Naar de inhoud
WoW Forever
NL
26 dagen en 6 uur tot de launch van WoW Forever op 4 november 2026
De talentvensters van de Priest en de Warrior in World of Warcraft: Forever, met 51 vrije talentpunten, voor een toren aan een rivier
Forever

Warriors houden Rage door armor, elke Priest krijgt Fear Ward

De tweede class deep dive van Blizzard voor WoW Forever gaat over de Priest en de Warrior. Elke Priest krijgt Fear Ward en Devouring Plague op level 20, welk ras ook. Warriors verliezen geen Rage meer door hun eigen armor, en critical strikes geven weer meer Rage.

Net als in de eerste deep dive krijgen de talentbomen een mijlpaal op 16 punten naast die op 11, 21 en 31. Dual Specialization komt vrij op level 40. Alles kan tijdens de beta nog veranderen, zegt Blizzard.

Priest

Fear Ward en Devouring Plague zijn geen racial spells meer: elke Priest leert ze allebei op level 20. Divine Spirit wordt standaard op level 30, en Shadow Word: Death komt op level 32. Die raakt meteen, maar kost de Priest 10% van zijn maximale health als het doelwit overleeft. Renew van meerdere Priests stapelt nu op één doelwit, en Prayer of Healing heelt de groep van het doelwit in plaats van de eigen groep.

Elk ras houdt twee racial spells, nu herwerkt. Gnome Priests krijgen er voor het eerst: Confounding Flash brengt tot vijf vijanden 3 seconden in verwarring, en Contingency Plan geeft een vriend een shield en een heal zodra hij onder 35% health zakt. Dwarves krijgen Chastise, Humans Divine Grace, en Undead Dark Sacrifice, dat health ruilt voor Mana. Starshards raakt veel harder maar krijgt een cooldown van 30 seconden.

De drie talentbomen van de Priest in World of Warcraft: Forever: Discipline, Holy en Shadow Magic

Discipline krijgt Penance op 21 punten en Divine Aegis, een shield bij critical heals. Holy Precision geeft tot 18% hit op Holy spells, zodat healers geen hitgear meer nodig hebben. Holy krijgt Binding Heal op 16 punten en eindigt in Prayer of Mending; Lightwell is weg. Shadowform laat nu elke spell toe die niet heelt en halveert de Mana-kost van Shadow spells. Shadow Weaving helpt alleen nog de Priest die het aanbrengt.

Warrior

Rage werkt anders. Rage uit ontvangen schade negeert armor en absorb shields, alsof armor altijd 50% tegenhoudt. Rage uit uitgedeelde schade hangt af van de snelheid van het wapen, en critical strikes geven weer 75% meer Rage, wat de launchbeta niet deed. Blizzard geeft ook toe dat er Rage-bugs op de beta zitten; de oorzaak vinden kan een paar weken duren.

Tactical Mastery is standaard op level 14 en houdt 10 Rage vast bij een stance-wissel. Victory Rush komt op level 20. Recklessness, Retaliation en Shield Wall delen geen cooldown meer, en die laatste twee zakken naar 15 minuten. Thunder Clap werkt in Defensive Stance en schaalt met Attack Power, net als Rend.

De drie talentbomen van de Warrior in World of Warcraft: Forever: Arms, Fury en Protection

Arms voegt de vier wapenspecialisaties samen in Weaponmaster en krijgt Spearing Strike, dat zijn doelwit van zijn mount haalt. Fury krijgt Raging Blows, zodat Whirlwind met beide wapens raakt. Bloodthirst heelt niet meer maar geeft 10% bewegingssnelheid. Protection krijgt Vanguard, waarmee Charge in Defensive Stance kan, plus Bastion en Focused Rage.

Mijlpaaltalenten van de Priest

Talent Boom Punten
Soul Warding Discipline 16
Penance Discipline 21
Binding Heal Holy 16
Prayer of Mending Holy 31
Vampiric Embrace Shadow 16

Mijlpaaltalenten van de Warrior

Talent Boom Punten
Spearing Strike Arms 16
Raging Blows Fury 16
Vanguard Protection 16

Elk talent van beide classes, rang per rang, staat in de talentcalculator voor de Priest en de Warrior.

Bron: Blizzard Entertainment