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WoW Forever
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18 jours et 18 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026
Un Tauren, un Gnome et un Dwarf en armure de tier assortie côte à côte sur une plaine sèche, une capture d'écran de World of Warcraft: Forever
Forever

Humains, Nains et Orcs perdent leurs racials d’arme

Les racials d’arme des Humains, des Nains et des Orcs disparaissent de World of Warcraft: Forever. Dans le build bêta du 15 octobre, Blizzard les remplace par des bonus aux coups critiques qui ne dépendent plus d’un type d’arme. Presque toutes les autres races changent aussi.

Blizzard a publié les changements dans ses notes de développement dans la nuit du 15 au 16 octobre, après que la bêta a été mise hors ligne pour le nouveau build. Une semaine plus tôt, Josh Greenfield avait dit que les techniques actives des Orcs et des Trolls, et les racials qui augmentent la compétence d’arme, étaient à l’étude.

Les spécialisations d’arme cèdent la place

Race Ancien racial Nouveau racial
Human Sword Specialization Ruthless : 2 % de chances de coup critique en plus
Dwarf Mace Specialization Earth Fury : 2 % de dégâts et de soins critiques en plus
Orc Axe Specialization Savage : 1 % de chances de coup critique en plus

Un Rogue humain ou un Warrior orc n’a plus besoin de choisir une arme pour le racial. Les lanceurs de sorts et les soigneurs profitent aussi du bonus complet.

Horde

  • Orc : le temps de recharge de Blood Fury passe à 3 minutes (avant : 2). Shatter Curse dissipe désormais les malédictions et les fléaux au lieu de donner l’immunité, et réduit les dégâts magiques subis de 5 % (avant : 15 %).
  • Troll : Regeneration augmente la régénération de vie de 20 % (avant : 10 %). Berserking ne figure pas dans les notes.
  • Tauren : Endurance donne désormais 2 % de dégâts et de soins critiques en plus (avant : 1 % de toucher). Plainsrunning augmente aussi la vitesse en monture de 3 %, cumulable avec les autres bonus, mais le Tauren doit parcourir une distance minimale par seconde pour le garder. Les petits pas ne suffisent plus, dit Blizzard. Cultivation passe à 15 minutes de recharge (avant : 60) et War Stomp à 90 secondes (avant : 2 minutes).
  • Mort-vivant : la chance et le temps de recharge de Touch of the Grave sont ajustés pour qu’il se déclenche plus régulièrement, avec de meilleurs effets visuels. Will of the Forsaken n’est plus disponible sous Scatter Shot. Touch of the Dead a désormais 30 % de chances pour les lanceurs de sorts et 20 % pour les Paladins, Rogues et Warriors, avec un temps de recharge interne de 25 secondes. Dans les données de la build, les deux versions de Touch of the Grave passent de 10 à 30 % et de 5 à 20 %, avec un temps de recharge interne de 25 secondes (avant : 1) ; chaque déclenchement draine jusqu’à 5 % de la santé maximale. Il n’augmente plus avec les bonus d’Ombre et ne perd plus rien avec un rang inférieur.

Alliance

  • Nain : en plus d’Earth Fury, Find Treasure donne désormais une chance d’objets en plus dans la plupart des coffres.
  • Gnome : Eureka! devient un buff de 8 secondes sans charges. L’effet sur les dégâts et les coûts reste le même, et il fonctionne désormais aussi sur Power Word: Shield. Selon les notes, il ne fonctionne pas correctement en camouflage ou en invisibilité.
  • Elfe de la nuit : le bonus de vitesse de Quickness se cumule désormais avec les autres bonus de vitesse. Les Elfes de la nuit n’affichent plus leur bouclier en forme de feu follet.

Skyborne

Wind Blessed donne désormais 3 % de hâte (avant : 1 %). Skysight et Read Leyline, la nouvelle graphie de Read Ley Line, se lancent en mouvement, et Read Leyline dure au moins 30 secondes (avant : 20). Walk on Air passe à 90 secondes de recharge (avant : 2 minutes). La plupart des zones des Royaumes de l’Est et de Kalimdor reçoivent aussi plus d’emplacements pour les Elemental Convergences et les lignes telluriques.

Le tableau de chaque racial par race sur Classes a été mis à jour. Tout cela vaut pour la bêta ; Blizzard ne dit pas si les valeurs restent pour la sortie du 4 novembre.

Source : Blizzard Entertainment