamento dello Hunter e un'abilità propria per famiglia, e le Foxes come nuova famiglia.
  • Paladin: un nuovo Seal per fare da tank, più cure di gruppo e nuovi strumenti per Retribution.
  • Priest: Fear Ward e Devouring Plague per ogni Priest al livello 20, Divine Spirit di base al 30, Shadow Word: Death al 32, e nuovi incantesimi razziali per i Gnome Priest.
  • Shaman: Enhancement usa solo armi a due mani, con Rage of the Farseer, Maelstrom Weapon per Lightning Bolt, Mental Quickness e Windfury Totem per tutto il raid.
  • Warrior: l'armatura non riduce più la Rage dai danni subiti, i critici danno il 100% di Rage in più, e Tactical Mastery e Victory Rush sono di base. Fury riceve Lingering Rage, Furious Precision e Gore Drinker, e Flurry ora si trova dietro Death Wish.
  • Punti talento: 51 in totale, come in Classic, dal livello 10. Talenti traguardo a 11, 21 e 31 punti, e uno nuovo a 16. I talenti si cambiano da un istruttore di classe in una capitale, e la Dual Specialization arriva al livello 40.

Razze e classi

Quale razza può giocare quale classe in WoW Forever. Le combinazioni nuove rispetto a Classic sono segnate.

Razze e classiDruidHunterMagePaladinPriestRogueShamanWarlockWarrior
Horde
Orc
Troll
Tauren
Undead
Windshaper Skyborne
Alliance
Human
Dwarf
Night Elf
Gnome
High Order Skyborne

Nuova

Racial

Ogni razza ha ora quattro racial. I racial di resistenza spariscono e dalla build della beta del 15 ottobre sono sparite anche le specializzazioni d’arma, sostituite da bonus ai colpi critici. I valori vengono da immagini della BlizzCon 2026 al livello 60 e dalle note di sviluppo della beta, e possono ancora cambiare.

OrcHorde

  • Blood FuryCambiatoAttack Power e Spell Power +10% per 15 s, senza la vecchia penalità alle cure. Ricarica di 2 min (prima 3 min).
  • Shatter CurseNuovoDissolve maledizioni e flagelli, e i danni magici subiti calano del 5%.
  • CommandInvariatoDanni dei famigli di stregoni e cacciatori +5%.
  • HardinessCambiatoGli stordimenti durano il 20% in meno (prima una probabilità di resistere).

Rimosso: Axe Specialization

TrollHorde

  • BerserkingCambiatoVelocità d’attacco e di lancio +10% per 15 s (prima 10 s), senza più dipendere dalla salute bassa.
  • Rapid RegenerationNuovoRigenera il 50% della salute massima in poco tempo.
  • RegenerationCambiatoRigenerazione della salute +20% (prima 10%), e il 10% continua in combattimento.
  • Beast SlayingInvariatoDanni contro Beasts +5%.

Rimosso: Bow Specialization, Throwing Specialization

TaurenHorde

  • War StompCambiatoStordisce fino a 5 nemici entro 8 metri per 2 s. Ricarica di 90 s.
  • CultivationCambiatoFa crescere erbe in più che chiunque può raccogliere senza Herbalism (prima +15 Herbalism). Ogni erba richiede un livello pari al suo requisito di Herbalism diviso per 5. Ricarica di 15 min.
  • PlainsrunningNuovoVelocità di movimento +2% per accumulo finché continui a muoverti, fino al 60%. Non vale più in cavalcatura.
  • EnduranceCambiatoSalute totale +5% (niente più Hit né danni critici).

Rimosso: Nature Resistance

UndeadHorde

  • Will of the ForsakenCambiatoRimuove qualsiasi effetto di ammaliamento, paura o sonno.
  • CannibalizeCambiatoRipristina il 35% di salute e mana totali in 10 s da un cadavere umanoide o non morto vicino (prima solo salute).
  • Underwater BreathingCambiatoIl respiro dura il 300% in più.
  • Touch of the GraveNuovoUna probabilità a colpo di drenare salute, fino al 5% della tua salute massima, più regolare dal 15 ottobre e al massimo una volta ogni 15 s (prima 25 s). Solo i danni lo attivano, e non interrompe mai il controllo di massa.

Rimosso: Shadow Resistance

Windshaper SkyborneHorde

  • Walk on AirNuovoPlana verso il basso per 10 s. Ricarica di 90 s.
  • SkysightNuovoUna Elemental Blessing che aumenta la velocità di movimento del 15% per 15 s. A una Elemental Convergence anche Charged per 1 ora: 30% finché dura, anche dopo la morte, fino all’ingresso in un raid. Lanciabile in movimento.
  • Wind BlessedNuovoHaste +2% in mischia, a distanza e per gli incantesimi.
  • Elemental InsightNuovoDanni contro Elementals +5%.

HumanAlliance

  • Will to SurviveNuovoRimuove tutti gli effetti di stordimento.
  • PerceptionInvariatoAumenta molto il rilevamento della furtività per 20 s.
  • RuthlessNuovoProbabilità di colpo critico +1%. Sostituisce Sword Specialization.
  • The Human SpiritCambiatoSpirit aumentato del 10% (prima 5%).

Rimosso: Diplomacy, Mace Specialization, Sword Specialization

DwarfAlliance

  • Find TreasureCambiatoMostra i tesori vicini sulla minimappa e dà una probabilità di oggetti in più dalla maggior parte dei forzieri.
  • StoneformCambiatoRimuove tutti gli effetti di veleno e malattia e riduce i danni fisici subiti per 8 s (prima immunità e 10% di armatura).
  • Artisan's PrecisionNuovoProbabilità di colpire con incantesimi e attacchi +1%.
  • Big Game HunterNuovoDanni contro Beasts +5%.

Rimosso: Frost Resistance, Gun Specialization

Night ElfAlliance

  • Elune's LightNuovoCrit +10% per 15 s.
  • ShadowmeldCambiatoTi fondi con le ombre; alla fine la minaccia torna contro i nemici ancora in combattimento.
  • QuicknessCambiato1% di schivata e 2% di velocità di corsa, cumulabile con altri bonus di velocità (prima solo schivata).
  • Wisp SpiritCambiato75% di velocità come fuoco fatuo da morto (prima 50%).

Rimosso: Nature Resistance

GnomeAlliance

  • Eureka!NuovoPer 8 s i tuoi incantesimi e abilità non periodici costano il 10% in meno di Mana, Rage o Energy e infliggono o curano il 10% in più. Funziona anche su Power Word: Shield.
  • Expansive MindCambiatoMana, Rage o Energy massimi +5% (prima 5% di Intellect).
  • Engineering SpecializationCambiatoI dispositivi di Engineering sono più affidabili (prima +15 skill).
  • Escape ArtistInvariatoLibera da qualsiasi immobilizzazione o rallentamento.

Rimosso: Arcane Resistance

High Order SkyborneAlliance

  • Walk on AirNuovoPlana verso il basso per 10 s. Ricarica di 90 s.
  • Read LeylineNuovoAttiva una linea di potere per il 50% in più di rigenerazione di salute e mana per 15 s, e Attuned per 1 ora: 100% finché dura, anche dopo la morte, fino all’ingresso in un raid. Non con Innervate attivo. Lanciabile in movimento.
  • Wind BlessedNuovoHaste +2% in mischia, a distanza e per gli incantesimi.
  • Elemental InsightNuovoDanni contro Elementals +5%.