
L'épisode 7 du podcast plonge dans le lore
L’épisode 7 du podcast WoW Forever est consacré au lore. Aggrend et l’historien Sean Copeland expliquent pourquoi Forever raconte sa propre histoire, quels personnages oubliés reçoivent un rôle et comment le monde grandira ces prochaines années.
L’épisode dure 76 minutes et est sorti le 12 novembre sur la chaîne World of Warcraft. Josh Corbett de Countdown to Classic l’anime. Côté Blizzard, on trouve le Senior Game Designer Josh « Aggrend » Greenfield et le Lore Historian Lead Sean Copeland, qui fêtait son anniversaire. Les invités sont les créateurs Platinum WoW et Nobbel87. Attention : l’épisode contient des spoilers sur l’histoire.
D’abord : l’équilibre des factions
Avant le lore, Aggrend explique les nouvelles limites de création de personnages sur les rulesets PvP. L’essentiel est dans notre article sur le verrou de faction : les joueurs de la Horde sans personnage là-bas doivent « prendre d’autres dispositions ».
Une histoire à part
Forever est une branche séparée de l’histoire, comme Hearthstone, et n’a pas à coller au World of Warcraft moderne. Le premier plan était de l’intégrer à l’histoire principale. Aggrend et Chris Metzen y ont renoncé après une discussion devant les food trucks du campus de Blizzard : les deux équipes se seraient posé des mines sans fin.
La chronologie est la première année du jeu original, largement étirée. Blizzard a un plan narratif sur plusieurs années, mais pas de quêtes de campagne dorées. Des quêtes de bas niveau sont déjà liées à du contenu de plus haut niveau, dit Aggrend, et personne n’a encore fait le lien. Les raids originaux servent de points d’ancrage : Molten Core, puis Blackwing Lair, puis Ahn’Qiraj. Pas de grand méchant unique pendant des années.
Vous êtes un héros, pas le héros
Les cinématiques ne sont pas une priorité. Vous pouvez ignorer l’histoire et viser le butin, dit Aggrend, et c’est très bien. Les grands moments doivent ressembler à la chaîne de quêtes d’Onyxia. Des événements comme la Scourge Invasion peuvent revenir sous forme d’histoires sur plusieurs mises à jour, plutôt que de camps à farmer.
Des personnages avec un nouveau rôle
- Vol’jin : dans le jeu original, on ne pouvait même pas lui parler. « Vol’jin’s doing something cool », dit Aggrend, sans préciser quoi.
- Pained : la garde du corps de Jaina aura sa propre chaîne de quêtes si Aggrend a son mot à dire.
- Ashbringer : la Scarlet Enclave et l’histoire de l’Ashbringer reviendront un jour, même si cela peut prendre du temps.
- Undead Paladins : leur histoire a été écrite avec l’équipe de Warcraft III: Forsaken Kingdom. Plus de détails dans notre article sur les Undead Paladins.
Riverglades et les Skyborne
Les Riverglades, à l’est des Burning Steppes, étaient au départ trois petites zones. Un concepteur de monde a proposé d’en faire une seule grande zone. L’Alliance y rencontre la Brotherhood of the Horse de Warcraft II, et enfin des lions dans les Eastern Kingdoms. La Horde s’allie à un clan d’ogres qui a rompu avec le Twilight’s Hammer, et les mots d’Aggrend sur des alliés ogres font beaucoup parler, voir notre article sur les ogres.
Les Skyborne ne sont pas des High Elves car Blizzard a de plus grands projets pour Quel’Thalas qu’une zone de départ. Donner une race aussi populaire à une seule faction ferait aussi pencher la balance, comme avec les Blood Elves. Une autre race pour les deux factions n’est pas prévue.
Nouvelles combinaisons race et classe
Les nouvelles combinaisons doivent être méritées par du contenu, a dit Metzen à l’équipe. Aggrend cite un prêtre d’An’she à Thunder Bluff et aimerait plus de races avec des Shamans et plus de races de la Horde avec des Priests. Le Tauren Mage et l’Elfe de la nuit de la vidéo de lancement n’étaient pas un indice, juste un choix de l’équipe vidéo.
Conseils pour les chasseurs de lore
Regardez bien autour de vous dans Shaper’s Terrace, et levez peut-être les yeux, dit Aggrend. Sean Copeland a hâte que les joueurs atteignent Hyjal. Blizzard évoque aussi un emplacement roleplay pour des objets comme la torche, en précisant que ce n’est pas une annonce. La semaine prochaine, le podcast parlera des systèmes.
Source : Blizzard Entertainment