Cambiamenti di classe confermati
- Tutte le classi: specializzazioni rifatte e nuovi alberi dei talenti, con scelte che contano invece di piccoli bonus percentuali. Dalla build della beta del 15 ottobre, Battle Shout, Trueshot Aura, Leader of the Pack, Moonkin Aura e quattro totem dello Shaman valgono per tutto il raid.
- Druid: pozioni, incantamenti d'arma, porte e razziali funzionano in ogni forma, Nature's Grasp e Omen of Clarity sono di base, Lacerate al livello 42 e Revive al livello 12. Tiger's Fury sparisce; Feral riceve Shifting Power, Bear Form dà il 75% di Rage in più dai critici, e ogni forma è immune a Disarm.
- Hunter: Aimed Shot di base al livello 20, trappole usabili in combattimento, famigli che scalano con l'equipaggiamento dello Hunter e un'abilità propria per famiglia, e le Foxes come nuova famiglia.
- Paladin: un nuovo Seal per fare da tank, più cure di gruppo e nuovi strumenti per Retribution.
- Priest: Fear Ward e Devouring Plague per ogni Priest al livello 20, Divine Spirit di base al 30, Shadow Word: Death al 32, e nuovi incantesimi razziali per i Gnome Priest.
- Shaman: Enhancement usa solo armi a due mani, con Rage of the Farseer, Maelstrom Weapon per Lightning Bolt, Mental Quickness e Windfury Totem per tutto il raid.
- Warrior: l'armatura non riduce più la Rage dai danni subiti, i critici danno il 100% di Rage in più, e Tactical Mastery e Victory Rush sono di base. Fury riceve Lingering Rage, Furious Precision e Gore Drinker, e Flurry ora si trova dietro Death Wish.
- Punti talento: 51 in totale, come in Classic, dal livello 10. Talenti traguardo a 11, 21 e 31 punti, e uno nuovo a 16. I talenti si cambiano da un istruttore di classe in una capitale, e la Dual Specialization arriva al livello 40.
Razze e classi
Quale razza può giocare quale classe in WoW Forever. Le combinazioni nuove rispetto a Classic sono segnate.
| Razze e classi | Druid | Hunter | Mage | Paladin | Priest | Rogue | Shaman | Warlock | Warrior |
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| Horde |
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| Orc | | | | | | | | | |
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| Troll | | | | | | | | | |
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| Tauren | | | | | | | | | |
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| Undead | | | | | | | | | |
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| Windshaper Skyborne | | | | | | | | | |
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| Alliance |
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| Human | | | | | | | | | |
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| Dwarf | | | | | | | | | |
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| Night Elf | | | | | | | | | |
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| Gnome | | | | | | | | | |
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| High Order Skyborne | | | | | | | | | |
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Nuova
Racial
Ogni razza ha ora quattro racial. I racial di resistenza spariscono e dalla build della beta del 15 ottobre sono sparite anche le specializzazioni d’arma, sostituite da bonus ai colpi critici. I valori vengono da immagini della BlizzCon 2026 al livello 60 e dalle note di sviluppo della beta, e possono ancora cambiare.
OrcHorde
- Blood FuryCambiatoAttack Power e Spell Power +10% per 15 s, senza la vecchia penalità alle cure. Ricarica di 2 min (prima 3 min).
- Shatter CurseNuovoDissolve maledizioni e flagelli, e i danni magici subiti calano del 5%.
- CommandInvariatoDanni dei famigli di stregoni e cacciatori +5%.
- HardinessCambiatoGli stordimenti durano il 20% in meno (prima una probabilità di resistere).
Rimosso: Axe Specialization
TrollHorde
- BerserkingCambiatoVelocità d’attacco e di lancio +10% per 15 s (prima 10 s), senza più dipendere dalla salute bassa.
- Rapid RegenerationNuovoRigenera il 50% della salute massima in poco tempo.
- RegenerationCambiatoRigenerazione della salute +20% (prima 10%), e il 10% continua in combattimento.
- Beast SlayingInvariatoDanni contro Beasts +5%.
Rimosso: Bow Specialization, Throwing Specialization
TaurenHorde
- War StompCambiatoStordisce fino a 5 nemici entro 8 metri per 2 s. Ricarica di 90 s.
- CultivationCambiatoFa crescere erbe in più che chiunque può raccogliere senza Herbalism (prima +15 Herbalism). Ogni erba richiede un livello pari al suo requisito di Herbalism diviso per 5. Ricarica di 15 min.
- PlainsrunningNuovoVelocità di movimento +2% per accumulo finché continui a muoverti, fino al 60%. Non vale più in cavalcatura.
- EnduranceCambiatoSalute totale +5% (niente più Hit né danni critici).
Rimosso: Nature Resistance
UndeadHorde
- Will of the ForsakenCambiatoRimuove qualsiasi effetto di ammaliamento, paura o sonno.
- CannibalizeCambiatoRipristina il 35% di salute e mana totali in 10 s da un cadavere umanoide o non morto vicino (prima solo salute).
- Underwater BreathingCambiatoIl respiro dura il 300% in più.
- Touch of the GraveNuovoUna probabilità a colpo di drenare salute, fino al 5% della tua salute massima, più regolare dal 15 ottobre e al massimo una volta ogni 15 s (prima 25 s). Solo i danni lo attivano, e non interrompe mai il controllo di massa.
Rimosso: Shadow Resistance
Windshaper SkyborneHorde
- Walk on AirNuovoPlana verso il basso per 10 s. Ricarica di 90 s.
- SkysightNuovoUna Elemental Blessing che aumenta la velocità di movimento del 15% per 15 s. A una Elemental Convergence anche Charged per 1 ora: 30% finché dura, anche dopo la morte, fino all’ingresso in un raid. Lanciabile in movimento.
- Wind BlessedNuovoHaste +2% in mischia, a distanza e per gli incantesimi.
- Elemental InsightNuovoDanni contro Elementals +5%.
HumanAlliance
- Will to SurviveNuovoRimuove tutti gli effetti di stordimento.
- PerceptionInvariatoAumenta molto il rilevamento della furtività per 20 s.
- RuthlessNuovoProbabilità di colpo critico +1%. Sostituisce Sword Specialization.
- The Human SpiritCambiatoSpirit aumentato del 10% (prima 5%).
Rimosso: Diplomacy, Mace Specialization, Sword Specialization
DwarfAlliance
- Find TreasureCambiatoMostra i tesori vicini sulla minimappa e dà una probabilità di oggetti in più dalla maggior parte dei forzieri.
- StoneformCambiatoRimuove tutti gli effetti di veleno e malattia e riduce i danni fisici subiti per 8 s (prima immunità e 10% di armatura).
- Artisan's PrecisionNuovoProbabilità di colpire con incantesimi e attacchi +1%.
- Big Game HunterNuovoDanni contro Beasts +5%.
Rimosso: Frost Resistance, Gun Specialization
Night ElfAlliance
- Elune's LightNuovoCrit +10% per 15 s.
- ShadowmeldCambiatoTi fondi con le ombre; alla fine la minaccia torna contro i nemici ancora in combattimento.
- QuicknessCambiato1% di schivata e 2% di velocità di corsa, cumulabile con altri bonus di velocità (prima solo schivata).
- Wisp SpiritCambiato75% di velocità come fuoco fatuo da morto (prima 50%).
Rimosso: Nature Resistance
GnomeAlliance
- Eureka!NuovoPer 8 s i tuoi incantesimi e abilità non periodici costano il 10% in meno di Mana, Rage o Energy e infliggono o curano il 10% in più. Funziona anche su Power Word: Shield.
- Expansive MindCambiatoMana, Rage o Energy massimi +5% (prima 5% di Intellect).
- Engineering SpecializationCambiatoI dispositivi di Engineering sono più affidabili (prima +15 skill).
- Escape ArtistInvariatoLibera da qualsiasi immobilizzazione o rallentamento.
Rimosso: Arcane Resistance
High Order SkyborneAlliance
- Walk on AirNuovoPlana verso il basso per 10 s. Ricarica di 90 s.
- Read LeylineNuovoAttiva una linea di potere per il 50% in più di rigenerazione di salute e mana per 15 s, e Attuned per 1 ora: 100% finché dura, anche dopo la morte, fino all’ingresso in un raid. Non con Innervate attivo. Lanciabile in movimento.
- Wind BlessedNuovoHaste +2% in mischia, a distanza e per gli incantesimi.
- Elemental InsightNuovoDanni contro Elementals +5%.