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WoW Forever
DE
37 Tage und 3 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026
Cover der ersten Folge von The WoW: Forever Podcast, mit dem Logo von Forever, einem lachenden Moderator mit Kopfhörern und Xaryu in einem Kreis
Forever

Ein erster Podcast der Entwickler verspricht weniger Blau

Blizzard hat die erste Folge seines wöchentlichen Podcasts über World of Warcraft: Forever veröffentlicht. Zwei Entwickler sprechen mit Streamer Xaryu über die Beta. Der nächste Build gibt in Dungeons weniger blaue Questbelohnungen, sagt Lead Classic Designer Tim Jones.

Die Folge dauert 63 Minuten und erschien am 24. September auf dem offiziellen Kanal von World of Warcraft. Josh Corbett von Countdown to Classic moderiert. Neben Jones sitzt Senior Game Designer Josh Greenfield, bekannt als Aggrend. Der Podcast kommt jede Woche, solange die Beta läuft.

Weniger Blau aus Dungeonquests

Spieler in der Beta sagen, dass sie zu früh zu viele blaue Items bekommen, und Jones gibt ihnen recht. Die vier Quests von The Hall of Thanes können einen Charakter nach einem einzigen Run in Blau kleiden. Dann fällt die Stufe weg, in der ein Spieler grüne Items sammelt und sie schätzen lernt.

Der nächste Build der Beta ändert das, sagt Jones. Manche Quests geben dann nur noch Erfahrung und Gold, bei anderen werden die Belohnungen verschoben, sodass ein Dungeon ein blaues Item statt vier gibt. Der Maßstab ist Classic: Wailing Caverns gab aus seinen Quests ein blaues Item, Maraudon vielleicht zwei.

Der vorgesehene Weg bleibt weiße Ausrüstung bis Level 10, dann Grün und die ersten blauen Items um Level 20. Jones nennt es einen Aufstieg, der sich wie in Classic anfühlen muss.

Leveln geht nicht schneller als in Era

Das Analyseteam hat am Tag der Aufnahme einen Bericht über das Leveltempo geliefert, sagt Greenfield. Von Level 1 bis 20 braucht man im Schnitt 20,4 Stunden in Classic Era und 20,5 Stunden in Forever.

Das widerspricht einem verbreiteten Eindruck in der Beta. Xaryu verglich zwei Gnome Mages auf Level 14 am selben Lager in Westfall und kam auf 8 Stunden und 42 Minuten Spielzeit gegenüber 8 Stunden und 47. Spell power steht jetzt schon auf Ausrüstung niedriger Stufe, doch die Fähigkeiten wurden darauf abgestimmt, sagt Jones.

Die Erfahrung in Dungeons wanderte von den Kills zu den Quests, damit Spieler hinaus in die Welt ziehen, sagt Greenfield. Das Team behält das Verhältnis im Auge, will es aber zuerst auf höheren Stufen sehen, bevor sich etwas ändert.

Layer und bekannte Gesichter

Wie viele Spieler auf einen Layer passen, ist pro Zone festgelegt, sagt Greenfield. Größe, Lage und die Chance auf einen PvP-Brennpunkt zählen alle mit. Xaryu führte in Ashenvale eine Schlacht mit einigen hundert Spielern und nennt sie den geringsten Lag, den er je in WoW erlebt hat.

Layering versucht außerdem, Spieler zu ihrem eigenen Kreis zu bringen: Leute, mit denen sie in einer Gruppe waren, ihre Gilde und ihre Freundesliste. Greenfield traf alle paar Stunden denselben Spieler, von Zephras Isle bis Westfall und Darkshire.

Zwei Probleme sind bekannt. Ein Rare kann verschwinden, wenn zwei Spieler an derselben Stelle eine Gruppe bilden, weil sich die Welt um sie herum erneuert. Und im World PvP kann ein Gegner in einen anderen Layer verblassen. Beides sind Fehler, die Blizzard beheben will.

Auch sinkende Bildraten in den Hauptstädten haben eine Ursache, sagt Greenfield. Spieler, die in einer Gruppe viele Grafikoptionen an- und ausschalten, können das Spiel für andere verlangsamen.

Die Skyborne

Die geteilten Reaktionen auf die Skyborne waren erwartet, sagt Greenfield, der sie mit der Ankunft der Draenei in The Burning Crusade vergleicht. Chris Metzen drängte das Team, mit dem neuen Volk nicht auf Nummer sicher zu gehen, sagt Jones.

Die Skyborne sind nur ein kleiner Teil des Spiels. Ihre Startzone reicht bis etwa Level 12, und nichts dort verlangt wöchentliches Farmen. Die Trennung zwischen den Fraktionen bindet sie für die Horde an den Earthen Ring, mit einem neuen Gebiet in Mulgore, und für die Allianz an die Kirin Tor, sagt Jones. Beide Fraktionen bekommen dadurch Quests und Ruf.

Ein Skyborne Priest ist nicht geplant, weil die Geschichte die Skyborne der Religion misstrauen lässt. Greenfield schließt es nicht aus: „you never say never“. Die Rückmeldungen zu den Druid-Formen betreffen vor allem ihre Silhouette, sagt Greenfield. Ankündigen kann er noch nichts.

Die Oberfläche bleibt Bronze

Ein Schalter zur Oberfläche von Classic ist nicht geplant. Der bronzene, verwitterte Look soll Forever auf einen Blick erkennbar machen, sagt Jones, auch an einem bekannten Ort wie Elwynn Forest. Wer etwas anderes will, ändert es wie immer mit Addons.

Blizzard hört sich die Rückmeldungen dazu trotzdem an, sagt Greenfield. Xaryu wünscht sich vor allem Unit Frames und eine Cast Bar im selben bronzenen Stil.

Die nächste Folge kommt nächste Woche, mit Entwicklern, die über die Klassen sprechen.

Quelle: Blizzard Entertainment