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WoW Forever
ES
2 días y 2 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026

Las clases de WoW Forever

Cada clase y especialización se rehace para WoW Forever, con nuevos árboles de talentos. Abajo tienes una build para subir de nivel con cada clase y lo que Blizzard ha mostrado hasta ahora. Todos los árboles de talentos están en la calculadora de talentos.

Builds para subir

Para cada clase, la build que sube más rápido, punto a punto. Desliza hasta tu nivel y mira qué talento viene después, en el árbol completo.

Cambios de clase confirmados

  • Todas las clases: especializaciones rehechas y nuevos árboles de talentos, con decisiones con peso en lugar de pequeños bonos porcentuales. Desde la build de la beta del 15 de octubre, Battle Shout, Trueshot Aura, Leader of the Pack, Moonkin Aura y cuatro tótems de Shaman llegan a toda la banda.
  • Druid: pociones, encantamientos de arma, puertas y raciales funcionan en todas las formas, Nature's Grasp y Omen of Clarity son básicos, Lacerate al nivel 42 y Revive al nivel 12. Tiger's Fury desaparece; Feral recibe Shifting Power, Bear Form da un 75% más de Rage con los críticos, y todas las formas son inmunes a Disarm.
  • Hunter: Aimed Shot básico al nivel 20, trampas usables en combate, mascotas que escalan con el equipo del Hunter y una habilidad propia por familia, y los Foxes como familia nueva.
  • Paladin: un nuevo Seal para tanquear, más sanación de grupo y nuevas herramientas para Retribution.
  • Priest: Fear Ward y Devouring Plague para todos los Priests al nivel 20, Divine Spirit básico al 30, Shadow Word: Death al 32, y hechizos raciales nuevos para los Gnome Priests.
  • Shaman: Enhancement solo usa armas de dos manos, con Rage of the Farseer, Maelstrom Weapon para Lightning Bolt, Mental Quickness y Windfury Totem para toda la banda.
  • Warrior: la armadura ya no reduce la Rage por daño recibido, los críticos dan un 100% más de Rage, y Tactical Mastery y Victory Rush son básicos. Fury recibe Lingering Rage, Furious Precision y Gore Drinker, y Flurry está ahora detrás de Death Wish.
  • Puntos de talento: 51 en total, como en Classic, desde el nivel 10. Talentos de hito a los 11, 21 y 31 puntos, y uno nuevo a los 16. Los talentos se cambian con un instructor de clase en una capital, y la Dual Specialization llega al nivel 40.

Razas y clases

Qué raza puede jugar qué clase en WoW Forever. Las combinaciones nuevas respecto a Classic están marcadas.

Razas y clasesDruidHunterMagePaladinPriestRogueShamanWarlockWarrior
Horde
Orc
Troll
Tauren
Undead
Windshaper Skyborne
Alliance
Human
Dwarf
Night Elf
Gnome
High Order Skyborne

Nueva

Racials

Cada raza tiene ahora cuatro racials. Los racials de resistencia desaparecen y desde la build de la beta del 15 de octubre también desaparecen las especializaciones de arma, sustituidas por bonificaciones a los críticos. Los valores salen de imágenes de la BlizzCon 2026 a nivel 60 y de las notas de desarrollo de la beta, y aún pueden cambiar.

OrcHorde

  • Blood FuryCambiadoAttack Power y Spell Power +10 % durante 15 s, sin la antigua penalización a la sanación. Reutilización de 2 min (antes 3 min).
  • Shatter CurseNuevoDisipa maldiciones y perdiciones, y el daño mágico recibido baja un 5 %.
  • CommandSin cambiosDaño de las mascotas de brujos y cazadores +5 %.
  • HardinessCambiadoLos aturdimientos duran un 20 % menos (antes una probabilidad de resistir).

Eliminado: Axe Specialization

TrollHorde

  • BerserkingCambiadoVelocidad de ataque y de lanzamiento +10 % durante 15 s (antes 10 s), ya sin depender de la salud baja.
  • Rapid RegenerationNuevoRegenera el 50 % de la salud máxima en poco tiempo.
  • RegenerationCambiadoRegeneración de salud +20 % (antes 10 %), y un 10 % sigue en combate.
  • Beast SlayingSin cambiosDaño contra Beasts +5 %.

Eliminado: Bow Specialization, Throwing Specialization

TaurenHorde

  • War StompCambiadoAturde hasta 5 enemigos a 8 metros durante 2 s. Reutilización de 90 s.
  • CultivationCambiadoHace crecer hierbas extra que cualquiera puede recoger sin Herbalism (antes +15 de Herbalism). Cada hierba exige un nivel igual a su requisito de Herbalism dividido entre 5. Reutilización de 15 min.
  • PlainsrunningNuevoVelocidad de movimiento +2 % por acumulación mientras sigues moviéndote, hasta un 60 %. Ya no afecta a la montura.
  • EnduranceCambiadoSalud total +5 % (ya sin Hit ni daño crítico).

Eliminado: Nature Resistance

UndeadHorde

  • Will of the ForsakenCambiadoElimina cualquier efecto de encantamiento, miedo o sueño.
  • CannibalizeCambiadoRecupera el 35 % de la salud y el maná totales en 10 s con un cadáver humanoide o no-muerto cercano (antes solo salud).
  • Underwater BreathingCambiadoEl aliento dura un 300 % más.
  • Touch of the GraveNuevoUna probabilidad al golpear de drenar salud, hasta un 5 % de tu salud máxima, más regular desde el 15 de octubre y como mucho una vez cada 15 s (antes 25 s). Solo el daño lo activa, y nunca rompe el control de masas.

Eliminado: Shadow Resistance

Windshaper SkyborneHorde

  • Walk on AirNuevoPlanea hacia abajo durante 10 s. Reutilización de 90 s.
  • SkysightNuevoUna Elemental Blessing que aumenta la velocidad de movimiento un 15 % durante 15 s. En una Elemental Convergence, también Charged durante 1 h: 30 % mientras dura, también tras morir, hasta entrar en una banda. Se lanza en movimiento.
  • Wind BlessedNuevoHaste +2 % cuerpo a cuerpo, a distancia y en hechizos.
  • Elemental InsightNuevoDaño contra Elementals +5 %.

HumanAlliance

  • Will to SurviveNuevoElimina todos los efectos de aturdimiento.
  • PerceptionSin cambiosAumenta mucho la detección de sigilo durante 20 s.
  • RuthlessNuevoProbabilidad de golpe crítico +1 %. Sustituye a Sword Specialization.
  • The Human SpiritCambiadoSpirit aumentado un 10 % (antes 5 %).

Eliminado: Diplomacy, Mace Specialization, Sword Specialization

DwarfAlliance

  • Find TreasureCambiadoMuestra tesoros cercanos en el minimapa y da una probabilidad de objetos extra en la mayoría de los cofres.
  • StoneformCambiadoElimina todos los efectos de veneno y enfermedad y reduce el daño físico recibido durante 8 s (antes inmunidad y 10 % de armadura).
  • Artisan's PrecisionNuevoProbabilidad de impacto con hechizos y ataques +1 %.
  • Big Game HunterNuevoDaño contra Beasts +5 %.

Eliminado: Frost Resistance, Gun Specialization

Night ElfAlliance

  • Elune's LightNuevoCrit +10 % durante 15 s.
  • ShadowmeldCambiadoTe fundes con las sombras; al terminar, la amenaza vuelve contra los enemigos que siguen en combate.
  • QuicknessCambiado1 % de esquiva y 2 % de velocidad de carrera, acumulable con otras bonificaciones de velocidad (antes solo esquiva).
  • Wisp SpiritCambiado75 % de velocidad como fuego fatuo al morir (antes 50 %).

Eliminado: Nature Resistance

GnomeAlliance

  • Eureka!NuevoDurante 8 s, tus hechizos y habilidades no periódicos cuestan un 10 % menos de Mana, Rage o Energy e infligen o sanan un 10 % más. También funciona con Power Word: Shield.
  • Expansive MindCambiadoMana, Rage o Energy máximos +5 % (antes 5 % de Intellect).
  • Engineering SpecializationCambiadoLos artilugios de Engineering son más fiables (antes +15 de skill).
  • Escape ArtistSin cambiosEscapa de cualquier inmovilización o ralentización.

Eliminado: Arcane Resistance

High Order SkyborneAlliance

  • Walk on AirNuevoPlanea hacia abajo durante 10 s. Reutilización de 90 s.
  • Read LeylineNuevoActiva una línea ley para un 50 % más de regeneración de salud y maná durante 15 s, y Attuned durante 1 h: 100 % mientras dura, también tras morir, hasta entrar en una banda. No con Innervate activo. Se lanza en movimiento.
  • Wind BlessedNuevoHaste +2 % cuerpo a cuerpo, a distancia y en hechizos.
  • Elemental InsightNuevoDaño contra Elementals +5 %.