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WoW Forever
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19 giorni e 21 ore all’uscita di WoW Forever il 4 novembre 2026
La finestra dei talenti di un Paladino con gli alberi Holy, Protection e Retribution, davanti a un mare al tramonto, un'immagine ufficiale di World of Warcraft: Forever
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I Paladini hanno un nuovo Seal Twisting

I Paladini di World of Warcraft: Forever perdono il vecchio Seal Twisting, ma ne ricevono una forma nuova e più semplice. Twist of Light, il talento Retribution da 31 punti, ne prende il posto, scrive Blizzard nell’ultimo approfondimento sulle classi. Holy riceve Light’s Vigil e Protection un grande scudo.

L’approfondimento chiude la serie, dopo quelli su Hunter e Druid, Priest e Warrior, Mage e Shaman e Rogue e Warlock. Blizzard aveva già mostrato Seal of Fury in un video il 3 ottobre.

I talenti iniziano al livello 10, con talenti traguardo a 11, 16, 21 e 31 punti. I talenti, Legacy compresi, si cambiano da un allenatore di classe in una capitale. La Dual Specialization si sblocca al livello 40. Tutto può ancora cambiare durante la beta, dice Blizzard.

Per ogni Paladino

Holy Strike è una nuova abilità al livello 6. Infligge subito danni Holy pari al 50% dei danni dell’arma, più un bonus che cresce a ogni grado. Judgement non consuma più il Seal attivo.

Seal of Fury, appreso al livello 10, è il nuovo Seal per tankare. Ogni colpo infligge gli stessi danni Holy in più, quindi un’arma veloce è la migliore. Metà di quei danni diventa uno scudo assorbente. Il Judgement di questo Seal provoca a 10 metri, dove Growl e Taunt arrivano solo a 5. Righteous Fury dà meno minaccia, perché Protection ora infligge più danni Holy.

Ogni Paladino impara Consecration al livello 20. Colpisce i primi quattro nemici con danni moderati e tutti gli altri con pochissimi, alla pari di Thunder Clap. Blizzard vuole mantenere la sensazione di Classic ed evitare il tanking ad area delle espansioni successive.

Lay on Hands scende a 20 minuti di recupero. Le Fire, Frost e Shadow Resistance Aura coprono l’intero raid entro 30 metri. Salvation non è più una Blessing, quindi si somma a una Blessing; la versione da raid diventa Mass Salvation. Questo cambiamento arriva in una build successiva della beta.

Blessing of Kings, Improved Blessing of Wisdom, Lasting Judgement e il bonus di Judgement di Improved Seal of the Crusader diventano parte base della classe.

Holy

Holy Shock passa dal traguardo da 31 punti a quello da 21, e il suo recupero scende da 30 a 10 secondi. Divine Favor è ora il talento da 16 punti. Voice of Truth, a 11 punti, rende il Paladino immune a Silence e interruzioni per 6 secondi, con 3 minuti di recupero.

Light’s Vigil è il nuovo talento da 31 punti. Ha 1,5 secondi di lancio, dura 30 secondi e funziona su alleati e nemici. Il successivo Holy Shock su quel bersaglio non attiva il recupero. Su un nemico infligge danni Holy in più e restituisce il 75% del suo Mana; su un alleato cura tutto il suo gruppo. Un Paladino Holy può così preparare più gruppi e poi curare il raid con Holy Shock uno dopo l’altro.

Reverence mantiene fino al 30% della rigenerazione di Mana da Spirit durante il lancio. Infusion of Light fa sì che gli Holy Shock e i Flash of Light critici accorcino fino a 1 secondo il successivo Holy Light. Divine Precision aggiunge fino al 18% di colpire agli incantesimi Holy, perché l’equipaggiamento a piastre da guaritore non avrà colpire. Illumination ora restituisce il 50% del costo base.

Protection

Templar’s Bulwark, a 21 punti, assorbe per 8 secondi danni pari al 100% della salute massima. Ha 5 minuti di recupero e applica Forbearance. Holy Shield ora lo richiede come prerequisito. Swift Judgement, a 16 punti, termina il recupero di Judgement e rende gratis il successivo. Aiuta dopo una provocazione resistita, o per provocare in fretta più nemici.

Improved Seal of Fury, a 11 punti, restituisce Mana ogni volta che uno scudo di Seal of Fury si esaurisce, di più contro nemici di livello superiore. Improved Righteous Fury ora riduce i danni subiti fino al 6%. Shield Specialization restituisce Mana con un blocco, e Anticipation raddoppia a 20 Defense. Redoubt ora ha il 10% di probabilità di attivarsi con qualsiasi colpo.

Reckoning può attivarsi anche dopo un blocco, al massimo una volta ogni 1,5 secondi. Blizzard sa che non accumula ancora quattro cariche e che azzera il timer del colpo; una patch successiva lo correggerà. Iron Creed fa generare più minaccia a Holy Strike e riduce i danni subiti. Blessing of Sanctuary e Improved Concentration Aura spariscono.

Retribution

Twist of Light, a 31 punti, riduce del 20% il costo in Mana dei Seal. Un Seal da danno sostituito lascia un Echo, e il colpo successivo ottiene entrambi i Seal. Cambiare Seal resta coinvolgente, ma richiede un tempismo meno preciso. Holy Shock a 21 punti è l’alternativa per una build ibrida senza Seal Twisting.

Sacred Arbiter, a 16 punti, aumenta del 20% i danni di Holy Strike e rinnova ogni Judgement sul bersaglio, anche quelli di altri Paladini. Repentance passa a 21 punti. Vengeance ora dura 30 secondi e si accumula tre volte, per il 9% di danni in più.

Champion of the Light indica ora fino al 30% dell’Intellect come danni magici. All’inizio della beta era il 100%, poi Blizzard l’ha ridotto al 60%, solo per i danni. Instrument of Law rende istantaneo Hammer of Wrath e riduce la minaccia del 20% senza Righteous Fury. Improved Retribution Aura e Sanctity Aura spariscono.

Punti di forza e limiti

I Paladini restano senza interruzione e senza modo di rallentare, e la loro portata resta limitata. In cambio sono forti contro Undead e Demons, dice Blizzard. Dopo i cambiamenti dovrebbero essere buoni tank, danni competitivi e i guaritori su bersaglio singolo più forti del gioco. WoW Forever esce il 4 novembre.

Fonte: Blizzard Entertainment