
L'episodio 4 del podcast taglia l'Honor di AV
Alterac Valley darà meno Honor in World of Warcraft: Forever, gli altri campi di battaglia molto di più. Lo hanno detto gli sviluppatori nell’episodio 4 del loro podcast, tutto dedicato al PvP. Un reame RP-PvP non è previsto, e nemmeno le arene.
L’episodio dura 63 minuti ed è uscito il 15 ottobre sul canale di World of Warcraft. Conduce Josh Corbett di Countdown to Classic, con gli streamer Savix e Tips Out come ospiti. Gli sviluppatori sono il Lead Designer Tim Jones e il Senior Game Designer Josh Greenfield, noto come Aggrend.
L’episodio completo è su YouTube: youtube.com/watch?v=bzaMA5fZ1tE. L’episodio 2, sulle classi, è uscito il 1° ottobre: L’episodio 2 del podcast toglie il 5% agli ibridi.
Ogni campo di battaglia vale il tempo
Chi corre verso il boss di Alterac Valley per l’Honor ne guadagnerà meno. Warsong Gulch, Arathi Basin e Darkspear Islands danno molto di più, così ogni campo di battaglia vale il tempo speso. Il team ha esaminato ogni modo di guadagnare Honor in ogni campo di battaglia, dicono gli sviluppatori.
Honor e punti grado vengono bilanciati separatamente. Un’attività conviene di più per la valuta, un’altra per il grado. Un weekend festivo per un altro campo di battaglia non dovrebbe mai far chiedere ai giocatori se continuare con Alterac Valley.
Greenfield crede che Alterac Valley mantenga i suoi rinforzi che si esauriscono. Se Warsong Gulch e Arathi Basin avranno un limite di tempo, non è deciso. I punti dove i giocatori nascondono la bandiera per allungare una partita verranno corretti. Sul salto del cimitero di Warsong Gulch, Greenfield non promette nulla.
Premade contro premade
Un gruppo premade viene abbinato ad altri premade. I giocatori singoli e i gruppi molto piccoli giocano tra loro. Quanto può essere grande un gruppo piccolo, forse due o tre giocatori, è ancora in fase di taratura.
Anche i war game dovrebbero funzionare, con un comando in chat che sfida un gruppo preciso. Forse non al lancio, ma poco dopo. Non danno Honor, perché gli amici potrebbero scambiarsi vittorie.
Niente arene e niente campi di battaglia classificati
Il PvP classificato non è previsto. Una valuta a parte per equipaggiamento che conta solo nel PvP va contro l’intreccio tra PvE e PvP che il team vuole, dice Jones. L’armatura del grado 14 al lancio deve essere splendida. Greenfield diffida delle arene, perché il gioco originale non è mai stato bilanciato per il 2v2 o il 3v3.
Arriveranno nuovi campi di battaglia, con nuove modalità e in luoghi nuovi. Jones sogna un re della collina dentro Blackrock Mountain.
Scegli bene il tuo reame
Forever ha un megaserver per ogni regolamento: Normal, PvP e RP, quest’ultimo senza PvP aperto. Spostare un personaggio tra di essi probabilmente non sarà possibile, per l’equilibrio tra le fazioni. Chi lascia il PvP dopo sei mesi dovrà ricominciare su Normal, dice Greenfield.
Un regolamento RP-PvP non è previsto. Il reame RP-PvP di Season of Discovery ha perso l’etichetta RP dopo circa tre mesi, e la comunità RP è piccola. Un regolamento a parte la dividerebbe ancora. «Mai dire mai», dice Greenfield:
We don’t have any plans right now. We don’t have anything really to report, but we’re very carefully considering the feedback. We’re looking at it. We’re reading it.
Niente impedirà a un livello 60 di campeggiare i livelli bassi su un reame PvP, a meno che non sia un imbroglio o un exploit. Dove Blizzard attiva il PvP per un evento nel mondo, può aggiungere aiuti, come una breve immunità dopo una resurrezione.
Grandi scontri nel mondo aperto
Gli ingegneri hanno lavorato molto per far reggere i grandi scontri. Su una mappa termica interna delle morti, il PvP è la causa di morte più comune nel mondo aperto. Poi Blizzard vuole permettere gruppi più grandi di un raid ed evitare che i giocatori finiscano fuori fase rispetto al loro gruppo. Il più possibile dovrebbe essere pronto per il lancio.
Le torri da conquistare di Eastern Plaguelands e gli scontri di Silithus non sono attivi al lancio. A Blizzard piacerebbe riportare eventi mondiali di Season of Discovery, come la Battle for Ashenvale e la Blood Moon. Se i world boss saranno istanziati, non è deciso.
Un’arena per duelli a Hyjal
Gli sviluppatori hanno mostrato un’arena per duelli in un cratere di Mount Hyjal. Il cratere c’era nel gioco originale, ma la nuova zona usa quel terreno per altro. Così Blizzard ha spostato il cratere su una mappa a sé.
I primi 32 di un torneo della comunità si sfidano lì il secondo giorno. Il torneo si tiene il 17 e 18 ottobre, non è ufficiale e conta oltre 6.000 iscritti. Ci saranno venditori di Soul Shards e reagenti, ed è possibile un azzeramento dei tempi di recupero. I giocatori non possono visitare l’arena liberamente. Potrebbe tornare in una patch futura, magari durante la settimana della Darkmoon Faire.
Blizzard ha chiesto a Corbett quattro episodi, e questo è il quarto. Se il podcast continua, non si sa.
Fonte: Blizzard Entertainment