
The Hall of Thanes tiene cuatro jefes y cinco misiones
The Hall of Thanes es la primera mazmorra nueva que casi todos los jugadores de la Alianza verán en World of Warcraft: Forever. Está en Old Ironforge, para los niveles 13 a 18. Wowhead ha publicado una guía de sus cuatro jefes y cinco misiones.
La guía es de Jurdi, que escribe sobre Paladins para Wowhead y tanqueó la mazmorra en la beta. Los primeros siete minutos de su vídeo explican la mazmorra y el resto es una partida completa. El jefe final es de nivel 16, así que un grupo que entra a nivel 13 lo tiene difícil.
Dónde está
La puerta de Old Ironforge está a la izquierda nada más entrar en el High Seat, escribe Wowhead. Un camino baja hasta el portal. El Hall es el lugar de descanso de los grandes Dwarves de los Eastern Kingdoms, y los Dark Iron Dwarves han entrado a la fuerza con sus perforadoras.
La mazmorra es la respuesta de la Alianza a Ragefire Chasm. La Horda puede entrar, pero el viaje es largo: de Tarren Mill por las Arathi Highlands, los Wetlands y Loch Modan hasta Dun Morogh, y luego pasando ante los guardias de Ironforge. No se ha encontrado una ruta más rápida. Tras un wipe, el Spirit Healer está cerca, justo fuera de la ciudad.
Cinco misiones
Dos misiones empiezan justo fuera de la mazmorra, dos dentro, y la quinta arranca en Dun Morogh. Cada una da entre 3.900 y 4.900 de experiencia, escribe Wowhead. Los monstruos de dentro dan muy poco: Jurdi vio de 28 a 30 por muerte.
- Important Heirlooms, de Thom Filch en Old Ironforge: reúne 8 Dwarven Heirlooms. Aparecen tras el primer jefe, y las cámaras de la última sala, el Reliquary of Kings, tienen suficientes para todo el grupo.
- The Restless Dead, de Afadra Dunwall en Old Ironforge: limpia los espíritus de la primera parte de la mazmorra.
- Old Ironforge Incursion: derrota al jefe final. Es la misión principal. Empieza con A Visitor to Dun Morogh, de Beldin Steelgrill en Steelgrill’s Depot, que lleva a Earthseer Farsen junto a la Gol’Bolar Quarry. Un Dark Iron Map de los Dark Iron Dwarves de allí abre la misión de la mazmorra.
- An Ancient Grudge, de un Ghostly Attendant en Anvilmar’s Rest, dentro: derrota al primer jefe.
- The Treaty of Understanding, de una cámara del Reliquary of Kings tras el jefe final. Se entrega a Magni Bronzebeard.
Cada misión paso a paso, con las coordenadas de la cadena de Dun Morogh, está en la guía de las misiones del Hall of Thanes.

| Recompensa | Tipo | Misión |
|---|---|---|
| Ironforge Greathammer | Maza a dos manos | Old Ironforge Incursion |
| Deepblaze | Varita | Old Ironforge Incursion |
| Dwarven Tome | Mano izquierda | Important Heirlooms |
| Catacomb Cloak | Capa | An Ancient Grudge |
Quién puede hacer las misiones no está claro. El artículo de Wowhead dice que las cinco son solo para la Alianza. La guía de la mazmorra en la misma web hace una excepción con Important Heirlooms y An Ancient Grudge.
Cuatro jefes
Faldrim Anvilmar es un fantasma que patrulla Anvilmar’s Rest. Despeja un rincón de la sala y llévalo allí, lejos del trash. Lanza Mind Blast y pone Anvilmar’s Curse al tanque durante 10 minutos, que frena ataques y hechizos un 20 %, dice Jurdi. Alguien que pueda quitar maldiciones lo facilita. Suelta el Spiritwraith Drape, el Ephemeral Choker y los Aetherwisp Bracers.
Magmatus es un elemental de fuego con un Dark Iron Summoner a su lado. Mata primero al Summoner y deja que el tanque aleje a Magmatus del grupo, porque de vez en cuando suelta una nova de fuego. Combust golpea fuerte a un jugador al azar. Conviene acabar con un Summoner que patrulla antes del pull. Suelta una daga con spell power, dice Tim Jones en el primer podcast de los desarrolladores.
Plunder patrulla un pasillo y tiene una sola ability: Knock Away, que lanza lejos a un jugador. Llévalo a un sitio donde nadie caiga en un grupo de trash, con el grupo contra una pared.
Durgen Dirgehammer es el jefe final, con dos Lesser Stone Golems a su lado y Dark Iron Looters en los bordes de la sala. Su Fear manda a los jugadores hacia esos Looters, así que límpialos primero. Los Golems sí arrastran al jefe. También pone Rend al tanque, que hace 44 de daño por tick, dice Jurdi. Un Golem muerto antes de un wipe no vuelve, así que cada intento es más fácil. Su Durgen’s Crescent Axe es el botín que destaca.
El trash pega fuerte
La primera parte de la mazmorra es fácil, escribe Wowhead. La zona de los Dark Irons no. Los Looters atacan rápido con dagas, los Engineers lanzan bombas a un punto que se puede esquivar, y los Summoners lanzan Fireball e invocan un Fiery Assistant. Lleva a los Summoners detrás de un pilar, fuera de su vista, para que tengan que acercarse.
Los Lesser Stone Golems pegan más fuerte y se mueven rápido. El último grupo antes del jefe final junta un Summoner, un Looter y un Golem. El control de masas como Polymorph ayuda, y los aturdimientos como Hammer of Justice también. Los sanadores generan mucha amenaza a estos niveles, dice Jurdi.
Tras el jefe final, una palanca en la cámara del fondo abre las puertas cerradas y la salida queda cerca. Los cuatro jefes tienen voces.
Fuente: Wowhead