World of Warcraft: Forever
Roadmap
- 17 setInizia la beta
- 1 ottLivello massimo 30
- 23 ottFinisce la beta
- 27 ottPrenotazione nomi
- 4 novUscita
- 9 dicAprono le incursioni
- InvernoArriva Hardcore
- Primavera 2027Grande aggiornamento
- Estate 2027Grande aggiornamento
World of Warcraft: Forever è il Classic+ che Blizzard ha annunciato alla BlizzCon 2026, il 12 settembre. È l’Azeroth originale, rinnovata e ampliata, e resta al livello 60 per sempre. Le nuove patch aggiungono storie, dungeon, incursioni e sistemi al livello 60 e lungo il percorso da 1 a 60. Forever esce il 4 novembre 2026 ed è incluso nell’abbonamento a World of Warcraft.
| Argomento | Dettagli |
|---|---|
| Lancio | 4 novembre 2026, 15:00 ora del Pacifico (00:00 ora belga del 5 novembre) |
| Beta | Dal 17 settembre al 23 ottobre 2026, limite al livello 20, e 30 dal 1° ottobre |
| Livello massimo | 60, per sempre |
| Al lancio | Più di 1.000 nuove missioni, 9 nuovi dungeon, nuove zone e la razza Skyborne |
| Prime incursioni | 9 dicembre 2026 |
| Prezzo | Incluso nell’abbonamento o nel Game Time; edizioni facoltative da 29,99 euro |
Che cos’è Forever
Blizzard ha svelato Forever alla fine della cerimonia di apertura della BlizzCon 2026, con un nuovo filmato. I protagonisti sono il Dwarf Hunter e il suo orso del trailer originale di World of Warcraft. Il filmato passa poi a Dalaran senza la sua cupola, a un Undead Paladin e alle ossa di Archimonde su Mount Hyjal.
Blizzard definisce Forever «a world that never ends». Esiste accanto al World of Warcraft moderno e a WoW Classic. La storia si svolge nel primo anno del gioco originale, dopo Warcraft III e prima di Molten Core. I personaggi salgono fino al 60 e restano lì, quindi nessuna espansione rende inutile il progresso precedente.
Come Classic+ è diventato Forever
Il Senior Game Director Ion Hazzikostas ha raccontato la storia nel panel What’s Next. Quando uscì WoW Classic, alcuni giocatori volevano passare a The Burning Crusade e alle espansioni successive, ed è ciò che è successo. Altri volevano restare nel mondo originale. Il team del 2020 non aveva abbastanza persone per creare nuovi contenuti per quel mondo.
L’idea è cresciuta fino a diventare Season of Discovery, un esperimento per capire quanti cambiamenti Classic potesse reggere. A metà 2024 il team era convinto che una versione permanente potesse funzionare, secondo Hazzikostas. Il riscontro più forte dei giocatori era il desiderio di una casa per sempre invece di una stagione temporanea.
Le regole di progettazione
Il Lead Classic Designer Tim Jones ha elencato ciò che resta fedele a Classic:
- Lo spirito del gioco originale è il metro di misura.
- Niente cavalcature volanti e niente scalatura di livello.
- Un mondo pericoloso dove contano preparazione e gioco di squadra, senza difficoltà fine a sé stessa.
- Livellare conta quanto il gioco di fine livello.
E ciò che è nuovo, secondo Jones:
- Storie nuove e incompiute a ogni livello. Blizzard ha nominato Gilneas, Mount Hyjal, Uldum, l’Emerald Dream e «what lies beyond Un’Goro».
- Patch per ogni stile di gioco: PvE, PvP, dungeon e incursioni.
- Nessuna espansione che cancelli il progresso. Il sistema per recuperare è «play the game».
- «Nothing is off the table, not even new classes.»
Nell’ottobre 2026 Clay Stone ha aggiunto che i nuovi tier dei raid aggiungeranno meno potere possibile, così l’equipaggiamento dura più a lungo, e che il mondo cresce in larghezza con le professioni e il sistema Legacy (altro).
Date
Tutte le date vengono da Blizzard. Gli orari sono in ora del Pacifico, con l’ora belga dove conta.
| Data | Cosa succede |
|---|---|
| 12 settembre 2026 | Blizzard annuncia Forever alla BlizzCon. Apre il preacquisto ed esce Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom. |
| 17 settembre 2026 | Parte la beta per chi possiede lo Skyborne Epic Pack, la Warcraft Forever Collection o la Collector’s Edition, e per i giocatori scelti tra gli iscritti. Il limite è al livello 20 all’inizio e sale a 30 il 1° ottobre. Blizzard organizza lo stesso giorno un Q&A in diretta, alle 10.00 ora del Pacifico, le 19.00 ora belga. |
| 1° ottobre 2026 | La beta va offline per manutenzione e torna qualche ora dopo con una nuova build e un limite al livello 30 (altro). Con essa aprono Razorfen Downs, Uldaman e la nuova Excavation Site. |
| 9 ottobre 2026 | Al PAX Aus di Melbourne, Clay Stone mostra da vicino uno dei nuovi dungeon. In diretta su Twitch alle 03.00 ora belga (altro). |
| 20 ottobre 2026 | Arrivano via e-mail i codici di lancio Invite-A-Friend. |
| 21 ottobre 2026 | La beta va offline per lo stress test per tutti i giocatori, senza abbonamento né accesso alla beta, dalle 19:00 ora belga. Prima era previsto il 19 ottobre (altro). Poi la beta riapre. |
| 23 ottobre 2026 | La beta chiude per sempre alle 10:00, ora del Pacifico, le 19:00, ora belga, due giorni più tardi del previsto (altro). La roadmap mostrata alla BlizzCon indicava il 22 ottobre. |
| Dal 27 ottobre al 3 novembre | Early Name Reservation: fino a 3 personaggi con qualsiasi edizione. I nomi vanno a chi arriva prima. L’Europa apre alle 18:00, ora belga, e i 3 personaggi contano per tutti i ruleset insieme (altro). |
| 4 novembre 2026 | Lancio alle 15:00 ora del Pacifico, alle 00:00 ora belga del 5 novembre. Vengono aggiunti i 30 giorni di Game Time dell’Epic Pack e della Collection. |
| Dal 4 all’11 novembre 2026 | Settimana di lancio: gli amici invitati giocano senza abbonamento. |
| 9 dicembre 2026 | Aprono le incursioni: Barrow Deeps (10 giocatori), Hyjal Summit (20) e Onyxia’s Lair (40). |
| 11 gennaio 2027 | Ultimo giorno per comprare la Warcraft Forever Collection. |
| Febbraio 2027 | Arrivano le Collector’s Edition ordinate dal 24 settembre 2026. |
| 31 dicembre 2027 | Ultimo giorno per riscattare un codice della Collector’s Edition per un eventuale credito Battle.net su acquisti digitali precedenti. |
La roadmap del primo anno
Blizzard ha riassunto il primo anno come «fast-paced production for a slow-paced game». Contenuti e tempi possono ancora cambiare, e le funzioni evolveranno con il riscontro dei giocatori, secondo Blizzard.
Autunno 2026
- Beta dal 17 settembre al 23 ottobre, prima fino al livello 20 e poi fino al livello 30.
- Early Name Reservation e creazione dei personaggi dal 27 ottobre.
- Lancio il 4 novembre.
Inverno 2026
- Il 9 dicembre aprono le incursioni: Barrow Deeps per 10 giocatori, Hyjal Summit per 20 giocatori e Onyxia’s Lair per 40 giocatori.
- Esce WoW Forever Hardcore. La roadmap lo colloca nello stesso inverno, dopo le incursioni; Blizzard non indica un giorno.
Primavera 2027
- 2 nuove incursioni, per 10 e 20 giocatori.
- 2 nuovi dungeon.
- Nuove missioni e una nuova area giocabile.
- Una nuova serie di missioni leggendaria.
- Una nuova stagione PvP.
Estate 2027
- Un’incursione iconica rinnovata e una nuova incursione.
- Più contenuti nel mondo.
- 2 nuovi dungeon.
- Una nuova stagione PvP.
- Aggiornamenti delle tradeskill e del sistema Legacy.
I nuovi contenuti seguono l’ordine del gioco originale, quindi le dimensioni delle incursioni sono miste fin dall’inizio: Hyjal Summit per 20 giocatori apre insieme a Onyxia’s Lair per 40. Quali incursioni arrivino esattamente nel 2027 non è ancora stato annunciato.
Zone nuove e rinnovate
L’avventura copre gli Eastern Kingdoms e Kalimdor, con nuove regioni, angoli incompiuti del mondo originale e più di 1.000 nuove missioni dal livello 1 al 60. Blizzard ha mostrato quattro regioni alla BlizzCon.
Zephras Isle, livelli da 1 a 12
La zona iniziale degli Skyborne: un’isola isolata nel cielo, ora minacciata nella sua esistenza. Lo stile è quello del Warcraft classico, con un’architettura ispirata a Skywall. Per giocarci serve lo Skyborne Heroic Pack o un’edizione superiore. I Druid e gli Shaman dell’Orda possono ottenervi una reliquia al livello 5, con la missione Meddlesome Mages. L’Alleanza non può accettare quella missione, come mostra la beta.
The Riverglades, circa livelli da 30 a 45
Una nuova frontiera negli Eastern Kingdoms, con fiumi, praterie, rotte commerciali e fortezze in rovina. Ha più di 150 nuove missioni, nuove reputazioni e ricompense. Ci vivono umani, orchi, ogre e piccole comunità con vecchi rancori; Blizzard l’ha descritta come «not a story about saving Azeroth, a story about living there». Un porto goblin neutrale aggiunge rotte di viaggio, e la zona ha un proprio dungeon. Un bivio in Redridge Mountains che prima finiva in un vicolo cieco ora porta fin qui. I giocatori dell’Alleanza incontrano la Brotherhood of the Horse, che non si vedeva da Warcraft II, e quelli dell’Orda un clan di ogre; il Twilight’s Hammer è la minaccia, secondo un video di Blizzard del 23 settembre. La Black Market Auction House di Forever si trova a Powderfuse Port, un avamposto goblin della zona; vedi la guida alla BMAH.
Mount Hyjal, livellamento di fine gioco
Ciò che è successo dopo la sconfitta di Archimonde, compresa Darkwhisper Gorge. Mount Hyjal offre contenuti in solitaria e di gruppo, nuove reputazioni, missioni e ricompense. Qui si trovano l’incursione Hyjal Summit e uno dei tre ingressi dei Barrow Deeps. È il finale del livellamento. Qui c’è un accampamento comune di Orda e Alleanza, intrappolati nello stesso posto e costretti a una pace precaria.
Shen’dralas, una nuova regione
Una regione nascosta tra Mulgore e Desolace, legata agli Shen’dralar, i Night Elves che vivono ancora a Dire Maul, e a Eldre’Thalas. La storia segue una guerra tra le tribù di centauri della regione e dà nuovi motivi per visitare Maraudon e Razorfen Downs.
Il vecchio mondo sotto una nuova luce
L’Associate Production Director Clay Stone ha detto che lo stile artistico di Classic è senza tempo e non viene sostituito. Gli effetti esistenti migliorano invece: fiumi che scorrono, nebbia più naturale, luce lunare tra gli alberi e ambienti rinnovati. Blizzard ha mostrato Ashenvale, Darkshore, Dustwallow Marsh, Felwood, Mulgore e The Barrens. Le zone originali ricevono anche nuove missioni e segreti. Seguono pioggia e nebbia più intense: il 23 settembre Blizzard ha mostrato una giornata di pioggia in Elwynn Forest, con effetti che arrivano presto nella beta.
Salire di livello e viaggiare
La curva dell’esperienza non cambia: un personaggio ha bisogno della stessa esperienza per arrivare a 60 del Classic originale, ha detto Blizzard a The Sun. Quello che cambia è da dove arriva quell’esperienza, perché le nuove zone aggiungono percorsi che il gioco originale non aveva. Le Riverglades e Shen’dralas si trovano nel tratto in cui salire di livello rallenta, e Mount Hyjal è vicino al 60.
I dungeon funzionano in modo diverso. L’esperienza dai mostri dentro un dungeon cala e quella delle missioni di dungeon sale parecchio. Una prima visita rende, ripeterla molto meno. Blizzard vuole i giocatori nel mondo invece che nello stesso dungeon. In seguito le missioni dei dungeon hanno perso metà di quell’esperienza extra, perché i tester salivano troppo in fretta.
Nel complesso si pareggia. Dal livello 1 al 20 servono in media 20,5 ore in Forever contro 20,4 in Classic Era, dice Josh Greenfield nel primo podcast degli sviluppatori. Il prossimo aggiornamento della beta dà anche meno ricompense blu dalle missioni dei dungeon, perché il passaggio dal bianco al verde al blu si senta come in Classic, dice Tim Jones. Quale addon di livellamento fa per quale giocatore è nel confronto degli addon di livellamento.
Non ci sono né un
WoW Token né un boost, ha detto l’Associate Production Director Clay Stone in un’intervista con Destin. Il sistema per recuperare resta «giocare al gioco». L’oro comprato con denaro reale costa l’oro, una sospensione o l’account, e il gioco mostrerà un avviso a ogni scambio con uno sconosciuto, ha detto Blizzard il 1° ottobre.
Tre nuove rotte navali collegano parti del mondo che prima non avevano un collegamento:
- Stormwind Harbor con Auberdine, che lega tra loro le zone iniziali dell’Alleanza.
- Menethil con Southshore e poi Auberdine, in tre tappe.
- Le Riverglades con Steamwheedle Port, che apre il sud dei due continenti e collega a Gadgetzan.
Cinque nuovi punti di volo entrano nella rete: Farholde Keep, Powderfuse Port e Rog’mar in The Riverglades, e Tainted Foothills e Summit of Eternity su Mount Hyjal. Portano undici rotte nuove, e nessuna rotta di Classic scompare. Ogni rotta di entrambe le fazioni è sulla mappa nell’articolo sulle rotte di volo.
Dungeon e incursioni
La Lead Software Engineer Nora Mills ha presentato nove nuovi dungeon e due nuove incursioni per il lancio.
Le fasce di livello vengono da Blizzard, che ha pubblicato l’elenco completo il 14 settembre 2026 per correggere quella di Krol’dok Stronghold. Diverse fasce mostrate alla BlizzCon erano sbagliate. Il 20 ottobre Blizzard ha descritto tutti e nove e portato l’Excavation Site da 24 a 29 (altro).
| Dungeon | Livelli | Che cos’è |
|---|---|---|
| The Hall of Thanes | Da 13 a 18 | La Hall è stata violata e l’Alliance protegge i suoi antichi tesori, che la Horde potrebbe volere per sé. Si trova in Old Ironforge sotto l’High Seat, con quattro boss e cinque missioni: la guida e la guida al dungeon. |
| Ruins of Lordaeron | Da 15 a 20 | La capitale in rovina sopra la Undercity, ancora piena di Scourge. La Horde combatte per riprenderla, e anche l’Alliance ha missioni lì. Sei boss in qualsiasi ordine: il resoconto e la guida. |
| Excavation Site: Wetlands | Da 24 a 29 | Un sito dei titani sopra Whelgar’s Excavation nelle Wetlands, in una nebbia che sembra ferma nel tempo. Aperta nella beta dal 1° ottobre. |
| City of Dalaran | Da 28 a 33 | Un dungeon cittadino. La barriera di dopo Warcraft III è sparita, ma il Kirin Tor non ha la città sotto controllo. L’Alliance entra dalle Dalaran Sewers, l’Orda da fuori con la |
| The Drowned City | Da 35 a 40 | Rovine troll riemerse dal mare a ovest di Grom’gol, con troll e naga. L’ingresso è sott’acqua, e durante la run si alza una tempesta. Giocabile alla BlizzCon. |
| Krol’dok Stronghold | Da 40 a 45 | Una fortezza degli ogre nelle Riverglades con officine e accampamenti, da cui gli ogre assaltano viaggiatori e villaggi. |
| Alcaz Prison | Da 48 a 53 | La prigione di Alcaz Island nelle Dustwallow Marsh, dove la Defias Brotherhood e i naga si combattono. |
| Blackmaw Hold | Da 55 a 60 | Una grande città furbolg dietro un portone sigillato ad Azshara, con più percorsi, alle prese con una corruzione che si diffonde. |
| Shaper’s Terrace | Da 58 a 60 | Una struttura dei titani nel nord di Un’Goro Crater. I power crystals della zona servono sulle console all’interno. |
Barrow Deeps, 10 giocatori
La prima incursione per 10 giocatori, l’antica prigione di Illidan Stormrage sotto Kalimdor, con otto boss. Tre ingressi portano dentro: da Mount Hyjal, da Winterspring e da Blackmaw Hold. Apre il 9 dicembre.
Hyjal Summit, 20 giocatori
Il potere della vetta viene prosciugato. L’incursione ha 13 boss, inizia con un antico guardiano e poi lascia scegliere al gruppo tra più percorsi sulla montagna. Apre il 9 dicembre, insieme a Onyxia’s Lair.
Onyxia’s Lair, 40 giocatori
L’incursione originale, che apre il 9 dicembre insieme alle due nuove. Onyxia combatte in tre fasi con pesanti danni da fuoco, quindi la Fire Resistance aiuta. Ogni giocatore deve avere la
Drakefire Amulet nelle borse, da una catena di attunement diversa per ogni fazione (ogni passo).
Ogni boss di raid lascia cadere un chase item, ha detto Blizzard in un’intervista con The Sun. In più arrivano nuove missioni leggendarie, nuovi set di tier e centinaia di nuovi oggetti, molti con un effetto all’uso. Gli oggetti esistenti vengono ritoccati per essere «a little stronger, a little more unique and a little more useful», dice Blizzard.
I due nuovi raid non richiedono attunement; Onyxia’s Lair mantiene la sua catena di Classic, per personaggio. Blizzard prevede per ora un reset settimanale per ogni raid. I formati da 10, 20 e 40 giocatori sono fissi invece di adattarsi, e la difficoltà non segue mai il livello né l’equipaggiamento, quindi un gruppo può superare un raid per equipaggiamento e per livello.
Gli Skyborne
Gli Skyborne sono una nuova razza di elfi dal tocco elementale. La loro casa fluttuante, Zephras Isle, è minacciata nella sua esistenza, e la loro origine comune ha portato a idee molto diverse sul futuro. Gli Skyborne non sono neutrali: alla creazione del personaggio i giocatori scelgono una fazione, e quella scelta decide la classe in più. Tra loro si chiamano Shen’dorei. La scelta della fazione lega anche gli Skyborne della Horde all’Earthen Ring, con una nuova area a Mulgore, e quelli dell’Alliance al Kirin Tor, in entrambi i casi con missioni e reputazione, dice Tim Jones.
High Order Skyborne, Alliance
- Seguono l’eredità arcana dei loro antenati e le idee del Kirin Tor.
- Classi: Warrior, Hunter, Rogue, Druid e Mage.
- Racials:
Walk on Air,
Read Leyline,
Wind Blessed ed Elemental Insight. - Lingue: Common e Darnassian.
Windshaper Skyborne, Horde
- Seguono le tradizioni elementali e cavalcano i venti elementali.
- Classi: Warrior, Hunter, Rogue, Druid e Shaman.
- Racials: Walk on Air, Skysight, Wind Blessed ed Elemental Insight.
- Lingue: Orcish e Darnassian.
Entrambi parlano Darnassian, come i Night Elves, quindi un Windshaper può parlare con i Night Elves e gli High Order tra le fazioni, come ha mostrato un giocatore della beta. Non si sa se Blizzard lo voglia così.
I Druid Skyborne hanno forme Bear, Cat, Travel e Moonkin proprie color azzurro cielo, mostrate sul palco della BlizzCon. Nessuna forma Tree è stata mostrata. La personalizzazione offre molte tonalità di pelle, acconciature, colori degli occhi e segni, quindi uno Skyborne non deve per forza essere blu.
Gli Skyborne e Zephras Isle richiedono lo Skyborne Heroic Pack a 29,99 euro o un’edizione superiore. È la prima volta che Blizzard vende una razza giocabile al di fuori di un’espansione. L’accesso vale solo per l’account World of Warcraft per cui il pack è stato acquistato.
Classi, combinazioni e racials
Ogni classe e specializzazione viene rinnovata, con nuove abilità e nuovi alberi dei talenti. Le classi restano uniche, ma i talenti lasciano i piccoli bonus dell’1 o 2 per cento per scelte che contano davvero. Il Paladin riceve un nuovo Seal per fare da tank, più cure di gruppo e nuovi strumenti per Retribution.
Twist of Light sostituisce il vecchio Seal Twisting, come mostra l’approfondimento sul Paladin. I punti talento sono 51 in totale, come in Classic.
Gli alberi mantengono la forma originale, ha detto Blizzard a The Sun: tre per classe, sette righe, e cinque punti in una riga per aprire la successiva. I talenti da un punto a 11, 21 e 31 punti restano, e ne arriva un quarto a 16 punti. Alcuni talenti spariscono, altri cambiano e molti sono nuovi. L’obiettivo è che tutti e 27 gli alberi dei talenti reggano in dungeon e incursioni.
Le nuove combinazioni di razza e classe sono l’Undead Paladin, il Dwarf Shaman, l’Human Hunter, il Gnome Priest, l’Orc Mage e il Troll Warlock, oltre alle classi degli Skyborne. L’Undead Paladin è legato al primo Forsaken Paladin di Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom.
Anche i racials sono stati ripensati. Ogni razza ha ora quattro racials e i racials di resistenza sono spariti. Sono sparite anche le specializzazioni d’arma: Umani, Nani e Orchi ricevono un bonus ai colpi critici che funziona con qualsiasi arma. La tabella completa di razze e classi, con ogni racial per razza, è su Classes.
Nuovi sistemi
- Trasmogrificazione facoltativa. Esiste, ma ogni giocatore sceglie se vederla. Con l’opzione disattivata, tutti mostrano il loro vero equipaggiamento.
- Grafica HD o SD. Personaggi, modelli e mondo passano dall’aspetto originale a una grafica rinnovata, con luci, nebbia e acqua migliori.
- Layer con volti noti. Quanti giocatori stanno in un layer si decide zona per zona. Il layering prova anche a mettere i giocatori con le persone con cui hanno fatto gruppo, la gilda e la lista amici, dice Josh Greenfield. Sulla beta, lasciare un gruppo sposta anche il leader su un altro layer, e zone confinanti possono stare su layer diversi (altro).
- Recent Allies. Una finestra accanto alla Friends List salva ogni giocatore con cui un personaggio ha fatto gruppo, con livello, classe, luogo e attività, e lo reinvita con un clic. I compagni abituali si possono fissare in cima (altro).
- Drop delle missioni più equi in gruppo. Gli oggetti delle missioni lasciati dai mostri vengono divisi in modo più uniforme tra i giocatori in gruppo, con una forma di bad luck protection che resta casuale, dice Josh Greenfield.
- Un’interfaccia in bronzo. L’aspetto in bronzo consumato distingue Forever a colpo d’occhio da Classic e dal WoW moderno. Un interruttore per l’interfaccia di Classic non è previsto, e gli addon possono ancora cambiarla, dice Tim Jones.
- Camping. I giocatori costruiscono accampamenti nel mondo a cui altri possono unirsi. Lì le tradeskill si danno bonus a vicenda, le strutture dell’accampamento si creano e si migliorano, e riposare all’accampamento dà vantaggi. Ogni oggetto e ogni buff sono nella guida al camping.
- Main e Secondary names. Il nome completo di un personaggio ha due parti. Entrambe sono obbligatorie, e un’impostazione decide se mostrare il nome completo.
- Comodità. Aggiornamenti all’abilità di cavalcare (le cavalcature richiedono ancora l’abilità comprata nel gioco), supporto ai gamepad e l’app Battle.net su Windows e Mac.
- Casse di rifornimento. Un perk Legacy cita casse per l’Azeroth Commerce Authority e la Durotar Supply and Logistics, che tornano da Season of Discovery. Le casse si consegnano in cambio di Merchant’s Favor a un accampamento a Three Corners, nelle Redridge Mountains, per l’Alleanza, e a uno appena fuori dalla Crossroads per l’Orda (Alleanza, Orda).
- Riding skill a prezzo fisso. L’oro sta nell’addestramento, che costa 100 o 1.000 monete d’oro a seconda del livello, e la prima cavalcatura è gratuita, ha detto Blizzard in un’intervista con Sportskeeda. I pozzi d’oro tengono sana l’economia, dice il team.
- I controller sono supportati ufficialmente, cosa che il team presenta anche come funzione di accessibilità per chi non può o non vuole stare davanti a tastiera e mouse.
- I buff dell’accampamento non si sommano ai buff di classe. Una
Incense Candle di un Herbalist aumenta l’Intellect, ma non si combina con l’Arcane Intellect di un Mage. - Oltre 600 nuove ricette su tutti i mestieri e tutte le fasce di livello, oltre alle ricette esistenti riviste.
- Un Legacy Point per tradeskill a 150, 225 e 300, la prima volta che un personaggio raggiunge ogni soglia.
- Un mestiere di raccolta verso il livello 3 o 4. Una missione fa scegliere tra un manuale di Herbalism, Mining o Skinning, che insegna il mestiere a chi non lo ha e ne porta meno di due.
- Niente dovrebbe sparire. Il team non prevede nulla come il vecchio Naxxramas, andato per sempre.
Il sistema Legacy
Livellare da 1 a 60 è il cuore di Classic, e il sistema Legacy premia chi porta avanti più di un personaggio. Le Legacy Challenges sono obiettivi in sei categorie: esplorare, livellare classi, far salire le tradeskill, ottenere gradi PvP, portare al massimo le reputazioni, e completare dungeon e incursioni.
Ogni sfida completata dà un Legacy Point. I punti vanno in un albero Legacy con tre rami, e ogni perk vale per tutti i personaggi dell’account. La maggior parte dei perk è passiva, alcuni si attivano, e nessuno dà potenza in combattimento. Un personaggio di livello 38 alla BlizzCon aveva 4 punti da spendere, e diversi nodi riportavano «to be added in future patch content». In una prossima settimana della beta, ogni tester riceverà 16 punti Legacy per provare il sistema, fino alla fine della beta.
Adventure
Well Rested: l’esperienza di riposo si accumula il 4% più in fretta e il suo tetto è più alto del 4%.
Talented: i punti talento iniziano al livello 9 invece che al 10, sempre fino a 51.
High Alert: individuare la furtività come se si avesse un livello in più, fuori dai campi di battaglia.
Thrill of Adventure: un colpo di grazia su un nemico non banale ripristina l’1% di Health e Mana in 10 secondi, nel mondo aperto.
Field Guide: tempo di recupero più corto dell’8% per aggiungere strutture all’accampamento.
Field Medicine:
Recently Bandaged dura 5 secondi in meno, nel mondo aperto.
Frequent Flier: le rotte di volo costano il 50% in meno e le loro cavalcature sono più veloci del 20%.
Resourcefulness
- The Quick and the Dead: più veloci da morti, e gli incantesimi d’aiuto non costano nulla per 1 minuto dopo la resurrezione o fino al combattimento.
- Reinforce: meno usura dell’equipaggiamento alla morte.
- Diplomat: il 2% di reputazione in più per grado.
For Great Honor: il 2% di Honor Points in più per grado.
Permanence: i bonus di gruppo lunghi della tua classe e i vantaggi del riposo all’accampamento durano il 50% in più.
Gourmand: i bonus del cibo durano il 33% in più.
Reagent Economy: le abilità di classe non richiedono più reagenti dai mercanti, e le strutture di Tier 1 dell’accampamento non costano reagenti.
Il terzo ramo contiene i perk delle tradeskill; si trovano su Tradeskills. Sono state mostrate due build dimostrative con numeri leggermente diversi: Reinforce compariva sia con il 6% sia con l’8% di usura in meno. I valori esatti possono ancora cambiare prima del lancio.
Al di là dell’albero, il totale dei punti ottenuti sblocca una serie di ricompense estetiche. Spendere punti nei perk non rallenta quella serie. Le ricompense mostrate finora sono la
Replica Ironforge Air Rifle, la mascotte Spectral Bear Cub, una tabarda
Spectral Bear e la cavalcatura
Reins of the Spectral Bear. La serie si apre a 15, 25, 40 e 55 punti, con la cavalcatura a 55. Ogni sfida vale esattamente un punto, e un addestratore di classe disimpara un intero albero per 10 monete d’oro.
Perk delle tradeskill
Le tradeskill ricevono la loro prima vera revisione. In Classic una tradeskill dava solo ricette; in Forever ogni tradeskill principale dà anche perk al personaggio che la impara, oltre a ricette nuove e rinnovate. I perk per tradeskill, come mostrati nelle immagini della BlizzCon, sono su Tradeskills. I numeri esatti non sono definitivi, e l’estate 2027 porta un nuovo giro di aggiornamenti.
PvP e Hardcore
- Tornano i campi di battaglia originali.
- The Darkspear Islands è un nuovo campo di battaglia 15 contro 15, simile a Eye of the Storm, con punti da conquistare come in Arathi Basin.
- Il sistema PvP e d’onore viene aggiornato, con nuove stagioni PvP nella primavera e nell’estate 2027.
- I gradi PvP contano per le Legacy Challenges.
- Nella beta il costo in Honor dell’equipaggiamento PvP è salito di circa il 50% il 1° ottobre, e il tetto di Honor è passato da 15.000 a 25.000.
- Alterac Valley dà meno Honor e gli altri campi di battaglia molto di più, e i premade affrontano premade. Arene e campi di battaglia classificati non sono previsti, secondo l’episodio 4 del podcast.
- Ogni regolamento è un unico megaserver: Normal, PvP e RP. Un regolamento RP-PvP non è previsto, e spostare un personaggio tra regolamenti probabilmente non sarà possibile.
La modalità Hardcore arriva in Forever, ma non al lancio. Blizzard ha detto al panel Hardcore del 13 settembre che la modalità segue poco dopo il lancio, senza data e senza patch. La slide della roadmap della BlizzCon colloca l’uscita di WoW Forever Hardcore nel blocco invernale, dopo le incursioni del 9 dicembre.
Due cose cambiano una volta che sarà disponibile. Il gioco avvisa i giocatori prima di un world refresh, così possono prima raggiungere un posto sicuro. E un personaggio che muore può passare a qualsiasi modalità diversa dall’Hardcore, invece di finire su un reame PvE. L’Hardcore riceve anche sfide e perk Legacy propri, e Blizzard ha detto che il team sta pensando ai tornei di Mak’gora, senza confermare nulla.
Edizioni e prezzi
Forever non costa nulla in più rispetto all’abbonamento a World of Warcraft o al Game Time. La Battle.net Shop vende tre edizioni digitali facoltative, e il Blizzard Gear Store una Collector’s Edition fisica a 150 euro. Gli oggetti segnati con * funzionano sia nel World of Warcraft moderno sia in Forever, quelli con ** solo in Forever, e nessuno funziona in WoW Classic.
| Incluso | Skyborne Heroic Pack | Skyborne Epic Pack | Warcraft Forever Collection |
|---|---|---|---|
| Prezzo | 29,99 euro | 59,99 euro | 79,99 euro, fino all’11 gennaio 2027 |
| Razza Skyborne e Zephras Isle | ✓ | ✓ | ✓ |
| Early Name Reservation, dal 27 ottobre al 3 novembre | ✓ | ✓ | ✓ |
| Cavalcatura terrestre |
✓ | ✓ | ✓ |
| Set di trasmogrificazione Shen’dorei Skyseer’s Garb* | ✓ | ✓ | ✓ |
| ✓ | ✓ | ✓ | |
| Giocattolo Shen’dorei Windwell* | ✓ | ✓ | ✓ |
| Arredi Skyborne per l’alloggio, World of Warcraft moderno con Midnight | ✓ | ✓ | ✓ |
| Accesso alla beta, dal 17 settembre al 23 ottobre | ✕ | ✓ | ✓ |
| 30 giorni di Game Time, aggiunti il 4 novembre | ✕ | ✓ | ✓ |
| Cavalcatura terrestre |
✕ | ✓ | ✓ |
| Set di trasmogrificazione Veteran Adventurer’s Outdoor Wear* | ✕ | ✓ | ✓ |
| Mascotte Zergling, Panda, Diablo e Pachimari** | ✕ | ✓ | ✓ |
| Tabarde di Lordaeron e Shen’dorei** | ✕ | ✓ | ✓ |
| Warcraft III: Reforged | ✕ | ✕ | ✓ |
| Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom | ✕ | ✕ | ✓ |
| Statuine Forsaken e Human come arredo, World of Warcraft moderno | ✕ | ✕ | ✓ |
| Codici di lancio Invite-A-Friend | 1 | 3 | 3 |
La Cerulean Prideclaw è una cavalcatura terrestre, quindi l’abilità di cavalcare va ancora comprata nel gioco. Gli arredi funzionano solo negli alloggi del World of Warcraft moderno, che richiedono Midnight.
Codici di lancio Invite-A-Friend
Ogni edizione include codici che permettono a un amico di giocare a Forever durante la settimana di lancio, dal 4 all’11 novembre 2026, senza abbonamento né Game Time. I codici arrivano via e-mail dal 20 ottobre 2026, e l’amico li riscatta tramite Battle.net. Le edizioni comprate come regalo non includono codici.
La Collector’s Edition
La Collector’s Edition fisica costa 150 euro nel Blizzard Gear Store. In Australia e Nuova Zelanda è venduta da rivenditori. Contiene: Il 24 settembre è arrivato in vendita un nuovo lotto della versione inglese, con un limite di una copia per nucleo familiare sul Gear Store. Gli ordini da quel giorno partono a febbraio 2027, quelli precedenti a novembre 2026, vedi la notizia.
- un codice digitale della Warcraft Forever Collection, con lo Skyborne Epic Pack, Warcraft III: Reforged e Forsaken Kingdom;
- una statua del Dwarf e del suo orso alta 13 pollici, ispirata al filmato originale;
- un tappetino di Zephras Isle, stampe artistiche, spille da collezione e un diario di accompagnamento.
L’accesso alla beta della Collector’s Edition arriva via e-mail e funziona solo durante la beta. Alcuni acquisti digitali precedenti possono dare diritto a un credito Battle.net se il codice della Collector’s Edition viene riscattato entro il 31 dicembre 2027. Non tutti i prodotti rientrano, secondo un articolo di assistenza di Blizzard.
Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom
La storia di Forever inizia in una nuova campagna di Warcraft III. Forsaken Kingdom è stata annunciata e pubblicata il 12 settembre 2026. Segue Sylvanas e la caduta di Lordaeron, la fondazione della Undercity e il primo Forsaken Paladin, e porta direttamente agli Undead Paladin di Forever.
La campagna offre più di 30 ore di gioco, con un nuovo prologo, la grafica dell’edizione definitiva, un Forsaken Paladin come eroe neutrale e miglioramenti all’editor del mondo. Si vende da sola, insieme a Warcraft III: Reforged, o nella Warcraft Forever Collection.
Domande frequenti
Che cos’è World of Warcraft: Forever?
Il Classic+ di Blizzard: il World of Warcraft originale che resta al livello 60 per sempre e continua a ricevere contenuti invece di passare a The Burning Crusade. Aggiunge zone nuove e ampliate, più di 1.000 missioni, 9 dungeon, nuove incursioni per 10 e 20 giocatori, la razza Skyborne e classi rinnovate. Blizzard lo ha annunciato alla BlizzCon 2026.
Quando esce WoW Forever?
Il 4 novembre 2026 alle 15:00, ora del Pacifico, cioè alle 00:00, ora belga, del 5 novembre. La beta va dal 17 settembre al 23 ottobre 2026, e l’Early Name Reservation dal 27 ottobre al 3 novembre.
WoW Forever costa qualcosa in più?
No. Forever è incluso nell’abbonamento a World of Warcraft o nel Game Time, come WoW Classic. Le edizioni a pagamento sono facoltative. L’unico contenuto a pagamento è la razza Skyborne con Zephras Isle, che richiede lo Skyborne Heroic Pack o un’edizione superiore.
Quanto costano le edizioni?
In Europa lo Skyborne Heroic Pack costa 29,99 euro, lo Skyborne Epic Pack 59,99 euro e la Warcraft Forever Collection 79,99 euro, tutti nella Battle.net Shop. La Collector's Edition fisica costa 150 euro nel Blizzard Gear Store.
Come si accede alla beta?
Lo Skyborne Epic Pack, la Warcraft Forever Collection e la Collector's Edition danno accesso alla beta. I giocatori possono anche iscriversi sulla pagina ufficiale di World of Warcraft: Forever per avere una possibilità di invito. La beta va dal 17 settembre al 23 ottobre 2026. Parte con un limite al livello 20 e lo alza a 30 più avanti, dove resta.
Quanto costa la razza Skyborne?
Il modo più economico è lo Skyborne Heroic Pack a 29,99 euro. Include anche l’Early Name Reservation, la cavalcatura Cerulean Prideclaw, oggetti estetici, un giocattolo, arredi per l’alloggio del World of Warcraft moderno e un codice di lancio Invite-A-Friend.
Quali classi possono giocare gli Skyborne?
Ogni Skyborne può essere Warrior, Hunter, Rogue o Druid. La fazione scelta alla creazione del personaggio aggiunge una classe: Mage per gli High Order Skyborne dell’Alliance, Shaman per i Windshaper Skyborne della Horde.
Qual è il livello massimo, e salirà?
Il livello massimo è 60 e resta tale. Le nuove patch aggiungono contenuti al livello 60 e lungo tutto il percorso da 1 a 60, senza espansioni che rendano inutile il progresso precedente, secondo Blizzard.
WoW Forever ha il volo, la scalatura di livello, la trasmogrificazione o la grafica HD?
Non ci sono cavalcature volanti né scalatura di livello. La trasmogrificazione esiste, ma ogni giocatore sceglie se vederla. La grafica HD e SD si può cambiare, quindi l’aspetto originale resta disponibile.
Quali incursioni ci sono in WoW Forever?
Il 9 dicembre 2026 aprono tre incursioni: Barrow Deeps per 10 giocatori, Hyjal Summit per 20 e Onyxia's Lair per 40. La primavera 2027 porta altre due nuove incursioni per 10 e 20 giocatori, e l’estate 2027 un’incursione iconica rinnovata e un’altra nuova incursione.
La modalità Hardcore arriva in WoW Forever?
Sì, ma non al lancio. Blizzard ha confermato al panel Hardcore del 13 settembre 2026 che la modalità viene attivata poco dopo il lancio. La roadmap colloca l’uscita di WoW Forever Hardcore nell’inverno 2026, dopo l’apertura delle incursioni il 9 dicembre, senza indicare un giorno.
Un amico senza abbonamento può giocare?
Durante la settimana di lancio, sì. Ogni edizione include codici di lancio Invite-A-Friend: uno con l’Heroic Pack, tre con l’Epic Pack e la Collection. I codici arrivano via e-mail dal 20 ottobre 2026 e funzionano dal 4 all’11 novembre 2026. Le edizioni comprate come regalo non hanno codici.
WoW Forever era il progetto Classic+ trapelato prima della BlizzCon?
Sì. Prima della BlizzCon 2026 il progetto Classic+ circolava con il nome in codice trapelato Camelot. Blizzard lo ha svelato alla BlizzCon 2026 con il suo vero nome, World of Warcraft: Forever.