Naar de inhoud
WoW Forever
NL
De thumbnail van aflevering 7 van The WoW: Forever Podcast over de lore, een officieel beeld van World of Warcraft: Forever
Forever

Podcastaflevering 7 duikt in de lore

Aflevering 7 van de WoW Forever-podcast draait volledig om de lore. Aggrend en lorehistoricus Sean Copeland leggen uit waarom Forever een eigen verhaal vertelt, welke vergeten personages een rol krijgen en hoe de wereld de komende jaren groeit.

De aflevering duurt 76 minuten en verscheen op 12 november op het kanaal van World of Warcraft. Josh Corbett van Countdown to Classic presenteert. Van Blizzard schuiven Senior Game Designer Josh “Aggrend” Greenfield en Lore Historian Lead Sean Copeland aan, die zijn verjaardag vierde. De gasten zijn de makers Platinum WoW en Nobbel87. Let op: de aflevering bevat spoilers over het verhaal.

Eerst: de factiebalans

Voor de lore legt Aggrend de nieuwe grenzen uit voor het maken van personages op de PvP-rulesets. Het meeste staat in onze post over het factieslot: Horde-spelers zonder personage daar moeten “andere plannen maken”.

Een eigen verhaal

Forever is een aparte tak van het verhaal, zoals Hearthstone, en hoeft niet te passen bij het moderne World of Warcraft. Het eerste plan was om het in het hoofdverhaal te passen. Aggrend en Chris Metzen lieten dat vallen na een gesprek bij de foodtrucks op de campus van Blizzard: beide teams zouden anders landmijnen voor elkaar blijven leggen.

De tijdlijn is het eerste jaar van het originele spel, flink uitgerekt. Blizzard heeft een verhaalplan voor meerdere jaren, maar geen gouden campagnequests. Quests die je nu op lage levels doet, hangen al samen met content op hogere levels, zegt Aggrend, en niemand heeft het verband al gelegd. De originele raids zijn de ankerpunten: Molten Core, dan Blackwing Lair, dan Ahn’Qiraj. Er komt geen enkele grote schurk voor jaren aan een stuk.

Je bent een held, niet de held

Cutscenes hebben geen voorrang. Je kunt het verhaal negeren en je op buit richten, zegt Aggrend, en dat is prima. Grote momenten moeten aanvoelen als de questreeks van Onyxia. Events zoals de Scourge Invasion kunnen terugkomen als verhalen over meerdere updates in plaats van kampen waar je farmt.

Personages met een nieuwe rol

  • Vol’jin: in het originele spel kon je niet eens met hem praten. “Vol’jin’s doing something cool”, zegt Aggrend, zonder te zeggen wat.
  • Pained: de lijfwacht van Jaina krijgt een eigen questreeks als het van Aggrend afhangt.
  • Ashbringer: de Scarlet Enclave en het verhaal van de Ashbringer komen ooit terug, al kan dat even duren.
  • Undead Paladins: hun verhaal is samen met het team achter Warcraft III: Forsaken Kingdom gemaakt. Meer in onze post over Undead Paladins.

Riverglades en de Skyborne

De Riverglades ten oosten van de Burning Steppes begonnen als drie kleine zones. Een wereldbouwer vroeg om er één grote zone van te maken. De Alliance ontmoet er de Brotherhood of the Horse uit Warcraft II, en eindelijk leeuwen in de Eastern Kingdoms. De Horde werkt samen met een ogreclan dat brak met de Twilight’s Hammer, en de woorden van Aggrend over ogre-bondgenoten zorgen voor veel speculatie, zie onze post over de ogres.

De Skyborne zijn geen High Elves omdat Blizzard grotere plannen heeft met Quel’Thalas dan een startzone. Zo’n populair ras aan één factie geven zou ook de balans doen kantelen, zoals bij de Blood Elves. Nog een ras voor beide facties staat niet op de planning.

Nieuwe combinaties van ras en class

Nieuwe combinaties moeten verdiend worden met content, zei Metzen tegen het team. Aggrend wijst op een priester van An’she in Thunder Bluff en ziet graag meer rassen met Shamans en meer Horde-rassen met Priests. De Tauren Mage en de Night Elf in de launchvideo waren geen hint, gewoon een keuze van het videoteam.

Tips voor lorejagers

Kijk goed rond in Shaper’s Terrace, en kijk misschien eens omhoog, zegt Aggrend. Sean Copeland kan niet wachten tot spelers Hyjal bereiken. Blizzard praat ook over een roleplayslot voor voorwerpen zoals de fakkel, maar benadrukt dat het geen aankondiging is. Volgende week gaat de podcast over de systemen.

Bron: Blizzard Entertainment