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WoW Forever
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19 Tage und 21 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026
Zwei Männer mit Kopfhörern lachen an einem Holztisch in einem Podcaststudio, das offizielle Bild von Folge 4 von The WoW: Forever Podcast
Forever

Podcastfolge 4 kürzt Honor in Alterac Valley

Alterac Valley bringt in World of Warcraft: Forever weniger Honor, die anderen Schlachtfelder deutlich mehr. Das sagten die Entwickler in Folge 4 ihres Podcasts, die ganz dem PvP gewidmet ist. Ein RP-PvP-Realm ist nicht geplant, und Arenen kommen auch nicht.

Die Folge dauert 63 Minuten und erschien am 15. Oktober auf dem Kanal von World of Warcraft. Josh Corbett von Countdown to Classic moderiert, mit den Streamern Savix und Tips Out als Gästen. Die Entwickler sind Lead Designer Tim Jones und Senior Game Designer Josh Greenfield, bekannt als Aggrend.

Die ganze Folge steht auf YouTube: youtube.com/watch?v=bzaMA5fZ1tE. Folge 2, über die Klassen, erschien am 1. Oktober: Podcastfolge 2 nimmt Hybriden 5 % Schaden.

Jedes Schlachtfeld lohnt sich

Wer in Alterac Valley für Honor zum Boss rennt, verdient dort weniger. Warsong Gulch, Arathi Basin und Darkspear Islands bringen deutlich mehr, damit sich jedes Schlachtfeld lohnt. Das Team hat jeden Weg zu Honor in jedem Schlachtfeld durchgesehen, sagen die Entwickler.

Honor und Rangpunkte werden getrennt ausbalanciert. Eine Aktivität passt besser zur Währung, eine andere zum Rang. Ein Feiertagswochenende für ein anderes Schlachtfeld soll Spieler nie zweifeln lassen, ob sie doch weiter Alterac Valley spielen sollen.

Greenfield glaubt, dass Alterac Valley seine Verstärkungen behält, die ausgehen. Ob Warsong Gulch und Arathi Basin ein Zeitlimit bekommen, ist nicht entschieden. Stellen, an denen Spieler die Flagge verstecken, um eine Partie zu verschleppen, werden behoben. Beim Sprung am Friedhof in Warsong Gulch verspricht Greenfield nichts.

Premades gegen Premades

Eine Premade-Gruppe trifft auf andere Premades. Einzelspieler und sehr kleine Gruppen spielen gegeneinander. Wie groß eine kleine Gruppe sein darf, vielleicht zwei oder drei Spieler, wird noch abgestimmt.

Auch War Games sollen funktionieren, über einen Chatbefehl, der eine bestimmte Gruppe herausfordert. Vielleicht nicht zum Start, aber kurz danach. Sie bringen kein Honor, weil Freunde sonst Siege tauschen könnten.

Keine Arenen und keine gewerteten Schlachtfelder

Gewertetes PvP ist nicht geplant. Eine eigene Währung für Ausrüstung, die nur im PvP zählt, widerspricht der Überschneidung von PvE und PvP, die das Team will, sagt Jones. Die Rüstung von Rang 14 zum Start soll großartig aussehen. Greenfield ist bei Arenen vorsichtig, weil das ursprüngliche Spiel nie auf 2v2 oder 3v3 ausbalanciert war.

Neue Schlachtfelder kommen, mit neuen Spielarten und an neuen Orten. Jones träumt von einem King of the Hill in Blackrock Mountain.

Wähle deinen Realm mit Bedacht

Forever hat einen Megaserver pro Regelwerk: Normal, PvP und RP, wobei RP kein offenes PvP hat. Einen Charakter zwischen ihnen zu verschieben, wird wohl nicht möglich sein, wegen der Balance zwischen den Fraktionen. Wer nach sechs Monaten aus dem PvP raus will, muss auf Normal neu anfangen, sagt Greenfield.

Ein RP-PvP-Regelwerk ist nicht geplant. Der RP-PvP-Realm von Season of Discovery verlor nach etwa drei Monaten sein RP-Etikett, und die RP-Gemeinschaft ist klein. Ein eigenes Regelwerk würde sie weiter spalten. „Sag niemals nie“, sagt Greenfield:

We don’t have any plans right now. We don’t have anything really to report, but we’re very carefully considering the feedback. We’re looking at it. We’re reading it.

Nichts hält eine Stufe 60 davon ab, auf einem PvP-Realm niedrige Stufen zu campen, außer es ist Betrug oder ein Exploit. Wo Blizzard PvP für ein Ereignis in der Welt einschaltet, kann es Hilfe einbauen, etwa eine kurze Immunität nach einer Wiederbelebung.

Große Kämpfe in der offenen Welt

Die Engineers haben viel getan, damit große Kämpfe im großen Maßstab funktionieren. Auf einer internen Heatmap der Tode ist PvP die häufigste Todesursache in der offenen Welt. Als Nächstes will Blizzard Gruppen größer als ein Raid erlauben und verhindern, dass Spieler aus ihrer Gruppe herausgephast werden. So viel wie möglich davon soll zum Start fertig sein.

Die Eroberungstürme in den Eastern Plaguelands und die Kämpfe in Silithus sind zum Start nicht aktiv. Blizzard würde gern Weltereignisse aus Season of Discovery zurückbringen, etwa die Battle for Ashenvale und den Blood Moon. Ob Weltbosse instanziert werden, ist nicht entschieden.

Eine Duellarena in Hyjal

Die Entwickler zeigten eine Duellarena in einem Krater von Mount Hyjal. Den Krater gab es im ursprünglichen Spiel, aber die neue Zone nutzt den Boden für anderes Gelände. Deshalb hat Blizzard den Krater auf eine eigene Karte verlegt.

Die Top 32 eines Community-Turniers duellieren sich dort am zweiten Tag. Das Turnier läuft am 17. und 18. Oktober, ist nicht offiziell und hat über 6.000 Anmeldungen. Händler verkaufen Soul Shards und Reagenzien, und ein Zurücksetzen der Abklingzeiten ist möglich. Spieler können die Arena nicht frei besuchen. Sie könnte in einem späteren Patch zurückkommen, vielleicht in der Woche des Darkmoon Faire.

Blizzard bat Corbett um vier Folgen, und dies ist die vierte. Ob der Podcast weitergeht, ist nicht bekannt.

Quelle: Blizzard Entertainment