World of Warcraft: Forever
Feuille de route
- 17 septDébut de la bêta
- 1 octNiveau 30 max
- 23 octFin de la bêta
- 27 octRéservation des noms
- 4 novSortie
- 9 décOuverture des raids
- HiverSortie du Hardcore
- Printemps 2027Grande mise à jour
- Été 2027Grande mise à jour
World of Warcraft: Forever est le Classic+ que Blizzard a annoncé à la BlizzCon 2026, le 12 septembre. C’est l’Azeroth d’origine, renouvelé et étendu, qui reste au niveau 60 pour de bon. De nouveaux patchs ajoutent histoires, donjons, raids et systèmes au niveau 60 et tout au long du parcours de 1 à 60. Forever sort le 4 novembre 2026 et est inclus dans l’abonnement à World of Warcraft.
| Sujet | Détails |
|---|---|
| Lancement | 4 novembre 2026, 15 h, heure du Pacifique (minuit, heure belge, le 5 novembre) |
| Bêta | Du 17 septembre au 23 octobre 2026, plafond au niveau 20, puis 30 à partir du 1er octobre |
| Niveau maximum | 60, pour de bon |
| Au lancement | Plus de 1 000 nouvelles quêtes, 9 nouveaux donjons, de nouvelles zones et la race Skyborne |
| Premiers raids | 9 décembre 2026 |
| Prix | Inclus dans l’abonnement ou le Game Time ; éditions facultatives dès 29,99 euros |
Ce qu’est Forever
Blizzard a dévoilé Forever à la fin de la cérémonie d’ouverture de la BlizzCon 2026, avec une nouvelle cinématique. On y retrouve le Dwarf Hunter et son ours de la bande-annonce originale de World of Warcraft. La cinématique passe ensuite par Dalaran sans son dôme, un Undead Paladin et les os d’Archimonde sur Mount Hyjal.
Blizzard décrit Forever comme « a world that never ends ». Il existe à côté du World of Warcraft moderne et de WoW Classic. L’histoire se déroule pendant la première année du jeu d’origine, après Warcraft III et avant Molten Core. Les personnages montent jusqu’au niveau 60 et y restent, aucune extension ne rend donc la progression inutile.
Comment Classic+ est devenu Forever
Le Senior Game Director Ion Hazzikostas a raconté l’histoire pendant le panel What’s Next. À la sortie de WoW Classic, certains joueurs voulaient passer à The Burning Crusade et aux extensions suivantes, et c’est ce qui s’est passé. D’autres voulaient rester dans le monde d’origine. L’équipe de 2020 n’avait pas assez de monde pour lui créer du contenu.
L’idée a mûri jusqu’à Season of Discovery, une expérience pour mesurer combien de changements Classic pouvait supporter. À la mi-2024, l’équipe était convaincue qu’une version permanente pouvait fonctionner, selon Hazzikostas. Le retour le plus fort des joueurs était l’envie d’un foyer pour de bon plutôt que d’une saison temporaire.
Les règles de conception
Le Lead Classic Designer Tim Jones a énuméré ce qui reste fidèle à Classic :
- L’esprit du jeu d’origine sert de mesure.
- Pas de montures volantes et pas d’adaptation de niveau.
- Un monde dangereux où la préparation et l’entraide comptent, sans difficulté gratuite.
- La montée en niveau compte autant que le contenu de fin de jeu.
Et ce qui est nouveau, selon Jones :
- Des histoires nouvelles et inachevées à tous les niveaux. Blizzard a cité Gilneas, Mount Hyjal, Uldum, l’Emerald Dream et « what lies beyond Un’Goro ».
- Des patchs pour chaque style de jeu : PvE, PvP, donjons et raids.
- Pas d’extensions qui effacent la progression. Le système de rattrapage, c’est « play the game ».
- « Nothing is off the table, not even new classes. »
En octobre 2026, Clay Stone a ajouté que les nouveaux paliers de raid ajouteront le moins de puissance possible, pour que l’équipement dure plus longtemps, et que le monde grandit en largeur par les métiers et le système Legacy (plus).
Dates
Toutes les dates viennent de Blizzard. Les heures sont données en heure du Pacifique, avec l’heure belge quand c’est utile.
| Date | Ce qui se passe |
|---|---|
| 12 septembre 2026 | Blizzard annonce Forever à la BlizzCon. La précommande ouvre et Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom sort. |
| 17 septembre 2026 | La bêta commence pour les possesseurs du Skyborne Epic Pack, de la Warcraft Forever Collection et de la Collector’s Edition, et pour les joueurs tirés parmi les inscrits. Le plafond est au niveau 20 au début et passe à 30 le 1er octobre. Blizzard organise le même jour un Q&A en direct, à 10.00 heure du Pacifique, 19.00 heure belge. |
| 1er octobre 2026 | La bêta passe hors ligne pour une maintenance et revient quelques heures plus tard avec un nouveau build et un plafond au niveau 30 (plus). Razorfen Downs, Uldaman et la nouvelle Excavation Site ouvrent avec elle. |
| 9 octobre 2026 | À la PAX Aus de Melbourne, Clay Stone présente en détail l’un des nouveaux donjons. En direct sur Twitch à 03.00 heure belge (plus). |
| 20 octobre 2026 | Les codes de lancement Invite-A-Friend arrivent par e-mail. |
| 21 octobre 2026 | La bêta passe hors ligne pour le test de charge pour tous les joueurs, sans abonnement ni accès à la bêta, dès 19 h, heure belge. Il était d’abord prévu le 19 octobre (plus). La bêta rouvre ensuite. |
| 23 octobre 2026 | La bêta ferme pour de bon à 10 h, heure du Pacifique, 19 h, heure belge, deux jours plus tard que prévu (plus). La feuille de route montrée à la BlizzCon indiquait le 22 octobre. |
| Du 27 octobre au 3 novembre | Early Name Reservation : jusqu’à 3 personnages avec n’importe quelle édition. Premier arrivé, premier servi pour les noms. L’Europe ouvre à 18 h, heure belge, et les 3 personnages comptent pour tous les rulesets ensemble (plus). |
| 4 novembre 2026 | Lancement à 15 h, heure du Pacifique, soit minuit, heure belge, le 5 novembre. Les 30 jours de Game Time de l’Epic Pack et de la Collection sont ajoutés. |
| Du 4 au 11 novembre 2026 | Semaine de lancement : les amis invités jouent sans abonnement. |
| 9 décembre 2026 | Les raids ouvrent : Barrow Deeps (10 joueurs), Hyjal Summit (20) et Onyxia’s Lair (40). |
| 11 janvier 2027 | Dernier jour pour acheter la Warcraft Forever Collection. |
| Février 2027 | Livraison des Collector’s Editions commandées depuis le 24 septembre 2026. |
| 31 décembre 2027 | Dernier jour pour utiliser un code de la Collector’s Edition afin d’obtenir un éventuel crédit Battle.net sur des achats numériques antérieurs. |
La feuille de route de la première année
Blizzard a résumé la première année par « fast-paced production for a slow-paced game ». Le contenu et le calendrier peuvent encore changer, et les fonctionnalités évolueront avec les retours des joueurs, selon Blizzard.
Automne 2026
- Bêta du 17 septembre au 23 octobre, d’abord jusqu’au niveau 20 puis jusqu’au niveau 30.
- Early Name Reservation et création de personnages dès le 27 octobre.
- Lancement le 4 novembre.
Hiver 2026
- Le 9 décembre, les raids ouvrent : Barrow Deeps pour 10 joueurs, Hyjal Summit pour 20 joueurs et Onyxia’s Lair pour 40 joueurs.
- WoW Forever Hardcore sort. La roadmap le place dans le même hiver, après les raids ; Blizzard ne cite pas de jour.
Printemps 2027
- 2 nouveaux raids, pour 10 et 20 joueurs.
- 2 nouveaux donjons.
- De nouvelles quêtes et une nouvelle zone jouable.
- Une nouvelle chaîne de quêtes légendaire.
- Une nouvelle saison PvP.
Été 2027
- Un raid emblématique revu et un nouveau raid.
- Plus de contenu dans le monde.
- 2 nouveaux donjons.
- Une nouvelle saison PvP.
- Des mises à jour des tradeskills et du système Legacy.
Le nouveau contenu suit l’ordre du jeu d’origine, les tailles de raid sont donc mélangées dès le départ : Hyjal Summit pour 20 joueurs ouvre avec Onyxia’s Lair pour 40. Les raids exacts de 2027 n’ont pas encore été annoncés.
Zones nouvelles et revues
L’aventure couvre les Eastern Kingdoms et Kalimdor, avec de nouvelles régions, des coins inachevés du monde d’origine et plus de 1 000 nouvelles quêtes du niveau 1 à 60. Blizzard a montré quatre régions à la BlizzCon.
Zephras Isle, niveaux 1 à 12
La zone de départ des Skyborne : une île isolée dans le ciel, aujourd’hui menacée dans son existence. Le style est celui du Warcraft classique, avec une architecture inspirée de Skywall. Y jouer demande le Skyborne Heroic Pack ou une édition supérieure. Les Druids et les Shamans de la Horde peuvent y obtenir une relique au niveau 5, avec la quête Meddlesome Mages. L’Alliance ne peut pas prendre cette quête, comme le montre la bêta.
The Riverglades, vers les niveaux 30 à 45
Une nouvelle frontière des Eastern Kingdoms, avec rivières, prairies, routes commerciales et forteresses en ruine. On y trouve plus de 150 nouvelles quêtes, de nouvelles réputations et récompenses. Humains, orcs, ogres et petites communautés aux vieilles rancunes y vivent ; Blizzard l’a décrite comme « not a story about saving Azeroth, a story about living there ». Un port gobelin neutre ajoute des voies de voyage, et la zone a son propre donjon. Un embranchement dans Redridge Mountains qui menait autrefois à une impasse y conduit désormais. Les joueurs de l’Alliance y retrouvent la Brotherhood of the Horse, absente depuis Warcraft II, ceux de la Horde un clan d’ogres ; le Twilight’s Hammer est la menace, selon une vidéo de Blizzard du 23 septembre. Le Black Market Auction House de Forever se trouve à Powderfuse Port, un avant-poste gobelin de la zone ; voir le guide du BMAH.
Mount Hyjal, montée de fin de jeu
Ce qui s’est passé après la défaite d’Archimonde, avec notamment Darkwhisper Gorge. Mount Hyjal propose du contenu en solo et en groupe, de nouvelles réputations, quêtes et récompenses. On y trouve le raid Hyjal Summit et l’une des trois entrées des Barrow Deeps. C’est la finale de la montée en niveau. Un camp commun de la Horde et de l’Alliance s’y trouve, pris au piège au même endroit et contraint à une paix fragile.
Shen’dralas, une nouvelle région
Une région cachée entre Mulgore et Desolace, liée aux Shen’dralar, les Night Elves qui vivent encore dans Dire Maul, et à Eldre’Thalas. L’histoire suit une guerre entre les tribus de centaures de la région et donne de nouvelles raisons de visiter Maraudon et Razorfen Downs.
Le vieux monde sous un nouveau jour
L’Associate Production Director Clay Stone a déclaré que le style artistique de Classic est intemporel et qu’il n’est pas remplacé. Les effets existants sont améliorés : rivières qui coulent, brouillard plus naturel, clair de lune à travers les arbres et environnements rehaussés. Blizzard a montré Ashenvale, Darkshore, Dustwallow Marsh, Felwood, Mulgore et The Barrens. Les zones d’origine reçoivent aussi de nouvelles quêtes et des secrets. Une pluie et un brouillard plus lourds suivent : le 23 septembre, Blizzard a montré une journée pluvieuse dans Elwynn Forest, avec des effets qui arrivent bientôt sur la bêta.
Le leveling et les voyages
La courbe d’expérience ne change pas : un personnage a besoin d’autant d’expérience pour atteindre 60 que dans le Classic d’origine, a dit Blizzard à The Sun. Ce qui change, c’est d’où vient cette expérience, car les nouvelles zones ajoutent des chemins que le jeu d’origine n’avait pas. Les Riverglades et Shen’dralas se situent dans la tranche où le leveling ralentit, et Mount Hyjal se trouve près du niveau 60.
Les donjons fonctionnent autrement. L’expérience des monstres en donjon baisse et celle des quêtes de donjon monte fortement. Une première visite est rentable, une répétition beaucoup moins. Blizzard veut des joueurs dans le monde plutôt que dans le même donjon. Les quêtes de donjon ont ensuite perdu la moitié de cette expérience supplémentaire, parce que les testeurs montaient trop vite.
Au total, cela s’équilibre. Passer du niveau 1 au niveau 20 prend en moyenne 20,5 heures dans Forever contre 20,4 dans Classic Era, dit Josh Greenfield dans le premier podcast des développeurs. La prochaine mise à jour de la bêta donne aussi moins de récompenses de quête bleues en donjon, pour que le passage du blanc au vert puis au bleu se ressente comme dans Classic, dit Tim Jones. Quel addon de leveling convient à quel joueur : c’est dans la comparaison des addons de leveling.
Il n’y a ni
WoW Token ni boost, a dit l’Associate Production Director Clay Stone dans un entretien avec Destin. Le système de rattrapage reste « jouer au jeu ». L’or acheté avec de l’argent réel coûte l’or, une suspension ou le compte, et le jeu affichera un avertissement à chaque échange avec un inconnu, a dit Blizzard le 1er octobre.
Trois nouvelles routes maritimes relient des parties du monde qui n’avaient pas de liaison :
- Stormwind Harbor vers Auberdine, ce qui relie entre elles les zones de départ de l’Alliance.
- Menethil vers Southshore puis Auberdine, en trois escales.
- Les Riverglades vers Steamwheedle Port, ce qui ouvre le sud des deux continents et rejoint Gadgetzan.
Cinq nouveaux points de vol rejoignent le réseau : Farholde Keep, Powderfuse Port et Rog’mar dans The Riverglades, Tainted Foothills et Summit of Eternity sur Mount Hyjal. Ils apportent onze nouvelles routes, et aucune route de Classic ne disparaît. Chaque route des deux factions figure sur la carte dans l’article sur les routes aériennes.
Donjons et raids
La Lead Software Engineer Nora Mills a présenté neuf nouveaux donjons et deux nouveaux raids pour le lancement.
Les tranches de niveaux viennent de Blizzard, qui a publié la liste complète le 14 septembre 2026 pour corriger celle de Krol’dok Stronghold. Plusieurs tranches montrées à la BlizzCon étaient fausses. Le 20 octobre, Blizzard a décrit les neuf et placé l’Excavation Site à 24 à 29 (plus).
| Donjon | Niveaux | Ce que c’est |
|---|---|---|
| The Hall of Thanes | 13 à 18 | Le Hall a été percé et l’Alliance protège ses anciens trésors, que la Horde voudrait peut-être pour elle. Il se trouve dans Old Ironforge sous le High Seat, avec quatre boss et cinq quêtes : le guide et le guide du donjon. |
| Ruins of Lordaeron | 15 à 20 | La capitale en ruine au-dessus de l’Undercity, toujours pleine de Scourge. La Horde se bat pour la reprendre, et l’Alliance y a aussi des quêtes. Six boss dans n’importe quel ordre : la soluce et le guide. |
| Excavation Site: Wetlands | 24 à 29 | Un site titan au-dessus de Whelgar’s Excavation dans les Wetlands, dans une brume qui semble figée dans le temps. Ouverte sur la bêta depuis le 1er octobre. |
| City of Dalaran | 28 à 33 | Un donjon urbain. La barrière d’après Warcraft III a disparu, mais le Kirin Tor ne contrôle pas la ville. L’Alliance y entre par les Dalaran Sewers, la Horde de l’extérieur avec la |
| The Drowned City | 35 à 40 | Des ruines trolls sorties de la mer à l’ouest de Grom’gol, avec trolls et naga. L’entrée est sous l’eau, et une tempête se lève pendant la partie. Jouable sur le salon de la BlizzCon. |
| Krol’dok Stronghold | 40 à 45 | Une forteresse ogre des Riverglades avec ateliers et campements, d’où les ogres attaquent voyageurs et villages. |
| Alcaz Prison | 48 à 53 | La prison d’Alcaz Island dans Dustwallow Marsh, où la Defias Brotherhood et les naga s’affrontent. |
| Blackmaw Hold | 55 à 60 | Une grande cité furbolg derrière une porte scellée en Azshara, avec plusieurs routes, aux prises avec une corruption qui se répand. |
| Shaper’s Terrace | 58 à 60 | Une installation titan au nord d’Un’Goro Crater. Les power crystals de la zone servent sur des consoles à l’intérieur. |
Barrow Deeps, 10 joueurs
Le premier raid pour 10 joueurs, l’ancienne prison d’Illidan Stormrage sous Kalimdor, avec huit boss. Trois entrées y mènent : par Mount Hyjal, Winterspring et Blackmaw Hold. Il ouvre le 9 décembre.
Hyjal Summit, 20 joueurs
La puissance du sommet est en train d’être drainée. Le raid compte 13 boss, commence par un ancien gardien puis laisse le groupe choisir entre plusieurs chemins à travers la montagne. Il ouvre le 9 décembre, avec Onyxia’s Lair.
Onyxia’s Lair, 40 joueurs
Le raid d’origine, qui ouvre le 9 décembre avec les deux nouveaux. Onyxia combat en trois phases avec de lourds dégâts de feu, donc la Fire Resistance aide. Chaque joueur doit avoir la
Drakefire Amulet dans ses sacs, obtenue par une suite d’attunement propre à chaque faction (chaque étape).
Chaque boss de raid laisse tomber un chase item, a dit Blizzard dans un entretien avec The Sun. S’y ajoutent de nouvelles quêtes légendaires, de nouveaux ensembles de tier et des centaines de nouveaux objets, souvent avec un effet à l’utilisation. Les objets existants sont ajustés pour être « a little stronger, a little more unique and a little more useful », selon Blizzard.
Les deux nouveaux raids ne demandent aucun attunement ; Onyxia’s Lair garde sa suite de Classic, par personnage. Blizzard prévoit pour l’instant une réinitialisation hebdomadaire pour chaque raid. Les tailles de 10, 20 et 40 joueurs sont fixes plutôt qu’adaptatives, et la difficulté ne suit jamais votre niveau ni votre équipement, donc un groupe peut dépasser un raid en équipement et en niveau.
Les Skyborne
Les Skyborne sont une nouvelle race d’elfes à la touche élémentaire. Leur foyer flottant, Zephras Isle, est menacé dans son existence, et leur ascendance commune a mené à des visions très différentes de l’avenir. Les Skyborne ne sont pas neutres : à la création du personnage, les joueurs choisissent une faction, et ce choix décide de la classe en plus. Entre eux, ils s’appellent les Shen’dorei. Le choix de faction lie aussi les Skyborne de la Horde à l’Earthen Ring, avec une nouvelle zone en Mulgore, et ceux de l’Alliance au Kirin Tor, avec des quêtes et de la réputation dans les deux cas, dit Tim Jones.
High Order Skyborne, Alliance
- Suivent l’héritage arcanique de leurs ancêtres et les idées du Kirin Tor.
- Classes : Warrior, Hunter, Rogue, Druid et Mage.
- Racials :
Walk on Air,
Read Leyline,
Wind Blessed et Elemental Insight. - Langues : Common et Darnassian.
Windshaper Skyborne, Horde
- Suivent les traditions élémentaires et chevauchent les vents élémentaires.
- Classes : Warrior, Hunter, Rogue, Druid et Shaman.
- Racials : Walk on Air, Skysight, Wind Blessed et Elemental Insight.
- Langues : Orcish et Darnassian.
Les deux parlent le Darnassian, comme les Night Elves, donc un Windshaper peut parler avec les Night Elves et les High Order par-delà les factions, comme l’a montré un joueur de la bêta. On ne sait pas si Blizzard le veut ainsi.
Les Druids Skyborne ont leurs propres formes Bear, Cat, Travel et Moonkin bleu ciel, montrées sur scène à la BlizzCon. Aucune forme Tree n’a été montrée. La personnalisation offre beaucoup de teintes de peau, de coiffures, de couleurs d’yeux et de marques, un Skyborne n’est donc pas forcément bleu.
Les Skyborne et Zephras Isle demandent le Skyborne Heroic Pack à 29,99 euros ou une édition supérieure. C’est la première fois que Blizzard vend une race jouable en dehors d’une extension. L’accès ne vaut que pour le compte World of Warcraft pour lequel le pack a été acheté.
Classes, combinaisons et racials
Chaque classe et spécialisation est retravaillée, avec de nouvelles techniques et de nouveaux arbres de talents. Les classes gardent leur identité, mais les talents abandonnent les petits bonus de 1 ou 2 % au profit de choix qui pèsent vraiment. Le Paladin reçoit un nouveau Seal pour tanker, plus de soins de groupe et de nouveaux outils pour Retribution.
Twist of Light remplace l’ancien Seal Twisting, comme le montre la présentation du Paladin. Il y a 51 points de talent au total, comme dans Classic.
Les arbres gardent leur forme d’origine, a dit Blizzard à The Sun : trois par classe, sept rangées, et cinq points dans une rangée pour ouvrir la suivante. Les talents à un point des niveaux 11, 21 et 31 restent, et un quatrième arrive à 16 points. Certains talents disparaissent, d’autres changent et beaucoup sont nouveaux. L’objectif est que les 27 arbres de talents tiennent la route en donjon et en raid.
Les nouvelles combinaisons de race et de classe sont l’Undead Paladin, le Dwarf Shaman, le Human Hunter, le Gnome Priest, l’Orc Mage et le Troll Warlock, plus les classes des Skyborne. L’Undead Paladin est lié au premier Forsaken Paladin de Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom.
Les racials ont aussi été revus. Chaque race a désormais quatre racials et les racials de résistance ont disparu. Les spécialisations d’arme ont disparu aussi : Humains, Nains et Orcs reçoivent un bonus aux coups critiques qui fonctionne avec n’importe quelle arme. Le tableau complet des races et des classes, avec chaque racial par race, se trouve sur Classes.
Nouveaux systèmes
- Transmogrification facultative. Elle existe, mais chaque joueur choisit de la voir. Option désactivée, chacun montre son véritable équipement.
- Graphismes HD ou SD. Personnages, modèles et monde passent du style d’origine à des visuels modernisés, avec un meilleur éclairage, un meilleur brouillard et une meilleure eau.
- Des layers avec des visages familiers. Le nombre de joueurs par layer est fixé zone par zone. Le layering essaie aussi de placer les joueurs avec les gens avec qui ils ont groupé, leur guilde et leur liste d’amis, dit Josh Greenfield. Sur la bêta, quitter un groupe envoie aussi le chef de groupe sur un autre layer, et des zones voisines peuvent avoir des layers différents (plus).
- Recent Allies. Une fenêtre à côté de la Friends List garde chaque joueur avec qui un personnage a groupé, avec niveau, classe, lieu et activité, et le réinvite en un clic. Les habitués peuvent être épinglés en haut (plus).
- Des drops de quête plus équitables en groupe. Les objets de quête des monstres sont mieux répartis entre les joueurs groupés, avec une forme de bad luck protection qui reste aléatoire, dit Josh Greenfield.
- Une interface en bronze. L’aspect en bronze et patiné distingue Forever au premier coup d’œil de Classic et du WoW moderne. Un interrupteur vers l’interface de Classic n’est pas prévu, et les addons peuvent toujours la modifier, dit Tim Jones.
- Camping. Les joueurs construisent des camps dans le monde que d’autres peuvent rejoindre. Les tradeskills s’y donnent des bonus, les équipements du camp se fabriquent et s’améliorent, et se reposer au camp donne des avantages. Chaque objet et chaque buff figurent dans le guide du camping.
- Main et Secondary names. Le nom complet d’un personnage a deux parties. Les deux sont obligatoires, et un réglage décide si le nom complet s’affiche.
- Confort de jeu. Mises à jour de la compétence de monte (les montures demandent toujours une compétence achetée en jeu), prise en charge des manettes, et l’application Battle.net sur Windows et Mac.
- Caisses de ravitaillement. Un perk Legacy mentionne des caisses pour l’Azeroth Commerce Authority et Durotar Supply and Logistics, de retour de Season of Discovery. Les caisses se rendent contre du Merchant’s Favor à un camp à Three Corners, dans les Redridge Mountains, pour l’Alliance, et à un camp devant la Crossroads pour la Horde (Alliance, Horde).
- Riding skill à prix fixe. L’or se trouve dans la formation, qui coûte 100 ou 1 000 pièces d’or selon le niveau, et la première monture est gratuite, a déclaré Blizzard dans une interview avec Sportskeeda. Les puits à or gardent l’économie saine, dit l’équipe.
- Les manettes sont officiellement prises en charge, ce que l’équipe présente aussi comme une fonction d’accessibilité pour les joueurs qui ne peuvent pas ou ne veulent pas rester au clavier et à la souris.
- Les buffs de campement ne se cumulent pas avec les buffs de classe. Une
Incense Candle d’un Herbalist augmente l’Intellect, mais ne se combine pas avec l’Arcane Intellect d’un Mage. - Plus de 600 nouvelles recettes sur tous les métiers et toutes les tranches de niveaux, en plus des recettes existantes revues.
- Un Legacy Point par tradeskill à 150, 225 et 300, la première fois qu’un personnage atteint chaque palier.
- Un métier de récolte vers le niveau 3 ou 4. Une quête offre le choix entre un manuel Herbalism, Mining ou Skinning, qui enseigne le métier à qui ne l’a pas et en porte moins de deux.
- Rien ne doit disparaître. L’équipe ne prévoit rien comme l’ancien Naxxramas, parti pour de bon.
Le système Legacy
Monter de 1 à 60 est le cœur de Classic, et le système Legacy récompense les joueurs qui montent plus d’un personnage. Les Legacy Challenges sont des objectifs dans six catégories : explorer, monter des classes, augmenter des tradeskills, obtenir des rangs PvP, maximiser des réputations, et terminer des donjons et des raids.
Chaque défi réussi rapporte un Legacy Point. Les points vont dans un arbre Legacy à trois branches, et chaque perk vaut pour tous les personnages du compte. La plupart des perks sont passifs, quelques-uns s’activent, et aucun ne donne de puissance au combat. Un personnage de niveau 38 sur le salon avait 4 points à dépenser, et plusieurs nœuds portaient la mention « to be added in future patch content ». Lors d’une prochaine semaine de la bêta, chaque testeur recevra 16 points Legacy pour tester le système, jusqu’à la fin de la bêta.
Adventure
Well Rested : l’XP de repos s’accumule 4 % plus vite et son plafond est 4 % plus haut.
Talented : les points de talent commencent au niveau 9 au lieu de 10, toujours jusqu’à 51.
High Alert : détecter le camouflage comme si l’on avait un niveau de plus, hors champs de bataille.
Thrill of Adventure : un coup fatal sur un ennemi non trivial rend 1 % de Health et de Mana en 10 secondes, dans le monde ouvert.
Field Guide : un temps de recharge 8 % plus court pour ajouter des équipements de camp.
Field Medicine :
Recently Bandaged dure 5 secondes de moins, dans le monde ouvert.
Frequent Flier : les trajets aériens coûtent 50 % de moins et leurs montures sont 20 % plus rapides.
Resourcefulness
- The Quick and the Dead : plus rapide une fois mort, et les sorts d’aide ne coûtent rien pendant 1 minute après la résurrection ou jusqu’au combat.
- Reinforce : moins d’usure de l’équipement à la mort.
- Diplomat : 2 % de réputation en plus par rang.
For Great Honor : 2 % de Honor Points en plus par rang.
Permanence : les longs bonus de groupe de votre classe et les avantages du repos au camp durent 50 % plus longtemps.
Gourmand : les bonus de nourriture durent 33 % plus longtemps.
Reagent Economy : les techniques de classe ne demandent plus de composants de marchand, et les équipements de camp de Tier 1 n’en coûtent pas.
La troisième branche contient les perks des tradeskills ; ils se trouvent sur Tradeskills. Deux versions de démonstration ont été montrées et leurs chiffres diffèrent un peu : Reinforce apparaissait avec 6 % et avec 8 % d’usure en moins. Les valeurs exactes peuvent encore changer avant le lancement.
À côté de l’arbre, le total des points gagnés débloque une série de récompenses cosmétiques. Dépenser des points en perks ne ralentit pas cette série. Les récompenses montrées jusqu’ici sont la
Replica Ironforge Air Rifle, la mascotte Spectral Bear Cub, un tabard
Spectral Bear et la monture
Reins of the Spectral Bear. La série s’ouvre à 15, 25, 40 et 55 points, avec la monture à 55. Chaque défi vaut exactement un point, et un maître de classe désapprend tout un arbre pour 10 pièces d’or.
Perks des tradeskills
Les tradeskills connaissent leur première vraie refonte. Dans Classic, un tradeskill ne donnait que des recettes ; dans Forever, chaque tradeskill principal donne aussi des perks au personnage qui l’apprend, en plus de recettes nouvelles et retravaillées. Les perks par tradeskill, tels que montrés dans les images de la BlizzCon, se trouvent sur Tradeskills. Les chiffres exacts ne sont pas définitifs, et l’été 2027 apporte une nouvelle série de mises à jour.
PvP et Hardcore
- Les champs de bataille d’origine reviennent.
- The Darkspear Islands est un nouveau champ de bataille à 15 contre 15, proche d’Eye of the Storm avec des points de capture comme dans Arathi Basin.
- Le système PvP et d’honneur est mis à jour, avec de nouvelles saisons PvP au printemps et à l’été 2027.
- Les rangs PvP comptent pour les Legacy Challenges.
- Sur la bêta, le coût en Honor de l’équipement PvP a augmenté d’environ 50 % le 1er octobre, et le plafond d’Honor est passé de 15 000 à 25 000.
- Alterac Valley donne moins de Honor et les autres champs de bataille beaucoup plus, et les premades affrontent des premades. Arènes et champs de bataille cotés ne sont pas prévus, selon l’épisode 4 du podcast.
- Chaque type de règles est un seul mégaserveur : Normal, PvP et RP. Un type RP-PvP n’est pas prévu, et déplacer un personnage d’un type à l’autre ne sera sans doute pas possible.
Le mode Hardcore arrive dans Forever, mais pas au lancement. Blizzard a dit au panel Hardcore du 13 septembre que le mode suit peu après le lancement, sans date ni patch. La roadmap de la BlizzCon place la sortie de WoW Forever Hardcore dans le bloc hiver, après les raids du 9 décembre.
Deux choses changent une fois qu’il est là. Le jeu prévient les joueurs avant un world refresh, pour qu’ils rejoignent d’abord un endroit sûr. Et un personnage qui meurt peut passer dans n’importe quel mode hors Hardcore, au lieu d’être envoyé sur un royaume PvE. Le Hardcore reçoit aussi ses propres défis et perks Legacy, et Blizzard a dit que l’équipe réfléchit à des tournois de Mak’gora, sans rien confirmer.
Éditions et prix
Forever ne coûte rien de plus qu’un abonnement à World of Warcraft ou du Game Time. La Battle.net Shop vend trois éditions numériques facultatives, et le Blizzard Gear Store une Collector’s Edition physique à 150 euros. Les objets marqués * fonctionnent dans le World of Warcraft moderne et dans Forever, ceux marqués ** seulement dans Forever, et aucun ne fonctionne dans WoW Classic.
| Contenu | Skyborne Heroic Pack | Skyborne Epic Pack | Warcraft Forever Collection |
|---|---|---|---|
| Prix | 29,99 euros | 59,99 euros | 79,99 euros, jusqu’au 11 janvier 2027 |
| Race Skyborne et Zephras Isle | ✓ | ✓ | ✓ |
| Early Name Reservation, du 27 octobre au 3 novembre | ✓ | ✓ | ✓ |
| Monture terrestre |
✓ | ✓ | ✓ |
| Ensemble de transmogrification Shen’dorei Skyseer’s Garb* | ✓ | ✓ | ✓ |
| ✓ | ✓ | ✓ | |
| Jouet Shen’dorei Windwell* | ✓ | ✓ | ✓ |
| Décoration de logis Skyborne, World of Warcraft moderne avec Midnight | ✓ | ✓ | ✓ |
| Accès à la bêta, du 17 septembre au 23 octobre | ✕ | ✓ | ✓ |
| 30 jours de Game Time, ajoutés le 4 novembre | ✕ | ✓ | ✓ |
| Monture terrestre |
✕ | ✓ | ✓ |
| Ensemble de transmogrification Veteran Adventurer’s Outdoor Wear* | ✕ | ✓ | ✓ |
| Mascottes Zergling, Panda, Diablo et Pachimari** | ✕ | ✓ | ✓ |
| Tabards de Lordaeron et Shen’dorei** | ✕ | ✓ | ✓ |
| Warcraft III: Reforged | ✕ | ✕ | ✓ |
| Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom | ✕ | ✕ | ✓ |
| Figurines Forsaken et Human en décoration, World of Warcraft moderne | ✕ | ✕ | ✓ |
| Codes de lancement Invite-A-Friend | 1 | 3 | 3 |
La Cerulean Prideclaw est une monture terrestre, la compétence de monte reste donc à acheter en jeu. La décoration de logis ne fonctionne que dans les logis du World of Warcraft moderne, qui demandent Midnight.
Codes de lancement Invite-A-Friend
Chaque édition contient des codes qui permettent à un ami de jouer à Forever pendant la semaine de lancement, du 4 au 11 novembre 2026, sans abonnement ni Game Time. Les codes arrivent par e-mail à partir du 20 octobre 2026, et l’ami les utilise via Battle.net. Les éditions achetées en cadeau ne contiennent pas de codes.
La Collector’s Edition
La Collector’s Edition physique coûte 150 euros sur le Blizzard Gear Store. En Australie et en Nouvelle-Zélande, elle est vendue par des revendeurs. Elle contient : Le 24 septembre, un nouveau lot de la version anglaise a été mis en vente, avec une limite d’un exemplaire par foyer sur le Gear Store. Les commandes passées depuis ce jour partent en février 2027, les précédentes en novembre 2026, voir l’article.
- un code numérique pour la Warcraft Forever Collection, avec le Skyborne Epic Pack, Warcraft III: Reforged et Forsaken Kingdom ;
- une statue du Dwarf et de son ours, haute de 13 pouces, inspirée de la cinématique d’origine ;
- un tapis de souris Zephras Isle, des reproductions d’art, des pin’s de collection et un carnet d’accompagnement.
L’accès à la bêta de la Collector’s Edition arrive par e-mail et ne fonctionne que pendant la bêta. Certains achats numériques antérieurs peuvent donner droit à un crédit Battle.net si le code de la Collector’s Edition est utilisé avant le 31 décembre 2027. Tous les produits ne sont pas concernés, selon un article d’assistance de Blizzard.
Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom
L’histoire de Forever commence dans une nouvelle campagne de Warcraft III. Forsaken Kingdom a été annoncée et publiée le 12 septembre 2026. Elle suit Sylvanas et la chute de Lordaeron, la fondation de l’Undercity et le premier Forsaken Paladin, et mène directement aux Undead Paladins de Forever.
La campagne offre plus de 30 heures de jeu, avec un nouveau prologue, les graphismes de l’édition définitive, un Forsaken Paladin comme héros neutre et des améliorations de l’éditeur de monde. Elle est vendue seule, avec Warcraft III: Reforged, ou dans la Warcraft Forever Collection.
Questions fréquentes
Qu’est-ce que World of Warcraft: Forever ?
Le Classic+ de Blizzard : le World of Warcraft d’origine qui reste au niveau 60 pour de bon et continue de recevoir du contenu au lieu de passer à The Burning Crusade. Il ajoute des zones nouvelles et étendues, plus de 1 000 quêtes, 9 donjons, de nouveaux raids pour 10 et 20 joueurs, la race Skyborne et des classes retravaillées. Blizzard l’a annoncé à la BlizzCon 2026.
Quand sort WoW Forever ?
Le 4 novembre 2026 à 15 h, heure du Pacifique, soit minuit, heure belge, le 5 novembre. La bêta dure du 17 septembre au 23 octobre 2026, et l’Early Name Reservation du 27 octobre au 3 novembre.
WoW Forever coûte-t-il un supplément ?
Non. Forever est inclus dans un abonnement à World of Warcraft ou dans le Game Time, comme WoW Classic. Les éditions payantes sont facultatives. Le seul contenu payant est la race Skyborne avec Zephras Isle, qui demande le Skyborne Heroic Pack ou une édition supérieure.
Combien coûtent les éditions ?
En Europe, le Skyborne Heroic Pack coûte 29,99 euros, le Skyborne Epic Pack 59,99 euros et la Warcraft Forever Collection 79,99 euros, tous sur la Battle.net Shop. La Collector's Edition physique coûte 150 euros sur le Blizzard Gear Store.
Comment accéder à la bêta ?
Le Skyborne Epic Pack, la Warcraft Forever Collection et la Collector's Edition donnent accès à la bêta. Les joueurs peuvent aussi s’inscrire sur la page officielle de World of Warcraft: Forever pour tenter d’obtenir une invitation. La bêta dure du 17 septembre au 23 octobre 2026. Elle démarre avec un plafond au niveau 20 et le fait passer à 30 plus tard, où il reste.
Combien coûte la race Skyborne ?
Le moyen le moins cher est le Skyborne Heroic Pack à 29,99 euros. Il comprend aussi l’Early Name Reservation, la monture Cerulean Prideclaw, des cosmétiques, un jouet, une décoration de logis pour le World of Warcraft moderne et un code de lancement Invite-A-Friend.
Quelles classes les Skyborne peuvent-ils jouer ?
Tout Skyborne peut être Warrior, Hunter, Rogue ou Druid. La faction choisie à la création du personnage ajoute une classe : Mage pour les High Order Skyborne de l’Alliance, Shaman pour les Windshaper Skyborne de la Horde.
Quel est le niveau maximum, et va-t-il augmenter ?
Le niveau maximum est 60 et il le restera. Les nouveaux patchs ajoutent du contenu au niveau 60 et tout au long du parcours de 1 à 60, sans extensions qui rendent la progression inutile, selon Blizzard.
WoW Forever a-t-il le vol, l’adaptation de niveau, la transmogrification ou des graphismes HD ?
Il n’y a pas de montures volantes ni d’adaptation de niveau. La transmogrification existe, mais chaque joueur choisit de la voir ou non. Les graphismes HD et SD sont interchangeables, le style d’origine reste donc disponible.
Quels raids contient WoW Forever ?
Le 9 décembre 2026, trois raids ouvrent : Barrow Deeps pour 10 joueurs, Hyjal Summit pour 20 et Onyxia's Lair pour 40. Le printemps 2027 apporte deux nouveaux raids pour 10 et 20 joueurs, et l’été 2027 un raid emblématique revu et un autre nouveau raid.
Le mode Hardcore arrive-t-il dans WoW Forever ?
Oui, mais pas au lancement. Blizzard a confirmé au panel Hardcore du 13 septembre 2026 que le mode est activé peu après le lancement. La roadmap place la sortie de WoW Forever Hardcore en hiver 2026, après l’ouverture des raids le 9 décembre, sans citer de jour.
Un ami sans abonnement peut-il jouer ?
Pendant la semaine de lancement, oui. Chaque édition contient des codes de lancement Invite-A-Friend : un avec le Heroic Pack, trois avec l’Epic Pack et la Collection. Les codes arrivent par e-mail à partir du 20 octobre 2026 et fonctionnent du 4 au 11 novembre 2026. Les éditions achetées en cadeau n’ont pas de codes.
WoW Forever était-il le projet Classic+ qui a fuité avant la BlizzCon ?
Oui. Avant la BlizzCon 2026, le projet Classic+ circulait sous le nom de code fuité Camelot. Blizzard l’a dévoilé à la BlizzCon 2026 sous son vrai nom, World of Warcraft: Forever.