
Les Warriors gardent leur Rage, chaque Priest reçoit Fear Ward
La deuxième plongée de Blizzard dans les classes de WoW Forever porte sur le Priest et le Warrior. Chaque Priest reçoit Fear Ward et
Devouring Plague au niveau 20, quelle que soit sa race. Les Warriors ne perdent plus de Rage à cause de leur armure, et les coups critiques rapportent de nouveau plus de Rage.
Comme dans la première plongée, les arbres de talents gagnent un palier à 16 points à côté de ceux à 11, 21 et 31. La Dual Specialization se débloque au niveau 40. Tout peut encore changer pendant la bêta, précise Blizzard.
Priest
Fear Ward et Devouring Plague ne sont plus des sorts raciaux : chaque Priest apprend les deux au niveau 20.
Divine Spirit devient de base au niveau 30, et Shadow Word: Death arrive au niveau 32. Il frappe instantanément, mais coûte au Priest 10 % de sa vie maximale si la cible survit. Les
Renew de plusieurs Priests se cumulent désormais sur une même cible, et
Prayer of Healing soigne le groupe de la cible au lieu de celui du Priest.
Chaque race garde deux sorts raciaux, désormais retravaillés. Les Gnome Priests reçoivent les leurs pour la première fois :
Confounding Flash désoriente jusqu’à cinq ennemis pendant 3 secondes, et
Contingency Plan protège et soigne un allié qui passe sous 35 % de vie. Les Dwarves reçoivent
Chastise, les Humans Divine Grace, et les Undead
Dark Sacrifice, qui échange de la vie contre du Mana.
Starshards frappe bien plus fort mais gagne un temps de recharge de 30 secondes.

Discipline reçoit
Penance à 21 points et
Divine Aegis, un bouclier sur les soins critiques.
Holy Precision ajoute jusqu’à 18 % de toucher aux sorts Holy, donc les soigneurs n’ont plus besoin d’équipement de toucher. Holy reçoit
Binding Heal à 16 points et se termine par
Prayer of Mending ;
Lightwell disparaît.
Shadowform autorise désormais tous les sorts qui ne soignent pas et réduit de moitié le coût en Mana des sorts Shadow.
Shadow Weaving n’aide plus que le Priest qui l’applique.
Warrior
La Rage fonctionne autrement. La Rage des dégâts subis ignore l’armure et les boucliers d’absorption, comme si l’armure bloquait toujours 50 %. La Rage des dégâts infligés dépend de la vitesse de l’arme, et les coups critiques rapportent de nouveau 75 % de Rage en plus, ce que la bêta de lancement ne faisait pas. Blizzard reconnaît aussi des bugs de Rage sur la bêta ; en trouver la cause peut prendre quelques semaines.
Tactical Mastery est de base au niveau 14 et conserve 10 points de Rage lors d’un changement de posture.
Victory Rush arrive au niveau 20.
Recklessness,
Retaliation et Shield Wall ne partagent plus de temps de recharge, et les deux derniers passent à 15 minutes.
Thunder Clap fonctionne en
Defensive Stance et progresse avec l’Attack Power, comme
Rend.

Arms regroupe les quatre spécialisations d’arme dans
Weaponmaster et reçoit
Spearing Strike, qui fait tomber sa cible de sa monture. Fury reçoit
Raging Blows, pour que
Whirlwind frappe avec les deux armes.
Bloodthirst ne soigne plus mais donne 10 % de vitesse de déplacement. Protection reçoit
Vanguard, qui permet
Charge en Defensive Stance, ainsi que
Bastion et
Focused Rage.
Talents paliers du Priest
| Talent | Arbre | Points |
|---|---|---|
| Discipline | 16 | |
| Discipline | 21 | |
| Holy | 16 | |
| Holy | 31 | |
| Shadow | 16 |
Talents paliers du Warrior
| Talent | Arbre | Points |
|---|---|---|
| Arms | 16 | |
| Fury | 16 | |
| Protection | 16 |
Chaque talent des deux classes, rang par rang, figure dans le calculateur de talents pour le Priest et le Warrior.
Source : Blizzard Entertainment