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WoW Forever
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26 Tage und 6 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026
Drei Entwickler von Blizzard mit Kopfhörern an einem Holztisch mit Mikrofonen, in einem Studio mit Gemälden aus World of Warcraft und einer Karte an der Wand
Forever

Podcastfolge 2 nimmt Hybriden 5 % Schaden

Hybride Schadensspezialisierungen in World of Warcraft: Forever machen rund 5 % weniger Schaden als reine, sagt Principal Game Designer Kris Zierhut. Er sagte es im zweiten Podcast der Entwickler, über die Klassen. Rogues sollen den meisten Schaden auf ein Ziel machen.

Die Folge dauert 78 Minuten und erschien am 1. Oktober auf dem Kanal von World of Warcraft. Josh Corbett von Countdown to Classic moderiert, mit Streamer Sodapoppin als Gast. Neben Zierhut sitzen die Senior Game Designer Josh Greenfield, bekannt als Aggrend, und Aidan Moon, bekannt als Zirene.

Die ganze Folge steht auf YouTube: youtube.com/watch?v=uDRcv_w85j8. Die erste Folge, über den Start der Beta, erschien am 24. September: Podcastfolge 1 verspricht weniger Blau.

Drei oder vier Tasten

Eine Grundrotation soll drei oder vier Tasten für alles unter 10 Sekunden haben, sagt Zierhut. Längere Abklingzeiten kommen dazu, verteilt auf 15 Sekunden, 30 Sekunden, eine Minute und zwei Minuten. Der Raum dazwischen ist gewollt: Zeit für eine Unterbrechung, eine Betäubung oder einen Trank.

Blizzard weiß, dass Mages da jetzt zu kurz kommen. In den kommenden Wochen will es jeder Mage-Spezialisierung etwas mehr zu tun geben.

Ein Schadensbudget für jede Klasse

Jede Klasse bekommt ein Schadensbudget, damit ein Boss wie Baron Rivendare etwa so schnell stirbt wie 2005. Jeder Buff kostet woanders etwas, sagt Zierhut. Der Buff von 50 % für Wrath erhöht den Schaden von Druids auf Level 60 um etwa 2 %, also verlieren Druids woanders ein wenig.

Zierhut glaubt nicht an die alte Hybridsteuer, bei der Hybride weniger Schaden machten, aber einzigartige Buffs mitbrachten. In Forever sind ihr Schaden, ihre Heilung oder ihr Tanken konkurrenzfähig, aber ihnen fehlen Werkzeuge, die reine Spezialisierungen haben. Alle außer Hunters, Mages, Rogues und Warlocks zählen als Hybride. Warriors auch, denn sie können tanken.

Rogues zahlen nichts und sollen in einem stehenden Kampf den meisten Schaden auf ein Ziel machen. Warriors sollen die Könige des Cleave-Schadens sein. Hybride Schadensspezialisierungen bleiben absichtlich schwache Heiler: Feral bekommt keine zusätzliche Heilung, und Maelstrom Weapon wirkt nur auf Lightning Bolt.

Rage für Warriors

Warriors bekommen derzeit wegen eines Bugs weniger Rage aus erlittenem Schaden als vorgesehen. Ein Engineer arbeitet daran, und Zierhut hofft auf einen Fix nächste Woche. Zusätzliche Rage aus kritischen Treffern kommt mit dem Build dieser Woche zurück, mit 75 % mehr statt dem Doppelten.

Recklessness behält seine Abklingzeit von 30 Minuten. Mit kürzeren Abklingzeiten darauf, auf Shield Wall und auf Retaliation machten Warriors in Tests viel zu viel Schaden. Slam hat eine Abklingzeit, weil ein Swing-Timer neue Spieler überfordert, sagt Moon. Ganz zufrieden ist er damit noch nicht.

Druids, Paladins und Rogues

Power Shifting fällt weg, weil es unintuitiv war und jede globale Abklingzeit füllte, sagt Zierhut. An seine Stelle tritt Shifting Power, ein Talent, das so viel Mana kostet wie Cat Form und 40 Energy gibt. Die Abklingzeit von 16 Sekunden sinkt mit Improved Shifting Power auf 8, und es ersetzt Tiger’s Fury, sagt Moon.

Lay on Hands hat jetzt 20 Minuten Abklingzeit statt einer Stunde. Champion of the Light sinkt im kommenden Patch von 100 % auf 60 % der Intellect und erhöht die Heilung nicht mehr. Sonst würden Holy-Paladins dafür tief in den Baum von Retribution greifen.

Subtlety bekommt ein neues Talent auf 31 Punkten, Death Mark, anstelle von Thousand Cuts. Es markiert ein Ziel, sammelt 6 Sekunden lang den Schaden darauf und entlädt ihn dann in einem Treffer, sagt Moon. Das Talent stammt von den Titan-Reforged-Realms in China. Wann es kommt, sagt er nicht.

Shamans, Hunters, Warlocks, Mages und Priests

Totem Twisting bleibt draußen. Es war nie beabsichtigt und für neue Spieler schwer zu verstehen, sagt Zierhut. Zwei Totembuffs gleichzeitig würden außerdem Nerfs für Warriors und Rogues bedeuten. Leader of the Pack und Moonkin Aura könnten für den ganzen Raid gelten, damit ein Raid weniger Druids und Shamans braucht, aber das ist nur eine Idee.

Hunters bekommen mit der Zeit mehr Stallplätze. Das Timing von Auto Shot ist verbuggt und soll im nächsten Build behoben sein. Die tote Zone bleibt.

Die zusätzliche Reichweite von Fear aus einem Affliction-Talent verschwand aus Versehen. Master Demonologist gibt jetzt die umgekehrten Buffs von Demonic Sacrifice, sodass ein neues Talent auf 31 Punkten beides kombinieren kann.

Mages verlieren wegen Goldbots etwas Schaden bei Blizzard und ein wenig Verlangsamung bei Cone of Cold, sagt Zierhut. Die meisten davon sind Frost-Mages, die ganze Dungeons kiten. Ice Block wird nicht zur Grundfähigkeit.

Discipline hat die stärkeren Schilde und passt dazu, einen Tank am Leben zu halten, Holy heilt eine ganze Gruppe besser. Power Word: Shield blockiert keine Rage aus erlittenem Schaden. Eine kürzere Zauberzeit für Holy Fire ist möglich, aber nicht versprochen.

Darkspear Islands auf Level 30

Die Tier-Sets, die kurz bei einem Händler auf der Beta standen, wurden vor etwa acht Monaten entworfen. Blizzard hat diesen Händler entfernt und prüft die Sets vor dem Ende der Beta neu.

Am Ende sagt Greenfield, dass das neue Battleground Darkspear Islands auf Level 30 spielbar ist. Blizzard schrieb später, dass diese Woche nur ein Battleground und ein neuer Dungeon öffnen, die Excavation Site. Die nächste Folge handelt von Dungeons und Raids.

Quelle: Blizzard Entertainment