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WoW Forever
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26 jours et 6 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026
Trois développeurs de Blizzard avec des casques à une table en bois avec des micros, dans un studio aux tableaux de World of Warcraft et avec une carte au mur
Forever

L'épisode 2 du podcast retire 5 % aux hybrides

Les spécialisations hybrides de dégâts de World of Warcraft: Forever font environ 5 % de dégâts en moins que les spécialisations pures, dit le Principal Game Designer Kris Zierhut. Il l’a dit dans le deuxième podcast des développeurs, consacré aux classes. Les Rogues doivent faire le plus de dégâts mono-cible.

L’épisode dure 78 minutes et est sorti le 1er octobre sur la chaîne World of Warcraft. Josh Corbett de Countdown to Classic l’anime, avec le streamer Sodapoppin comme invité. À côté de Zierhut se trouvent les Senior Game Designers Josh Greenfield, connu sous le nom d’Aggrend, et Aidan Moon, connu sous le nom de Zirene.

L’épisode complet est sur YouTube : youtube.com/watch?v=uDRcv_w85j8. Le premier épisode, sur le début de la bêta, est sorti le 24 septembre : L’épisode 1 du podcast promet moins de bleus.

Trois ou quatre boutons

Une rotation de base doit compter trois ou quatre boutons pour tout ce qui dure moins de 10 secondes, dit Zierhut. Les temps de recharge plus longs s’y ajoutent, répartis sur 15 secondes, 30 secondes, une minute et deux minutes. L’espace entre les deux est voulu : du temps pour une interruption, un étourdissement ou une potion.

Blizzard sait que les Mages n’y sont pas encore. Dans les semaines à venir, il veut donner un peu plus à faire à chaque spécialisation de Mage.

Un budget de dégâts pour chaque classe

Chaque classe reçoit un budget de dégâts, pour qu’un boss comme Baron Rivendare meure à peu près aussi vite qu’en 2005. Chaque amélioration coûte quelque chose ailleurs, dit Zierhut. Le bonus de 50 % sur Wrath augmente les dégâts des Druids au niveau 60 d’environ 2 %, donc les Druids perdront un peu ailleurs.

Zierhut ne croit pas à l’ancienne taxe des hybrides, où les hybrides faisaient moins de dégâts mais apportaient des buffs uniques. Dans Forever, leurs dégâts, leurs soins ou leur tanking sont compétitifs, mais il leur manque des outils que les spécialisations pures ont. Tout le monde sauf les Hunters, Mages, Rogues et Warlocks compte comme hybride. Les Warriors aussi, parce qu’ils peuvent tanker.

Les Rogues ne paient rien et doivent faire le plus de dégâts mono-cible dans un combat statique. Les Warriors doivent être les rois des dégâts de zone au contact. Les spécialisations hybrides de dégâts restent volontairement de faibles soigneurs : Feral n’a pas de bonus de soins, et Maelstrom Weapon ne touche que Lightning Bolt.

La Rage des Warriors

Les Warriors reçoivent pour l’instant moins de Rage des dégâts subis que prévu, à cause d’un bug. Un ingénieur y travaille, et Zierhut espère un correctif la semaine prochaine. La Rage supplémentaire des coups critiques revient avec la build de cette semaine, avec 75 % de plus au lieu du double.

Recklessness garde son temps de recharge de 30 minutes. Avec des temps de recharge plus courts sur ce sort, sur Shield Wall et sur Retaliation, les Warriors faisaient bien trop de dégâts dans les tests. Slam a un temps de recharge parce qu’un swing timer en demande trop aux nouveaux joueurs, dit Moon. Il n’en est pas encore tout à fait satisfait.

Druids, Paladins et Rogues

Le power shifting disparaît parce qu’il était peu intuitif et remplissait chaque temps de recharge global, dit Zierhut. À sa place arrive Shifting Power, un talent qui coûte autant de Mana que Cat Form et donne 40 Energy. Son temps de recharge de 16 secondes passe à 8 avec Improved Shifting Power, et il remplace Tiger’s Fury, dit Moon.

Lay on Hands a maintenant un temps de recharge de 20 minutes au lieu d’une heure. Champion of the Light passe de 100 % à 60 % de l’Intellect dans le prochain patch et n’augmente plus les soins. Sinon, les Paladins Holy iraient le chercher loin dans l’arbre Retribution.

Subtlety reçoit un nouveau talent à 31 points, Death Mark, à la place de Thousand Cuts. Il marque une cible, accumule les dégâts qui lui sont infligés pendant 6 secondes, puis les libère en un seul coup, dit Moon. Le talent vient des royaumes Titan Reforged en Chine. Quand il arrivera, il ne le dit pas.

Shamans, Hunters, Warlocks, Mages et Priests

Le totem twisting reste absent. Il n’a jamais été voulu et il est difficile à comprendre pour les nouveaux joueurs, dit Zierhut. Deux buffs de totem à la fois imposeraient aussi des nerfs aux Warriors et aux Rogues. Leader of the Pack et Moonkin Aura pourraient s’appliquer à tout le raid, pour qu’un raid ait besoin de moins de Druids et de Shamans, mais ce n’est qu’une idée.

Les Hunters auront plus d’emplacements d’écurie avec le temps. Le timing d’Auto Shot est bogué et devrait être corrigé dans la prochaine build. La zone morte reste.

La portée supplémentaire de Fear venant d’un talent Affliction a disparu par erreur. Master Demonologist donne maintenant les buffs inverses de Demonic Sacrifice, si bien qu’un nouveau talent à 31 points peut combiner les deux.

Les Mages perdent des dégâts sur Blizzard et un peu de ralentissement sur Cone of Cold, à cause des bots de farm d’or, dit Zierhut. La plupart sont des Mages Frost qui kitent des donjons entiers. Ice Block ne devient pas un sort de base.

Discipline a les boucliers les plus forts et convient pour garder un tank en vie, tandis que Holy soigne mieux tout un groupe. Power Word: Shield ne bloque pas la Rage des dégâts subis. Un temps d’incantation plus court pour Holy Fire est possible, mais pas promis.

Darkspear Islands au niveau 30

Les ensembles de tier vendus un temps par un marchand sur la bêta ont été conçus il y a environ huit mois. Blizzard a retiré ce marchand et revoit les ensembles avant la fin de la bêta.

À la fin, Greenfield dit que le nouveau battleground Darkspear Islands se joue au niveau 30. Blizzard a écrit ensuite qu’un seul battleground et un seul nouveau donjon ouvrent cette semaine, l’Excavation Site. Le prochain épisode porte sur les donjons et les raids.

Source : Blizzard Entertainment