
Podcastaflevering 2 kort hybrides 5% schade in
Hybride damagespecs in World of Warcraft: Forever doen ongeveer 5% minder schade dan pure specs, zegt Principal Game Designer Kris Zierhut. Hij zei het in de tweede podcast van de ontwikkelaars, over classes. Rogues moeten de meeste single target damage doen.
De aflevering duurt 78 minuten en verscheen op 1 oktober op het kanaal van World of Warcraft. Josh Corbett van Countdown to Classic presenteert, met streamer Sodapoppin als gast. Naast Zierhut zitten de Senior Game Designers Josh Greenfield, bekend als Aggrend, en Aidan Moon, bekend als Zirene.
De volledige aflevering staat op YouTube: youtube.com/watch?v=uDRcv_w85j8. De eerste aflevering, over de start van de beta, verscheen op 24 september: Podcastaflevering 1 belooft minder blauw.
Drie of vier knoppen
Een kernrotatie hoort drie of vier knoppen te tellen voor alles onder de 10 seconden, zegt Zierhut. Langere cooldowns komen daarbovenop, verspreid over 15 seconden, 30 seconden, een minuut en twee minuten. De ruimte daartussen is bewust: tijd voor een interrupt, een stun of een potion.
Blizzard weet dat Mages daar nu tekortschieten. In de komende weken wil het elke Mage-spec iets meer te doen geven.
Een schadebudget voor elke class
Elke class krijgt een schadebudget, zodat een baas zoals Baron Rivendare ongeveer even snel sterft als in 2005. Elke buff kost ergens anders iets, zegt Zierhut. De buff van 50% voor
Wrath verhoogt de schade van Druids op level 60 met ongeveer 2%, dus Druids verliezen ergens anders een beetje.
Zierhut gelooft niet in de oude hybrid tax, waarbij hybrides minder schade deden maar unieke buffs meebrachten. In Forever is hun schade, healing of tanking competitief, maar missen ze middelen die pure specs wel hebben. Iedereen behalve Hunters, Mages, Rogues en Warlocks telt als hybride. Warriors ook, want die kunnen tanken.
Rogues betalen niets en horen de meeste single target damage te doen in een gevecht op één plek. Warriors moeten de koningen van cleave damage zijn. Hybride damagespecs blijven bewust zwakke healers: Feral krijgt geen extra healing, en Maelstrom Weapon werkt alleen op
Lightning Bolt.
Rage voor Warriors
Warriors krijgen nu minder Rage uit ontvangen schade dan bedoeld, door een bug. Een engineer werkt eraan, en Zierhut hoopt op een fix volgende week. Extra Rage uit critical strikes komt terug met de build van deze week, met 75% meer in plaats van het dubbele.
Recklessness houdt zijn cooldown van 30 minuten. Met kortere cooldowns daarop, op Shield Wall en op
Retaliation deden Warriors in tests veel te veel schade.
Slam heeft een cooldown omdat een swing timer te veel vraagt van nieuwe spelers, zegt Moon. Daar is hij nog niet helemaal tevreden over.
Druids, Paladins en Rogues
Power shifting is weg omdat het onlogisch was en elke global cooldown vulde, zegt Zierhut. In de plaats komt
Shifting Power, een talent dat evenveel Mana kost als
Cat Form en 40 Energy geeft. De cooldown van 16 seconden zakt naar 8 met
Improved Shifting Power, en het vervangt
Tiger’s Fury, zegt Moon.
Lay on Hands heeft nu een cooldown van 20 minuten in plaats van een uur.
Champion of the Light zakt in de komende patch van 100% naar 60% van de Intellect en geeft geen extra healing meer. Anders zouden Holy Paladins er diep voor in de boom van Retribution gaan.
Subtlety krijgt een nieuw talent op 31 punten, Death Mark, in de plaats van
Thousand Cuts. Het markeert een doelwit, spaart de schade daarop 6 seconden op en laat die dan in één klap los, zegt Moon. Het talent komt van de Titan Reforged-realms in China. Wanneer het komt, zegt hij niet.
Shamans, Hunters, Warlocks, Mages en Priests
Totem twisting blijft weg. Het was nooit de bedoeling en is voor nieuwe spelers moeilijk te begrijpen, zegt Zierhut. Twee totembuffs tegelijk zouden ook nerfs voor Warriors en Rogues betekenen.
Leader of the Pack en
Moonkin Aura worden misschien raid-wide, zodat een raid minder Druids en Shamans nodig heeft, maar dat is alleen een idee.
Hunters krijgen mettertijd meer stable slots. De timing van
Auto Shot heeft een bug en zou in de volgende build opgelost zijn. De dead zone blijft.
Het extra bereik van
Fear uit een talent van Affliction verdween per vergissing.
Master Demonologist geeft nu de omgekeerde buffs van
Demonic Sacrifice, zodat een nieuw talent op 31 punten beide kan combineren.
Mages verliezen wat schade op
Blizzard en een beetje vertraging op
Cone of Cold, door goudbots, zegt Zierhut. De meeste daarvan zijn Frost Mages die hele dungeons kiten.
Ice Block wordt niet standaard.
Discipline heeft de sterkere shields en past bij het in leven houden van een tank, Holy is beter in het healen van een hele groep.
Power Word: Shield blokkeert geen Rage uit ontvangen schade. Een kortere cast voor
Holy Fire is mogelijk, maar niet beloofd.
Darkspear Islands op level 30
De tier sets die even bij een verkoper op de beta stonden, zijn ongeveer acht maanden geleden ontworpen. Blizzard haalde die verkoper weg en bekijkt de sets opnieuw voor het einde van de beta.
Op het einde zegt Greenfield dat de nieuwe battleground Darkspear Islands speelbaar is op level 30. Blizzard schreef later dat deze week maar één battleground en één nieuwe dungeon opengaan, de Excavation Site. De volgende aflevering gaat over dungeons en raids.
Bron: Blizzard Entertainment