
Los Warriors conservan la Rage y cada Priest recibe Fear Ward
El segundo análisis de clases de Blizzard para WoW Forever trata del Priest y el Warrior. Cada Priest recibe Fear Ward y
Devouring Plague al nivel 20, sea cual sea su raza. Los Warriors ya no pierden Rage por su propia armadura, y los críticos vuelven a dar más Rage.
Como en el primer análisis, los árboles de talentos suman un hito a los 16 puntos junto a los de 11, 21 y 31. La Dual Specialization se desbloquea al nivel 40. Todo puede cambiar aún durante la beta, dice Blizzard.
Priest
Fear Ward y Devouring Plague ya no son hechizos raciales: cada Priest aprende los dos al nivel 20.
Divine Spirit pasa a ser básico al nivel 30, y Shadow Word: Death llega al nivel 32. Golpea al instante, pero le cuesta al Priest un 10% de su salud máxima si el objetivo sobrevive. Los
Renew de varios Priests ahora se acumulan en un mismo objetivo, y
Prayer of Healing sana al grupo del objetivo en lugar del propio.
Cada raza conserva dos hechizos raciales, ahora rehechos. Los Gnome Priests reciben los suyos por primera vez:
Confounding Flash desorienta hasta a cinco enemigos durante 3 segundos, y
Contingency Plan protege y sana a un aliado que baja del 35% de salud. Los Dwarves reciben
Chastise, los Humans Divine Grace y los Undead
Dark Sacrifice, que cambia salud por Mana.
Starshards golpea mucho más fuerte, pero gana 30 segundos de reutilización.

Discipline recibe
Penance a los 21 puntos y
Divine Aegis, un escudo con las sanaciones críticas.
Holy Precision da hasta un 18% de golpe a los hechizos Holy, así que los sanadores ya no necesitan equipo de golpe. Holy recibe
Binding Heal a los 16 puntos y termina en
Prayer of Mending;
Lightwell desaparece.
Shadowform permite ahora cualquier hechizo que no sane y reduce a la mitad el coste de Mana de los hechizos Shadow.
Shadow Weaving solo beneficia al Priest que lo aplica.
Warrior
La Rage funciona de otra forma. La Rage por daño recibido ignora la armadura y los escudos de absorción, como si la armadura siempre frenara un 50%. La Rage por daño infligido depende de la velocidad del arma, y los críticos vuelven a dar un 75% más de Rage, algo que la beta de lanzamiento no hacía. Blizzard admite además fallos de Rage en la beta; dar con la causa puede llevar un par de semanas.
Tactical Mastery es básico al nivel 14 y conserva 10 de Rage al cambiar de actitud.
Victory Rush llega al nivel 20.
Recklessness,
Retaliation y Shield Wall ya no comparten reutilización, y los dos últimos bajan a 15 minutos.
Thunder Clap funciona en
Defensive Stance y escala con el Attack Power, igual que
Rend.

Arms reúne las cuatro especializaciones de arma en
Weaponmaster y recibe
Spearing Strike, que desmonta a su objetivo. Fury recibe
Raging Blows, para que
Whirlwind golpee con las dos armas.
Bloodthirst ya no sana, pero da un 10% de velocidad de movimiento. Protection recibe
Vanguard, que permite
Charge en Defensive Stance, además de
Bastion y
Focused Rage.
Talentos de hito del Priest
| Talento | Árbol | Puntos |
|---|---|---|
| Discipline | 16 | |
| Discipline | 21 | |
| Holy | 16 | |
| Holy | 31 | |
| Shadow | 16 |
Talentos de hito del Warrior
| Talento | Árbol | Puntos |
|---|---|---|
| Arms | 16 | |
| Fury | 16 | |
| Protection | 16 |
Cada talento de ambas clases, rango a rango, está en la calculadora de talentos para el Priest y el Warrior.
Fuente: Blizzard Entertainment