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WoW Forever
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19 días y 19 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026
Un Tauren, un Gnome y un Dwarf con armadura de tier a juego uno al lado del otro en una llanura seca, una captura de pantalla de World of Warcraft: Forever
Forever

Humanos, Enanos y Orcos pierden sus racials de arma

Los racials de arma de Humanos, Enanos y Orcos desaparecen de World of Warcraft: Forever. En la build de la beta del 15 de octubre, Blizzard los sustituye por bonificaciones a los golpes críticos que ya no dependen de un tipo de arma. Casi todas las demás razas también cambian.

Blizzard publicó los cambios en sus notas de desarrollo en la noche del 15 al 16 de octubre, después de que la beta estuviera fuera de línea por la nueva build. Una semana antes, Josh Greenfield había dicho que las habilidades activas de Orcos y Trolls, y los racials que suben la habilidad con armas, estaban en revisión.

Las especializaciones de arma dejan paso

Raza Racial antiguo Racial nuevo
Human Sword Specialization Ruthless: un 2 % más de probabilidad de golpe crítico
Dwarf Mace Specialization Earth Fury: un 2 % más de daño y sanación críticos
Orc Axe Specialization Savage: un 1 % más de probabilidad de golpe crítico

Un Rogue humano o un Warrior orco ya no tiene que elegir un arma para el racial. Los lanzadores de hechizos y los sanadores también reciben la bonificación completa.

Horda

  • Orco: el tiempo de reutilización de Blood Fury sube a 3 minutos (antes 2). Shatter Curse ahora disipa maldiciones y perdiciones en lugar de dar inmunidad, y reduce el daño mágico recibido un 5 % (antes 15 %).
  • Trol: Regeneration aumenta la regeneración de salud un 20 % (antes 10 %). Berserking no aparece en las notas.
  • Tauren: Endurance da ahora un 2 % más de daño y sanación críticos (antes 1 % de golpe). Plainsrunning también sube un 3 % la velocidad en montura, acumulable con otras bonificaciones, pero el Tauren tiene que recorrer una distancia mínima por segundo para mantenerlo. Dar pasitos ya no basta, dice Blizzard. Cultivation baja a 15 minutos de reutilización (antes 60) y War Stomp a 90 segundos (antes 2 minutos).
  • No-muerto: la probabilidad y el tiempo de reutilización de Touch of the Grave se ajustan para que se active de forma más regular, con mejores efectos visuales. Will of the Forsaken ya no está disponible bajo Scatter Shot. Touch of the Dead tiene ahora un 30 % de probabilidad para lanzadores de hechizos y un 20 % para Paladins, Rogues y Warriors, con un tiempo de reutilización interno de 25 segundos. Ya no escala con bonificaciones de Sombra y no pierde nada con un rango inferior.

Alianza

  • Enano: además de Earth Fury, Find Treasure da ahora una probabilidad de objetos extra en la mayoría de los cofres.
  • Gnomo: Eureka! pasa a ser un beneficio de 8 segundos sin cargas. El efecto sobre el daño y los costes sigue igual, y ahora también funciona con Power Word: Shield. Según las notas, no funciona bien en sigilo o invisibilidad.
  • Elfo de la noche: la bonificación de velocidad de Quickness se acumula ahora con otras bonificaciones de velocidad. Los Elfos de la noche ya no muestran su escudo en forma de fuego fatuo.

Skyborne

Wind Blessed da ahora un 3 % de celeridad (antes 1 %). Skysight y Read Ley Line se pueden lanzar en movimiento, y Read Ley Line dura al menos 30 segundos (antes 20). Walk on Air baja a 90 segundos de reutilización (antes 2 minutos). La mayoría de las zonas de los Reinos del Este y Kalimdor reciben además más puntos para Elemental Convergences y líneas ley.

La tabla con cada racial por raza en Classes está actualizada. Todo esto vale para la beta; Blizzard no dice si los valores se mantendrán para el lanzamiento del 4 de noviembre.

Fuente: Blizzard Entertainment