
Paladins krijgen een nieuw soort Seal Twisting
Paladins in World of Warcraft: Forever verliezen het oude Seal Twisting, maar krijgen er een nieuwe en makkelijkere vorm van.
Twist of Light, het Retribution-talent van 31 punten, neemt die plaats in, schrijft Blizzard in de laatste class deep dive. Holy krijgt
Light’s Vigil en Protection een groot schild.
De deep dive sluit de reeks af, na de Hunter en Druid, de Priest en Warrior, de Mage en Shaman en de Rogue en Warlock. Blizzard toonde Seal of Fury al op 3 oktober in een video.
Talenten beginnen op level 10, met mijlpaaltalenten op 11, 16, 21 en 31 punten. Talenten, ook Legacy-talenten, verander je bij een classtrainer in een hoofdstad. Dual Specialization komt vrij op level 40. Alles kan tijdens de beta nog veranderen, zegt Blizzard.
Voor elke Paladin
Holy Strike is een nieuwe ability op level 6. Ze doet meteen Holy-schade gelijk aan 50% van de wapenschade, plus een bonus die met elke rank groeit.
Judgement verbruikt de actieve Seal niet meer.
Seal of Fury, te leren op level 10, is de nieuwe Seal om te tanken. Elke slag doet dezelfde extra Holy-schade, dus een snel wapen werkt het best. De helft van die schade wordt een absorbeerschild. De Judgement van de Seal taunt op 10 yards, waar Growl en Taunt maar 5 yards halen.
Righteous Fury geeft minder threat, omdat Protection nu meer Holy-schade doet.
Elke Paladin leert
Consecration op level 20. Ze raakt de eerste vier vijanden voor gemiddelde schade en alle andere voor heel weinig, gelijk met
Thunder Clap. Blizzard wil het gevoel van Classic houden en het AoE-tanken van latere uitbreidingen vermijden.
Lay on Hands zakt naar een cooldown van 20 minuten. De Fire, Frost en Shadow Resistance Aura’s gelden voor de hele raid binnen 30 yards. Salvation is geen Blessing meer, dus het stapelt met een Blessing; de raidversie heet Mass Salvation. Die wijziging komt in een latere beta-build.
Blessing of Kings, Improved Blessing of Wisdom, Lasting Judgement en de Judgement-bonus van Improved Seal of the Crusader zitten nu standaard in de class.
Holy
Holy Shock schuift van de mijlpaal van 31 naar die van 21 punten, en de cooldown zakt van 30 naar 10 seconden. Divine Favor is nu het talent van 16 punten. Voice of Truth, op 11 punten, maakt de Paladin 6 seconden immuun voor Silence en interrupts, met een cooldown van 3 minuten.
Light’s Vigil is het nieuwe talent van 31 punten. Het heeft een cast van 1,5 seconde, duurt 30 seconden en werkt op vriend en vijand. De volgende Holy Shock op dat doel start geen cooldown. Op een vijand doet het extra Holy-schade en krijg je 75% van de Mana terug; op een bondgenoot heelt het de hele party. Een Holy Paladin kan zo meerdere party’s voorbereiden en dan de raid helen met Holy Shocks vlak na elkaar.
Reverence houdt tot 30% van de Mana-regeneratie uit Spirit tijdens het casten. Infusion of Light laat kritieke Holy Shocks en Flash of Lights de cast van de volgende
Holy Light tot 1 seconde korter maken. Divine Precision geeft tot 18% hit voor Holy-spells, omdat plate-gear voor healers geen hit krijgt. Illumination geeft nu 50% van de basiskost terug.
Protection
Templar’s Bulwark, op 21 punten, absorbeert 8 seconden lang schade gelijk aan 100% van de maximale gezondheid. Het heeft een cooldown van 5 minuten en geeft Forbearance.
Holy Shield vraagt het nu als voorwaarde.
Swift Judgement, op 16 punten, beëindigt de cooldown van Judgement en maakt de volgende gratis. Dat helpt na een geweerde taunt, of om snel meerdere vijanden te taunten.
Improved Seal of Fury, op 11 punten, geeft Mana terug telkens als een schild van Seal of Fury opgebruikt is, meer tegen vijanden van een hoger level. Improved Righteous Fury verlaagt nu de schade die je krijgt met tot 6%. Shield Specialization geeft Mana terug bij een block, en
Anticipation verdubbelt naar 20 Defense.
Redoubt heeft nu 10% kans om bij elke treffer af te gaan.
Reckoning kan nu ook na een block afgaan, hoogstens één keer per 1,5 seconde. Blizzard weet dat het nog geen vier charges kan opsparen en de zwaaitimer reset; een latere patch lost dat op. Iron Creed laat Holy Strike meer threat geven en minder schade laten oplopen. Blessing of Sanctuary en Improved Concentration Aura zijn weg.
Retribution
Twist of Light, op 31 punten, verlaagt de Mana-kost van Seals met 20%. Een vervangen schade-Seal laat een Echo achter, en de volgende slag krijgt dan beide Seals. Seals wisselen blijft boeiend, maar vraagt minder precieze timing. Holy Shock op 21 punten is het alternatief voor wie een hybride build zonder Seal Twisting wil.
Sacred Arbiter, op 16 punten, verhoogt de schade van Holy Strike met 20% en ververst elke Judgement op het doel, ook die van andere Paladins. Repentance schuift naar 21 punten. Vengeance duurt nu 30 seconden en stapelt drie keer, voor 9% meer schade.
Champion of the Light geeft nu tot 30% van de Intellect als spellschade. Bij de start van de beta was dat 100%, en Blizzard verlaagde het later naar 60%, alleen voor schade. Instrument of Law maakt Hammer of
Wrath instant en verlaagt de threat met 20% zonder Righteous Fury. Improved
Retribution Aura en Sanctity Aura zijn weg.
Sterktes en grenzen
Paladins houden geen interrupt en geen manier om vijanden te vertragen, en hun bereik blijft beperkt. Daartegenover staan ze sterk tegen Undead en Demons, zegt Blizzard. Na de wijzigingen zouden ze goede tanks moeten zijn, concurrerende damage dealers en de sterkste healers op één doel in het spel. WoW Forever verschijnt op 4 november.
Bron: Blizzard Entertainment