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WoW Forever
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2 días y 2 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026

World of Warcraft: Forever

Hoja de ruta

  1. 17 septEmpieza la beta
  2. 1 octNivel máximo 30
  3. 23 octTermina la beta
  4. 27 octReserva de nombres
  5. 4 novLanzamiento
  6. 9 dicAbren las bandas
  7. InviernoLlega Hardcore
  8. Primavera 2027Gran actualización
  9. Verano 2027Gran actualización

World of Warcraft: Forever es el Classic+ que Blizzard anunció en la BlizzCon 2026, el 12 de septiembre. Es la Azeroth original, renovada y ampliada, y se queda en el nivel 60 para siempre. Los nuevos parches añaden historias, mazmorras, bandas y sistemas en el nivel 60 y durante el camino del 1 al 60. Forever sale el 4 de noviembre de 2026 y está incluido en la suscripción de World of Warcraft.

Tema Detalles
Lanzamiento 4 de noviembre de 2026, 15:00, hora del Pacífico (00:00, hora belga, del 5 de noviembre)
Beta Del 17 de septiembre al 23 de octubre de 2026, tope de nivel 20, y 30 desde el 1 de octubre
Nivel máximo 60, para siempre
En el lanzamiento Más de 1.000 misiones nuevas, 9 mazmorras nuevas, zonas nuevas y la raza Skyborne
Primeras bandas 9 de diciembre de 2026
Precio Incluido en la suscripción o el Game Time; ediciones opcionales desde 29,99 euros

Qué es Forever

Blizzard presentó Forever al final de la ceremonia de apertura de la BlizzCon 2026, con una cinemática nueva. La protagonizan el Dwarf Hunter y su oso del tráiler original de World of Warcraft. La cinemática pasa luego por Dalaran sin su cúpula, un Undead Paladin y los huesos de Archimonde en Mount Hyjal.

Blizzard llama a Forever «a world that never ends». Convive con el World of Warcraft moderno y con WoW Classic. La historia transcurre en el primer año del juego original, después de Warcraft III y antes de Molten Core. Los personajes suben hasta el 60 y se quedan ahí, así que ninguna expansión deja sin valor el progreso anterior.

Cómo Classic+ se convirtió en Forever

El Senior Game Director Ion Hazzikostas contó la historia en el panel What’s Next. Cuando salió WoW Classic, algunos jugadores querían pasar a The Burning Crusade y a las expansiones siguientes, y eso es lo que ocurrió. Otros querían quedarse en el mundo original. El equipo de 2020 no tenía gente suficiente para crear contenido nuevo para él.

La idea fue creciendo hasta convertirse en Season of Discovery, un experimento para ver cuánto cambio aguantaba Classic. A mediados de 2024 el equipo estaba convencido de que una versión permanente podía funcionar, según Hazzikostas. La petición más repetida de los jugadores era un hogar para siempre en lugar de una temporada temporal.

Las reglas de diseño

El Lead Classic Designer Tim Jones enumeró lo que se mantiene fiel a Classic:

  • El espíritu del juego original es la medida.
  • Sin monturas voladoras y sin escalado de nivel.
  • Un mundo peligroso donde cuentan la preparación y el trabajo en equipo, sin dificultad gratuita.
  • Subir de nivel importa tanto como el final del juego.

Y lo nuevo, según Jones:

  • Historias nuevas y sin terminar en todos los niveles. Blizzard mencionó Gilneas, Mount Hyjal, Uldum, el Emerald Dream y «what lies beyond Un’Goro».
  • Parches para cada estilo de juego: PvE, PvP, mazmorras y bandas.
  • Sin expansiones que borren el progreso. El sistema para ponerse al día es «play the game».
  • «Nothing is off the table, not even new classes.»

En octubre de 2026, Clay Stone añadió que los nuevos tiers de raid añadirán el mínimo de poder posible, para que el equipo dure más, y que el mundo crece a lo ancho con las profesiones y el sistema Legacy (más).

Fechas

Todas las fechas son de Blizzard. Las horas van en hora del Pacífico, con la hora belga cuando importa.

Fecha Qué ocurre
12 de septiembre de 2026 Blizzard anuncia Forever en la BlizzCon. Se abre la reserva y sale Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom.
17 de septiembre de 2026 Empieza la beta para quienes tengan el Skyborne Epic Pack, la Warcraft Forever Collection o la Collector’s Edition, y para jugadores elegidos entre los inscritos. El tope está primero en el nivel 20 y sube a 30 el 1 de octubre. Blizzard organiza ese mismo día un Q&A en directo, a las 10.00 hora del Pacífico, las 19.00 hora belga.
1 de octubre de 2026 La beta se desconecta por mantenimiento y vuelve horas después con una nueva build y un tope de nivel 30 (más). Con ella abren Razorfen Downs, Uldaman y la nueva Excavation Site.
9 de octubre de 2026 En la PAX Aus de Melbourne, Clay Stone muestra a fondo una de las nuevas mazmorras. En directo en Twitch a las 03.00 hora belga (más).
20 de octubre de 2026 Llegan por correo los códigos de lanzamiento Invite-A-Friend.
21 de octubre de 2026 La beta se desconecta para la prueba de estrés para todos los jugadores, sin suscripción ni acceso a la beta, desde las 19:00 hora belga. Primero estaba prevista el 19 de octubre (más). Después la beta vuelve a abrir.
23 de octubre de 2026 La beta cierra para siempre a las 10:00, hora del Pacífico, las 19:00, hora belga, dos días más tarde de lo previsto (más). La hoja de ruta mostrada en la BlizzCon indicaba el 22 de octubre.
Del 27 de octubre al 3 de noviembre Early Name Reservation: hasta 3 personajes con cualquier edición. Los nombres son para quien llegue primero. Europa abre a las 18:00, hora belga, y los 3 personajes cuentan para todos los rulesets juntos (más).
4 de noviembre de 2026 Lanzamiento a las 15:00, hora del Pacífico, las 00:00, hora belga, del 5 de noviembre. Se añaden los 30 días de Game Time del Epic Pack y la Collection.
Del 4 al 11 de noviembre de 2026 Semana de lanzamiento: los amigos invitados juegan sin suscripción.
9 de diciembre de 2026 Se abren las bandas: Barrow Deeps (10 jugadores), Hyjal Summit (20) y Onyxia’s Lair (40).
11 de enero de 2027 Último día para comprar la Warcraft Forever Collection.
Febrero de 2027 Llegan las Collector’s Editions pedidas desde el 24 de septiembre de 2026.
31 de diciembre de 2027 Último día para canjear un código de la Collector’s Edition y obtener un posible saldo de Battle.net por compras digitales anteriores.

La hoja de ruta del primer año

Blizzard resumió el primer año como «fast-paced production for a slow-paced game». El contenido y las fechas pueden cambiar, y las funciones evolucionarán con los comentarios de los jugadores, según Blizzard.

Otoño de 2026

  • Beta del 17 de septiembre al 23 de octubre, primero hasta el nivel 20 y después hasta el nivel 30.
  • Early Name Reservation y creación de personajes desde el 27 de octubre.
  • Lanzamiento el 4 de noviembre.

Invierno de 2026

  • El 9 de diciembre se abren las bandas: Barrow Deeps para 10 jugadores, Hyjal Summit para 20 jugadores y Onyxia’s Lair para 40 jugadores.
  • Sale WoW Forever Hardcore. La hoja de ruta lo sitúa en el mismo invierno, después de las bandas; Blizzard no da un día.

Primavera de 2027

  • 2 bandas nuevas, para 10 y 20 jugadores.
  • 2 mazmorras nuevas.
  • Misiones nuevas y una zona jugable nueva.
  • Una nueva cadena de misiones legendaria.
  • Una nueva temporada de PvP.

Verano de 2027

  • Una banda icónica renovada y una banda nueva.
  • Más contenido en el mundo.
  • 2 mazmorras nuevas.
  • Una nueva temporada de PvP.
  • Actualizaciones de las tradeskills y del sistema Legacy.

El contenido nuevo sigue el orden del juego original, así que los tamaños de banda se mezclan desde el principio: Hyjal Summit para 20 jugadores se abre junto a Onyxia’s Lair para 40. Qué bandas llegan exactamente en 2027 aún no se ha anunciado.

Zonas nuevas y renovadas

La aventura abarca los Eastern Kingdoms y Kalimdor, con regiones nuevas, rincones sin terminar del mundo original y más de 1.000 misiones nuevas del nivel 1 al 60. Blizzard mostró cuatro regiones en la BlizzCon.

Zephras Isle, niveles 1 a 12

La zona inicial de los Skyborne: una isla apartada en el cielo que ahora ve amenazada su existencia. El estilo es el del Warcraft clásico, con arquitectura inspirada en Skywall. Para jugar allí hace falta el Skyborne Heroic Pack o una edición superior. Los Druids y Shamans de la Horda pueden conseguir allí una reliquia a nivel 5, con la misión Meddlesome Mages. La Alianza no puede aceptar esa misión, como muestra la beta.

The Riverglades, hacia los niveles 30 a 45

Una nueva frontera en los Eastern Kingdoms, con ríos, praderas, rutas comerciales y fortalezas en ruinas. Tiene más de 150 misiones nuevas, reputaciones nuevas y recompensas. Allí viven humanos, orcos, ogros y pequeñas comunidades con viejos rencores; Blizzard la describió como «not a story about saving Azeroth, a story about living there». Un puerto goblin neutral añade rutas de viaje, y la zona tiene su propia mazmorra. Una bifurcación en Redridge Mountains que antes acababa en un callejón sin salida lleva ahora hasta allí. Los jugadores de la Alianza encuentran a la Brotherhood of the Horse, que no se veía desde Warcraft II, y los de la Horda un clan de ogros; el Twilight’s Hammer es la amenaza, según un vídeo de Blizzard del 23 de septiembre. La Black Market Auction House de Forever está en Powderfuse Port, un puesto goblin de la zona; consulta la guía de la BMAH.

Mount Hyjal, subida de final de juego

Lo que ocurrió tras la derrota de Archimonde, incluida Darkwhisper Gorge. Mount Hyjal tiene contenido en solitario y en grupo, reputaciones, misiones y recompensas nuevas. Allí están la banda Hyjal Summit y una de las tres entradas a los Barrow Deeps. Es el final de la subida de nivel. Allí hay un campamento de la Horda y la Alianza juntas, atrapadas en el mismo lugar y obligadas a una paz incómoda.

Shen’dralas, una región nueva

Una región oculta entre Mulgore y Desolace, ligada a los Shen’dralar, los Night Elves que aún viven en Dire Maul, y a Eldre’Thalas. La historia sigue una guerra entre las tribus de centauros de la región y da nuevos motivos para visitar Maraudon y Razorfen Downs.

El viejo mundo con una nueva luz

El Associate Production Director Clay Stone dijo que el estilo artístico de Classic es atemporal y que no se sustituye. Los efectos existentes mejoran: ríos que fluyen, niebla más natural, luz de luna entre los árboles y entornos renovados. Blizzard mostró Ashenvale, Darkshore, Dustwallow Marsh, Felwood, Mulgore y The Barrens. Las zonas originales reciben también misiones y secretos nuevos. Siguen una lluvia y una niebla más intensas: el 23 de septiembre Blizzard mostró un día lluvioso en Elwynn Forest, con efectos que llegarán pronto a la beta.

Subir de nivel y viajar

La curva de experiencia no cambia: un personaje necesita lo mismo para llegar a 60 que en el Classic original, dijo Blizzard a The Sun. Lo que cambia es de dónde sale esa experiencia, porque las zonas nuevas añaden caminos que el juego original no tenía. The Riverglades y Shen’dralas caen en el tramo donde subir de nivel se ralentiza, y Mount Hyjal está cerca del 60.

Las mazmorras funcionan de otra manera. La experiencia de los monstruos dentro de una mazmorra baja y la de las misiones de mazmorra sube con fuerza. La primera vuelta renta, repetirla mucho menos. Blizzard quiere jugadores por el mundo en lugar de en la misma mazmorra. Después, las misiones de mazmorra perdieron la mitad de esa experiencia extra, porque los probadores subían demasiado rápido.

En conjunto se equilibra. Del nivel 1 al 20 se tarda de media 20,5 horas en Forever frente a 20,4 en Classic Era, dice Josh Greenfield en el primer podcast de los desarrolladores. La próxima actualización de la beta también da menos recompensas de misión azules en las mazmorras, para que el paso del blanco al verde y al azul se sienta como en Classic, dice Tim Jones. Qué addon para subir de nivel conviene a cada jugador está en la comparación de addons para subir de nivel.

No hay WoW Token ni boost, dijo el Associate Production Director Clay Stone en una entrevista con Destin. El sistema para ponerse al día sigue siendo “jugar al juego”. El oro comprado con dinero real cuesta el oro, una suspensión o la cuenta, y el juego mostrará un aviso en cada intercambio con un desconocido, dijo Blizzard el 1 de octubre.

Tres rutas marítimas nuevas unen partes del mundo que antes no tenían enlace:

  • Stormwind Harbor con Auberdine, que enlaza entre sí las zonas de inicio de la Alianza.
  • Menethil con Southshore y después Auberdine, en tres escalas.
  • The Riverglades con Steamwheedle Port, que abre el sur de los dos continentes y conecta con Gadgetzan.

Cinco puntos de vuelo nuevos se suman a la red: Farholde Keep, Powderfuse Port y Rog’mar en The Riverglades, y Tainted Foothills y Summit of Eternity en Mount Hyjal. Traen once rutas nuevas, y ninguna ruta de Classic desaparece. Cada ruta de ambas facciones está en el mapa del artículo sobre las rutas de vuelo.

Mazmorras y bandas

La Lead Software Engineer Nora Mills presentó nueve mazmorras nuevas y dos bandas nuevas para el lanzamiento.

Los tramos de nivel vienen de Blizzard, que publicó la lista completa el 14 de septiembre de 2026 para corregir el de Krol’dok Stronghold. Varios tramos mostrados en la BlizzCon eran incorrectos. El 20 de octubre Blizzard describió las nueve y pasó la Excavation Site a 24 a 29 (más).

Mazmorra Niveles Qué es
The Hall of Thanes 13 a 18 El Hall ha sido asaltado y la Alliance protege sus antiguos tesoros, que la Horde quizá quiera para sí. Está en Old Ironforge bajo el High Seat, con cuatro jefes y cinco misiones: la guía y la guía de la mazmorra.
Ruins of Lordaeron 15 a 20 La capital en ruinas sobre la Undercity, todavía llena de Scourge. La Horde lucha por recuperarla, y la Alliance también tiene misiones allí. Seis jefes en cualquier orden: el recorrido y la guía.
Excavation Site: Wetlands 24 a 29 Un lugar titánico sobre Whelgar’s Excavation en los Wetlands, en una niebla que parece detenida en el tiempo. Abierta en la beta desde el 1 de octubre.
City of Dalaran 28 a 33 Una mazmorra urbana. La barrera de después de Warcraft III ha desaparecido, pero el Kirin Tor no controla la ciudad. La Alliance entra por las Dalaran Sewers, la Horde desde fuera con la Dalaran Sewer Key (más).
The Drowned City 35 a 40 Ruinas trol surgidas del mar al oeste de Grom’gol, con trols y naga. La entrada está bajo el agua, y durante la partida se forma una tormenta. Jugable en la BlizzCon.
Krol’dok Stronghold 40 a 45 Una fortaleza ogra en las Riverglades con talleres y campamentos, desde donde los ogros asaltan a viajeros y pueblos.
Alcaz Prison 48 a 53 La prisión de Alcaz Island en Dustwallow Marsh, donde la Defias Brotherhood y los naga luchan entre sí.
Blackmaw Hold 55 a 60 Una gran ciudad furbolg tras una puerta sellada en Azshara, con varias rutas, en lucha contra una corrupción que se extiende.
Shaper’s Terrace 58 a 60 Una instalación titánica en el norte de Un’Goro Crater. Los power crystals de la zona sirven en consolas en su interior.

Barrow Deeps, 10 jugadores

La primera banda para 10 jugadores, la antigua prisión de Illidan Stormrage bajo Kalimdor, con ocho jefes. Tres entradas llevan dentro: por Mount Hyjal, Winterspring y Blackmaw Hold. Se abre el 9 de diciembre.

Hyjal Summit, 20 jugadores

El poder de la cumbre se está agotando. La banda tiene 13 jefes, empieza con un antiguo guardián y luego deja al grupo elegir entre varios caminos por la montaña. Se abre el 9 de diciembre, junto con Onyxia’s Lair.

Onyxia’s Lair, 40 jugadores

La banda original, que se abre el 9 de diciembre junto a las dos nuevas. Onyxia lucha en tres fases con mucho daño de fuego, así que la Fire Resistance ayuda. Cada jugador necesita la Drakefire Amulet en las bolsas, de una cadena de attunement propia de cada facción (cada paso).

Cada jefe de banda suelta un chase item, dijo Blizzard en una entrevista con The Sun. Además llegan misiones legendarias nuevas, conjuntos de tier nuevos y cientos de objetos nuevos, muchos con un efecto al usarlos. Los objetos existentes se ajustan para ser «a little stronger, a little more unique and a little more useful», dice Blizzard.

Las dos bandas nuevas no piden attunement; Onyxia’s Lair mantiene su cadena de Classic, por personaje. Blizzard prevé por ahora un reinicio semanal para cada banda. Los tamaños de 10, 20 y 40 jugadores son fijos en vez de adaptarse, y la dificultad nunca sigue tu nivel ni tu equipo, así que un grupo puede superar una raid en equipo y en nivel.

Los Skyborne

Los Skyborne son una nueva raza de elfos con un toque elemental. Su hogar flotante, Zephras Isle, ve amenazada su existencia, y su ascendencia común ha llevado a ideas muy distintas sobre el futuro. Los Skyborne no son neutrales: al crear el personaje, los jugadores eligen facción, y esa elección decide la clase extra. Entre los suyos se llaman Shen’dorei. La elección de facción también une a los Skyborne de la Horde con el Earthen Ring, con una zona nueva en Mulgore, y a los de la Alliance con el Kirin Tor, en ambos casos con misiones y reputación, dice Tim Jones.

High Order Skyborne, Alliance

  • Siguen el legado arcano de sus antepasados y las ideas del Kirin Tor.
  • Clases: Warrior, Hunter, Rogue, Druid y Mage.
  • Racials: Walk on Air, Read Leyline, Wind Blessed y Elemental Insight.
  • Idiomas: Common y Darnassian.

Windshaper Skyborne, Horde

  • Siguen las tradiciones elementales y cabalgan los vientos elementales.
  • Clases: Warrior, Hunter, Rogue, Druid y Shaman.
  • Racials: Walk on Air, Skysight, Wind Blessed y Elemental Insight.
  • Idiomas: Orcish y Darnassian.

Los dos hablan Darnassian, como los Night Elves, así que un Windshaper puede hablar con los Night Elves y los High Order entre facciones, como mostró un jugador de la beta. No se sabe si Blizzard lo quiere así.

Los Druids Skyborne tienen sus propias formas Bear, Cat, Travel y Moonkin de color azul cielo, mostradas en el escenario de la BlizzCon. No se ha mostrado ninguna forma Tree. La personalización ofrece muchos tonos de piel, peinados, colores de ojos y marcas, así que un Skyborne no tiene por qué ser azul.

Los Skyborne y Zephras Isle requieren el Skyborne Heroic Pack por 29,99 euros o una edición superior. Es la primera vez que Blizzard vende una raza jugable fuera de una expansión. El acceso solo vale para la cuenta de World of Warcraft para la que se compró el pack.

Clases, combinaciones y racials

Todas las clases y especializaciones se renuevan, con habilidades nuevas y árboles de talentos nuevos. Las clases siguen siendo únicas, pero los talentos dejan los pequeños bonus del 1 o el 2 % por decisiones con peso real. El Paladin recibe un nuevo Seal para tanquear, más sanación de grupo y nuevas herramientas para Retribution. Twist of Light sustituye al antiguo Seal Twisting, como muestra el análisis del Paladin. Hay 51 puntos de talento en total, como en Classic.

Los árboles conservan su forma original, contó Blizzard a The Sun: tres por clase, siete filas y cinco puntos en una fila para abrir la siguiente. Los talentos de un punto en 11, 21 y 31 se mantienen, y llega un cuarto en los 16 puntos. Algunos talentos desaparecen, otros cambian y muchos son nuevos. El objetivo es que los 27 árboles de talentos aguanten en mazmorras y bandas.

Las nuevas combinaciones de raza y clase son el Undead Paladin, el Dwarf Shaman, el Human Hunter, el Gnome Priest, el Orc Mage y el Troll Warlock, además de las clases de los Skyborne. El Undead Paladin está ligado al primer Forsaken Paladin de Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom.

Los racials también se han rediseñado. Cada raza tiene ahora cuatro racials y los racials de resistencia desaparecen. También desaparecen las especializaciones de arma: Humanos, Enanos y Orcos reciben una bonificación a los críticos que funciona con cualquier arma. La tabla completa de razas y clases, con cada racial por raza, está en Classes.

Sistemas nuevos

  • Transfiguración opcional. Existe, pero cada jugador elige si la ve. Con la opción desactivada, todos muestran su equipo real.
  • Gráficos HD o SD. Personajes, modelos y mundo cambian entre el aspecto original y unos gráficos renovados, con mejor iluminación, niebla y agua.
  • Layers con caras conocidas. Cuántos jugadores caben en un layer se fija por zona. El layering también intenta juntar a los jugadores con la gente con la que agruparon, su hermandad y su lista de amigos, dice Josh Greenfield. En la beta, salir de un grupo también manda al líder a otro layer, y las zonas vecinas pueden estar en layers distintos (más).
  • Recent Allies. Una ventana junto a la Friends List guarda a cada jugador con el que un personaje agrupó, con nivel, clase, lugar y actividad, y lo vuelve a invitar con un clic. Los habituales se pueden fijar arriba (más).
  • Botín de misión más justo en grupo. Los objetos de misión de los monstruos se reparten de forma más pareja entre los jugadores agrupados, con una forma de bad luck protection que sigue siendo aleatoria, dice Josh Greenfield.
  • Una interfaz de bronce. El aspecto de bronce desgastado distingue a Forever a primera vista de Classic y del WoW moderno. No está previsto un interruptor a la interfaz de Classic, y los addons pueden seguir cambiándola, dice Tim Jones.
  • Camping. Los jugadores montan campamentos en el mundo a los que otros pueden unirse. Allí las tradeskills se dan beneficios entre sí, las mejoras del campamento se fabrican y se amplían, y descansar en él da ventajas. Cada objeto y cada buff están en la guía de camping.
  • Main y Secondary names. El nombre completo de un personaje tiene dos partes. Ambas son obligatorias, y un ajuste decide si se muestra el nombre completo.
  • Comodidad. Cambios en la habilidad de equitación (las monturas siguen necesitando la habilidad comprada en el juego), compatibilidad con mandos, y la aplicación Battle.net en Windows y Mac.
  • Cajas de suministros. Un perk de Legacy menciona cajas para la Azeroth Commerce Authority y Durotar Supply and Logistics, que vuelven de Season of Discovery. Las cajas se entregan a cambio de Merchant’s Favor en un campamento en Three Corners, en Redridge Mountains, para la Alianza, y en uno a las afueras de la Crossroads para la Horda (Alianza, Horda).
  • Riding skill con precio fijo. El oro está en el entrenamiento, que cuesta 100 o 1.000 de oro según el nivel, y la primera montura es gratis, dijo Blizzard en una entrevista con Sportskeeda. Los sumideros de oro mantienen sana la economía, dice el equipo.
  • Los mandos tienen soporte oficial, algo que el equipo presenta también como función de accesibilidad para jugadores que no pueden o no quieren sentarse ante teclado y ratón.
  • Los buffs de campamento no se acumulan con los de clase. Una Incense Candle de un Herbalist sube Intellect, pero no se combina con el Arcane Intellect de un Mage.
  • Más de 600 recetas nuevas en todas las profesiones y todos los rangos de nivel, además de recetas existentes revisadas.
  • Un Legacy Point por tradeskill en 150, 225 y 300, la primera vez que un personaje alcanza cada paso.
  • Una profesión de recolección hacia el nivel 3 o 4. Una misión da a elegir entre un manual de Herbalism, Mining o Skinning, que enseña la profesión a quien no la tiene y lleva menos de dos.
  • Nada debería desaparecer. El equipo no planea nada como el antiguo Naxxramas, que se fue para siempre.

El sistema Legacy

Subir del 1 al 60 es el corazón de Classic, y el sistema Legacy premia a quien sube más de un personaje. Los Legacy Challenges son objetivos en seis categorías: explorar, subir clases, mejorar tradeskills, lograr rangos de PvP, llevar reputaciones al máximo, y completar mazmorras y bandas.

Cada desafío completado da un Legacy Point. Los puntos se gastan en un árbol Legacy con tres ramas, y cada perk sirve para todos los personajes de la cuenta. La mayoría de los perks son pasivos, algunos se activan, y ninguno da poder de combate. Un personaje de nivel 38 en la BlizzCon tenía 4 puntos para gastar, y varios nodos indicaban «to be added in future patch content». En una próxima semana de la beta, cada probador recibirá 16 puntos Legacy para probar el sistema, hasta el final de la beta.

Adventure

  • Well Rested: la experiencia de descanso se acumula un 4 % más rápido y su límite es un 4 % mayor.
  • Talented: los puntos de talento empiezan en el nivel 9 en lugar del 10, igualmente hasta 51.
  • High Alert: detectar sigilo como si tuvieras un nivel más, fuera de los campos de batalla.
  • Thrill of Adventure: un golpe de gracia a un enemigo no trivial restaura un 1 % de Health y Mana en 10 segundos, en el mundo abierto.
  • Field Guide: un 8 % menos de tiempo de reutilización para añadir mejoras al campamento.
  • Field Medicine: Recently Bandaged dura 5 segundos menos, en el mundo abierto.
  • Frequent Flier: las rutas de vuelo cuestan un 50 % menos y sus monturas son un 20 % más rápidas.

Resourcefulness

  • The Quick and the Dead: más rápido mientras estás muerto, y los hechizos de ayuda no cuestan nada durante 1 minuto tras resucitar o hasta entrar en combate.
  • Reinforce: menos desgaste del equipo al morir.
  • Diplomat: un 2 % más de reputación por rango.
  • For Great Honor: un 2 % más de Honor Points por rango.
  • Permanence: los beneficios largos de grupo de tu clase y las ventajas de descansar en el campamento duran un 50 % más.
  • Gourmand: los beneficios de comida duran un 33 % más.
  • Reagent Economy: las habilidades de clase ya no necesitan componentes de vendedor, y las mejoras de campamento de Tier 1 no cuestan componentes.

La tercera rama contiene los perks de las tradeskills; están en Tradeskills. Se mostraron dos versiones de demostración y sus cifras varían un poco: Reinforce apareció con un 6 % y con un 8 % menos de desgaste. Los valores exactos pueden cambiar antes del lanzamiento.

Aparte del árbol, el total de puntos conseguidos desbloquea una serie de recompensas cosméticas. Gastar puntos en perks no frena esa serie. Las recompensas mostradas hasta ahora son el Replica Ironforge Air Rifle, la mascota Spectral Bear Cub, un tabardo de Spectral Bear y la montura Reins of the Spectral Bear. La serie se abre en 15, 25, 40 y 55 puntos, con la montura en 55. Cada reto vale exactamente un punto, y un maestro de clase olvida un árbol entero por 10 de oro.

Perks de las tradeskills

Las tradeskills reciben su primera renovación de verdad. En Classic una tradeskill solo daba recetas; en Forever cada tradeskill principal da también perks al personaje que la aprende, además de recetas nuevas y renovadas. Los perks por tradeskill, tal como se vieron en la BlizzCon, están en Tradeskills. Las cifras exactas no son definitivas, y el verano de 2027 trae otra ronda de actualizaciones.

PvP y Hardcore

  • Vuelven los campos de batalla originales.
  • The Darkspear Islands es un campo de batalla nuevo de 15 contra 15, parecido a Eye of the Storm, con puntos de captura como en Arathi Basin.
  • El sistema de PvP y honor se actualiza, con nuevas temporadas de PvP en la primavera y el verano de 2027.
  • Los rangos de PvP cuentan para los Legacy Challenges.
  • En la beta, el coste en Honor del equipo PvP subió alrededor de un 50 % el 1 de octubre, y el tope de Honor pasó de 15 000 a 25 000.
  • Alterac Valley da menos Honor y los demás campos de batalla mucho más, y los premades se enfrentan a premades. Arenas y campos de batalla puntuados no están previstos, según el episodio 4 del pódcast.
  • Cada tipo de reglas es un solo megaservidor: Normal, PvP y RP. No hay previsto un tipo RP-PvP, y mover un personaje entre tipos probablemente no será posible.

El modo Hardcore llega a Forever, pero no en el lanzamiento. Blizzard dijo en el panel de Hardcore del 13 de septiembre que el modo llega poco después del lanzamiento, sin fecha ni parche. La hoja de ruta de la BlizzCon sitúa el lanzamiento de WoW Forever Hardcore en el bloque de invierno, después de las bandas del 9 de diciembre.

Dos cosas cambian cuando esté. El juego avisa a los jugadores antes de un world refresh, para que primero busquen un sitio seguro. Y un personaje que muere puede pasar a cualquier modo que no sea Hardcore, en lugar de acabar en un reino PvE. El Hardcore tendrá además sus propios desafíos y perks Legacy, y Blizzard dijo que el equipo le da vueltas a los torneos de Mak’gora, sin confirmar nada.

Ediciones y precios

Forever no cuesta nada aparte de la suscripción de World of Warcraft o el Game Time. La Battle.net Shop vende tres ediciones digitales opcionales, y la Blizzard Gear Store una Collector’s Edition física por 150 euros. Los objetos marcados con * funcionan en el World of Warcraft moderno y en Forever, los marcados con ** solo en Forever, y ninguno funciona en WoW Classic.

Incluido Skyborne Heroic Pack Skyborne Epic Pack Warcraft Forever Collection
Precio 29,99 euros 59,99 euros 79,99 euros, hasta el 11 de enero de 2027
Raza Skyborne y Zephras Isle ✓ ✓ ✓
Early Name Reservation, del 27 de octubre al 3 de noviembre ✓ ✓ ✓
Montura terrestre Cerulean Prideclaw* ✓ ✓ ✓
Conjunto de transfiguración Shen’dorei Skyseer’s Garb* ✓ ✓ ✓
Veteran Adventurer’s Rucksack, transfiguración de espalda* ✓ ✓ ✓
Juguete Shen’dorei Windwell* ✓ ✓ ✓
Decoración de vivienda Skyborne, World of Warcraft moderno con Midnight ✓ ✓ ✓
Acceso a la beta, del 17 de septiembre al 23 de octubre ✕ ✓ ✓
30 días de Game Time, añadidos el 4 de noviembre ✕ ✓ ✓
Montura terrestre Veteran Adventurer’s Loyal Companion* ✕ ✓ ✓
Conjunto de transfiguración Veteran Adventurer’s Outdoor Wear* ✕ ✓ ✓
Mascotas Zergling, Panda, Diablo y Pachimari** ✕ ✓ ✓
Tabardos de Lordaeron y Shen’dorei** ✕ ✓ ✓
Warcraft III: Reforged ✕ ✕ ✓
Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom ✕ ✕ ✓
Figuras de Forsaken y Human como decoración, World of Warcraft moderno ✕ ✕ ✓
Códigos de lanzamiento Invite-A-Friend 1 3 3

La Cerulean Prideclaw es una montura terrestre, así que la habilidad de equitación sigue comprándose en el juego. La decoración de vivienda solo funciona en las viviendas del World of Warcraft moderno, que requieren Midnight.

Códigos de lanzamiento Invite-A-Friend

Cada edición incluye códigos con los que un amigo puede jugar a Forever durante la semana de lanzamiento, del 4 al 11 de noviembre de 2026, sin suscripción ni Game Time. Los códigos llegan por correo desde el 20 de octubre de 2026, y el amigo los canjea en Battle.net. Las ediciones compradas como regalo no incluyen códigos.

La Collector’s Edition

La Collector’s Edition física cuesta 150 euros en la Blizzard Gear Store. En Australia y Nueva Zelanda la venden tiendas colaboradoras. Contiene: El 24 de septiembre salió a la venta un nuevo lote de la versión en inglés, con un límite de un ejemplar por hogar en la Gear Store. Los pedidos desde ese día se envían en febrero de 2027 y los anteriores en noviembre de 2026, ver la noticia.

  • un código digital de la Warcraft Forever Collection, con el Skyborne Epic Pack, Warcraft III: Reforged y Forsaken Kingdom;
  • una estatua del Dwarf y su oso de 13 pulgadas, basada en la cinemática original;
  • una alfombrilla de Zephras Isle, láminas, pines de colección y un diario de acompañamiento.

El acceso a la beta de la Collector’s Edition llega por correo y solo funciona durante la beta. Algunas compras digitales anteriores pueden dar derecho a saldo de Battle.net si el código de la Collector’s Edition se canjea antes del 31 de diciembre de 2027. No todos los productos cuentan, según un artículo de soporte de Blizzard.

Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom

La historia de Forever empieza en una nueva campaña de Warcraft III. Forsaken Kingdom se anunció y se publicó el 12 de septiembre de 2026. Sigue a Sylvanas y la caída de Lordaeron, la fundación de la Undercity y el primer Forsaken Paladin, y lleva directamente a los Undead Paladins de Forever.

La campaña ofrece más de 30 horas de juego, con un prólogo nuevo, gráficos de la edición definitiva, un Forsaken Paladin como héroe neutral y mejoras en el editor de mundos. Se vende sola, junto con Warcraft III: Reforged, o dentro de la Warcraft Forever Collection.

Preguntas frecuentes

¿Qué es World of Warcraft: Forever?

El Classic+ de Blizzard: el World of Warcraft original que se queda en el nivel 60 para siempre y sigue recibiendo contenido en lugar de pasar a The Burning Crusade. Añade zonas nuevas y ampliadas, más de 1.000 misiones, 9 mazmorras, nuevas bandas para 10 y 20 jugadores, la raza Skyborne y clases renovadas. Blizzard lo anunció en la BlizzCon 2026.

¿Cuándo sale WoW Forever?

El 4 de noviembre de 2026 a las 15:00, hora del Pacífico, que son las 00:00, hora belga, del 5 de noviembre. La beta va del 17 de septiembre al 23 de octubre de 2026, y la Early Name Reservation del 27 de octubre al 3 de noviembre.

¿WoW Forever cuesta algo aparte?

No. Forever está incluido en la suscripción de World of Warcraft o en el Game Time, igual que WoW Classic. Las ediciones de pago son opcionales. El único contenido de pago es la raza Skyborne con Zephras Isle, que requiere el Skyborne Heroic Pack o una edición superior.

¿Cuánto cuestan las ediciones?

En Europa, el Skyborne Heroic Pack cuesta 29,99 euros, el Skyborne Epic Pack 59,99 euros y la Warcraft Forever Collection 79,99 euros, todos en la Battle.net Shop. La Collector's Edition física cuesta 150 euros en la Blizzard Gear Store.

¿Cómo se entra en la beta?

El Skyborne Epic Pack, la Warcraft Forever Collection y la Collector's Edition dan acceso a la beta. Los jugadores también pueden apuntarse en la página oficial de World of Warcraft: Forever para optar a una invitación. La beta va del 17 de septiembre al 23 de octubre de 2026. Empieza con un tope de nivel 20 y lo sube a 30 más adelante, donde se queda.

¿Cuánto cuesta la raza Skyborne?

La forma más barata es el Skyborne Heroic Pack por 29,99 euros. Incluye también la Early Name Reservation, la montura Cerulean Prideclaw, cosméticos, un juguete, decoración para la vivienda del World of Warcraft moderno y un código de lanzamiento Invite-A-Friend.

¿Qué clases pueden jugar los Skyborne?

Todo Skyborne puede ser Warrior, Hunter, Rogue o Druid. La facción elegida al crear el personaje añade una clase: Mage para los High Order Skyborne de la Alliance, Shaman para los Windshaper Skyborne de la Horde.

¿Cuál es el nivel máximo, y va a subir?

El nivel máximo es 60 y se queda ahí. Los nuevos parches añaden contenido en el nivel 60 y durante todo el camino del 1 al 60, sin expansiones que dejen sin valor el progreso anterior, según Blizzard.

¿WoW Forever tiene vuelo, escalado de nivel, transfiguración o gráficos HD?

No hay monturas voladoras ni escalado de nivel. La transfiguración existe, pero cada jugador elige si la ve. Los gráficos HD y SD se pueden cambiar, así que el aspecto original sigue disponible.

¿Qué bandas tiene WoW Forever?

El 9 de diciembre de 2026 se abren tres bandas: Barrow Deeps para 10 jugadores, Hyjal Summit para 20 y Onyxia's Lair para 40. La primavera de 2027 trae dos bandas nuevas más para 10 y 20 jugadores, y el verano de 2027 una banda icónica renovada y otra banda nueva.

¿Llega el modo Hardcore a WoW Forever?

Sí, pero no en el lanzamiento. Blizzard confirmó en el panel de Hardcore del 13 de septiembre de 2026 que el modo se activa poco después del lanzamiento. La hoja de ruta sitúa el lanzamiento de WoW Forever Hardcore en el invierno de 2026, después de que las bandas abran el 9 de diciembre, sin dar un día.

¿Puede jugar un amigo sin suscripción?

Durante la semana de lanzamiento, sí. Cada edición incluye códigos de lanzamiento Invite-A-Friend: uno con el Heroic Pack y tres con el Epic Pack y la Collection. Los códigos llegan por correo desde el 20 de octubre de 2026 y funcionan del 4 al 11 de noviembre de 2026. Las ediciones compradas como regalo no incluyen códigos.

¿Era WoW Forever el proyecto Classic+ que se filtró antes de la BlizzCon?

Sí. Antes de la BlizzCon 2026, el proyecto Classic+ circulaba con el nombre en clave filtrado Camelot. Blizzard lo presentó en la BlizzCon 2026 con su nombre real, World of Warcraft: Forever.