
Un primer podcast de los desarrolladores promete menos azules
Blizzard ha publicado el primer episodio de su podcast semanal sobre World of Warcraft: Forever. Dos desarrolladores hablan con el streamer Xaryu de la beta. La próxima build da menos recompensas de misión azules en las mazmorras, dice el Lead Classic Designer Tim Jones.
El episodio dura 63 minutos y salió el 24 de septiembre en el canal oficial de World of Warcraft. Lo presenta Josh Corbett, de Countdown to Classic. Junto a Jones está el Senior Game Designer Josh Greenfield, conocido como Aggrend. El podcast sale cada semana mientras dure la beta.
Menos azules de las misiones de mazmorra
Jugadores de la beta dicen que reciben demasiados objetos azules demasiado pronto, y Jones les da la razón. Las cuatro misiones de The Hall of Thanes pueden vestir de azul a un personaje tras una sola partida. Así se pierde la etapa en la que el jugador reúne objetos verdes y aprende a valorarlos.
La próxima build de la beta lo cambia, dice Jones. Algunas misiones solo darán experiencia y oro, y en otras las recompensas se reparten de otro modo, para que una mazmorra dé un objeto azul en lugar de cuatro. La vara de medir es Classic: Wailing Caverns daba un azul con sus misiones, Maraudon quizá dos.
El camino previsto sigue siendo equipo blanco hasta el nivel 10, luego verde, y los primeros azules hacia el nivel 20. Jones lo llama una graduación que debe sentirse igual que en Classic.
Subir de nivel no es más rápido que en Era
El equipo de análisis entregó un informe sobre la velocidad de subida el mismo día de la grabación, dice Greenfield. Del nivel 1 al 20 se tarda de media 20,4 horas en Classic Era y 20,5 horas en Forever.
Eso contradice una impresión extendida en la beta. Xaryu comparó dos Gnome Mages de nivel 14 en el mismo campamento de Westfall y encontró 8 horas y 42 minutos de juego frente a 8 horas y 47. El spell power aparece ahora en equipo de nivel bajo, pero las abilities se ajustaron para tenerlo en cuenta, dice Jones.
La experiencia en mazmorras pasó de las muertes a las misiones para que los jugadores salgan al mundo, dice Greenfield. El equipo vigila el equilibrio, pero quiere verlo primero a niveles más altos antes de cambiar nada.
Layers y caras conocidas
Cuántos jugadores caben en un layer se fija por zona, dice Greenfield. El tamaño, la ubicación y la probabilidad de un foco de PvP cuentan. Xaryu dirigió una batalla en Ashenvale con unos cientos de jugadores y dice que es el menor lag que ha visto nunca en WoW.
El layering también intenta juntar a los jugadores con su propio círculo: la gente con la que agruparon, su hermandad y su lista de amigos. Greenfield se cruzó con el mismo jugador cada pocas horas, de Zephras Isle a Westfall y Darkshire.
Hay dos problemas conocidos. Un rare puede desaparecer cuando dos jugadores forman grupo en el mismo sitio, porque el mundo a su alrededor se refresca. Y en el PvP en el mundo un rival puede desvanecerse hacia otro layer. Ambos son errores que Blizzard quiere corregir.
La caída de fotogramas en las capitales también tiene una causa, dice Greenfield. Los jugadores que activan y desactivan muchas opciones gráficas en grupo pueden ralentizar el juego a los demás.
Los Skyborne
Las reacciones divididas sobre los Skyborne eran de esperar, dice Greenfield, que las compara con la llegada de los Draenei en The Burning Crusade. Chris Metzen empujó al equipo a no ir a lo seguro con la nueva raza, dice Jones.
Los Skyborne son una parte pequeña del juego. Su zona inicial llega hasta el nivel 12 más o menos, y nada allí exige farmear cada semana. La división entre facciones los une al Earthen Ring en la Horda, con una zona nueva en Mulgore, y al Kirin Tor en la Alianza, dice Jones. Las dos facciones ganan así misiones y reputación.
Un Skyborne Priest no está previsto, porque la historia hace que los Skyborne desconfíen de la religión. Greenfield no lo descarta: “you never say never”. Los comentarios sobre las formas de Druid tratan sobre todo de su silueta, dice Greenfield. Por ahora no hay nada que anunciar.
La interfaz sigue en bronce
No está previsto un interruptor a la interfaz de Classic. El aspecto de bronce desgastado debe hacer que Forever se reconozca a primera vista, dice Jones, incluso en un lugar conocido como Elwynn Forest. Quien quiera otra cosa puede cambiarla con addons, como siempre.
Blizzard sigue escuchando los comentarios al respecto, dice Greenfield. Xaryu pide sobre todo unit frames y una cast bar en el mismo estilo de bronce.
El próximo episodio llega la semana que viene, con desarrolladores que hablan de las clases.
Fuente: Blizzard Entertainment