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WoW Forever
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37 jours et 3 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026
Couverture du premier épisode de The WoW: Forever Podcast, avec le logo de Forever, un animateur hilare avec un casque et Xaryu dans un cercle
Forever

Un premier podcast des développeurs promet moins de bleus

Blizzard a publié le premier épisode de son podcast hebdomadaire consacré à World of Warcraft: Forever. Deux développeurs parlent avec le streamer Xaryu de la bêta. Le prochain build donne moins de récompenses de quête bleues en donjon, dit le Lead Classic Designer Tim Jones.

L’épisode dure 63 minutes et a paru le 24 septembre sur la chaîne officielle de World of Warcraft. Josh Corbett, de Countdown to Classic, l’anime. À côté de Jones se trouve le Senior Game Designer Josh Greenfield, connu sous le nom d’Aggrend. Le podcast revient chaque semaine tant que dure la bêta.

Moins de bleus dans les quêtes de donjon

Des joueurs de la bêta disent recevoir trop d’objets bleus trop tôt, et Jones leur donne raison. Les quatre quêtes de The Hall of Thanes peuvent habiller un personnage en bleu après un seul passage. L’étape où le joueur collectionne des objets verts et apprend à les apprécier disparaît alors.

Le prochain build de la bêta change cela, dit Jones. Certaines quêtes ne donneront plus que de l’expérience et de l’or, et sur d’autres les récompenses sont déplacées, pour qu’un donjon donne un objet bleu au lieu de quatre. La référence est Classic : Wailing Caverns donnait un bleu par ses quêtes, Maraudon peut-être deux.

Le chemin prévu reste le même : de l’équipement blanc jusqu’au niveau 10, puis du vert, et les premiers bleus vers le niveau 20. Jones parle d’une progression qui doit donner la même sensation que dans Classic.

Le levelling n’est pas plus rapide que dans Era

L’équipe d’analyse a remis un rapport sur la vitesse de levelling le jour de l’enregistrement, dit Greenfield. Passer du niveau 1 au niveau 20 prend en moyenne 20,4 heures dans Classic Era et 20,5 heures dans Forever.

Cela contredit une impression répandue sur la bêta. Xaryu a comparé deux Gnome Mages de niveau 14 au même camp de Westfall et a trouvé 8 heures et 42 minutes de jeu contre 8 heures et 47. Le spell power apparaît désormais sur l’équipement de bas niveau, mais les abilities ont été ajustées en conséquence, dit Jones.

L’expérience en donjon est passée des kills aux quêtes pour que les joueurs sortent dans le monde, dit Greenfield. L’équipe surveille l’équilibre, mais veut d’abord le voir à plus haut niveau avant de toucher à quoi que ce soit.

Les layers et les visages familiers

Le nombre de joueurs par layer est fixé zone par zone, dit Greenfield. La taille, l’emplacement et le risque d’un point chaud de PvP comptent tous. Xaryu a mené une bataille en Ashenvale avec quelques centaines de joueurs et parle du moins de lag qu’il ait jamais vu dans WoW.

Le layering essaie aussi de placer les joueurs avec leur propre cercle : les gens avec qui ils ont groupé, leur guilde et leur liste d’amis. Greenfield a croisé le même joueur toutes les quelques heures, de Zephras Isle à Westfall et Darkshire.

Deux problèmes sont connus. Un rare peut disparaître quand deux joueurs se groupent au même endroit, parce que le monde autour d’eux se rafraîchit. Et en PvP sauvage, un adversaire peut s’effacer vers un autre layer. Ce sont deux bugs que Blizzard veut corriger.

La baisse du framerate dans les capitales a elle aussi une cause, dit Greenfield. Des joueurs qui activent et désactivent beaucoup d’options graphiques en groupe peuvent ralentir le jeu pour les autres.

Les Skyborne

Les réactions partagées sur les Skyborne étaient attendues, dit Greenfield, qui les compare à l’arrivée des Draenei dans The Burning Crusade. Chris Metzen a poussé l’équipe à ne pas jouer la sécurité avec la nouvelle race, dit Jones.

Les Skyborne ne sont qu’une petite partie du jeu. Leur zone de départ va jusqu’au niveau 12 environ, et rien n’y demande de farmer chaque semaine. La séparation entre les factions les lie à l’Earthen Ring pour la Horde, avec une nouvelle zone en Mulgore, et au Kirin Tor pour l’Alliance, dit Jones. Les deux factions y gagnent des quêtes et de la réputation.

Un Skyborne Priest n’est pas prévu, car l’histoire rend les Skyborne méfiants envers la religion. Greenfield ne l’exclut pas : « you never say never ». Les retours sur les formes de Druid portent surtout sur leur silhouette, dit Greenfield. Il n’a rien à annoncer pour l’instant.

L’interface reste en bronze

Un interrupteur vers l’interface de Classic n’est pas prévu. L’aspect en bronze et patiné doit rendre Forever reconnaissable au premier coup d’œil, dit Jones, même dans un lieu familier comme Elwynn Forest. Qui veut autre chose peut le changer avec des addons, comme toujours.

Blizzard continue d’écouter les retours à ce sujet, dit Greenfield. Xaryu demande surtout des unit frames et une cast bar dans le même style bronze.

Le prochain épisode suit la semaine prochaine, avec des développeurs qui parlent des classes.

Source : Blizzard Entertainment