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WoW Forever
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2 jours et 2 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026

Les classes de WoW Forever

Chaque classe et spécialisation est retravaillée pour WoW Forever, avec de nouveaux arbres de talents. Vous trouverez ci-dessous un build de leveling pour chaque classe et ce que Blizzard a montré jusqu’ici. Tous les arbres de talents sont dans le calculateur de talents.

Builds de leveling

Pour chaque classe, le build qui monte le plus vite, point par point. Placez le curseur sur votre niveau et voyez quel talent vient ensuite, sur l’arbre complet.

Changements de classe confirmés

  • Toutes les classes : spécialisations retravaillées et nouveaux arbres de talents, avec des choix marquants plutôt que de petits bonus en pourcentage. Depuis la build bêta du 15 octobre, Battle Shout, Trueshot Aura, Leader of the Pack, Moonkin Aura et quatre totems de Shaman profitent à tout le raid.
  • Druid : potions, enchantements d'arme, portes et raciaux fonctionnent dans toutes les formes, Nature's Grasp et Omen of Clarity sont de base, Lacerate au niveau 42 et Revive au niveau 12. Tiger's Fury disparaît ; Feral reçoit Shifting Power, Bear Form donne 75 % de Rage en plus sur les coups critiques, et chaque forme est immunisée contre Disarm.
  • Hunter : Aimed Shot de base au niveau 20, pièges utilisables en combat, familiers qui suivent l'équipement du Hunter avec une capacité propre à chaque famille, et les Foxes comme nouvelle famille.
  • Paladin : un nouveau Seal pour tanker, plus de soins de groupe et de nouveaux outils pour Retribution.
  • Priest : Fear Ward et Devouring Plague pour tous les Priests au niveau 20, Divine Spirit de base au 30, Shadow Word: Death au 32, et de nouveaux sorts raciaux pour les Gnome Priests.
  • Shaman : Enhancement n'utilise que des armes à deux mains, avec Rage of the Farseer, Maelstrom Weapon pour Lightning Bolt, Mental Quickness et Windfury Totem pour tout le raid.
  • Warrior : l'armure ne réduit plus la Rage des dégâts subis, les coups critiques donnent 100 % de Rage en plus, et Tactical Mastery et Victory Rush sont de base. Fury reçoit Lingering Rage, Furious Precision et Gore Drinker, et Flurry se trouve désormais derrière Death Wish.
  • Points de talent : 51 au total, comme dans Classic, dès le niveau 10. Des talents paliers à 11, 21 et 31 points, et un nouveau à 16. Les talents se changent chez un maître de classe d'une capitale, et la Dual Specialization arrive au niveau 40.

Races et classes

Quelle race peut jouer quelle classe dans WoW Forever. Les combinaisons nouvelles par rapport à Classic sont signalées.

Races et classesDruidHunterMagePaladinPriestRogueShamanWarlockWarrior
Horde
Orc
Troll
Tauren
Undead
Windshaper Skyborne
Alliance
Human
Dwarf
Night Elf
Gnome
High Order Skyborne

Nouveau

Racials

Chaque race a désormais quatre racials. Les racials de résistance disparaissent et depuis le build bêta du 15 octobre les spécialisations d’arme ont disparu aussi, remplacées par des bonus aux coups critiques. Les valeurs viennent d’images de la BlizzCon 2026 au niveau 60 et des notes de développement de la bêta, et peuvent encore changer.

OrcHorde

  • Blood FuryModifiéAttack Power et Spell Power +10 % pendant 15 s, sans l’ancienne pénalité de soins. Temps de recharge 2 min (au lieu de 3 min).
  • Shatter CurseNouveauDissipe les malédictions et les fléaux, et les dégâts magiques subis sont réduits de 5 %.
  • CommandInchangéDégâts des familiers de démonistes et de chasseurs +5 %.
  • HardinessModifiéLes étourdissements durent 20 % de moins (avant : une chance de résister).

Supprimé : Axe Specialization

TrollHorde

  • BerserkingModifiéVitesse d’attaque et d’incantation +10 % pendant 15 s (au lieu de 10 s), sans dépendre des points de vie bas.
  • Rapid RegenerationNouveauRégénère 50 % de la vie maximale en peu de temps.
  • RegenerationModifiéRégénération de vie +20 % (avant : 10 %), et 10 % continue en combat.
  • Beast SlayingInchangéDégâts contre les Beasts +5 %.

Supprimé : Bow Specialization, Throwing Specialization

TaurenHorde

  • War StompModifiéÉtourdit jusqu’à 5 ennemis à 8 mètres pendant 2 s. Temps de recharge 90 s.
  • CultivationModifiéFait pousser des herbes en plus que tout le monde peut cueillir sans Herbalism (avant : +15 en Herbalism). Chaque herbe demande un niveau égal à son exigence en Herbalism divisée par 5. Temps de recharge 15 min.
  • PlainsrunningNouveauVitesse de déplacement +2 % par cumul tant que vous continuez à bouger, jusqu’à 60 %. Ne s’applique plus en monture.
  • EnduranceModifiéVie totale +5 % (plus de Hit ni de dégâts critiques).

Supprimé : Nature Resistance

UndeadHorde

  • Will of the ForsakenModifiéSupprime tout effet de charme, de peur ou de sommeil.
  • CannibalizeModifiéRend 35 % de la vie et du mana totaux en 10 s sur un cadavre humanoïde ou mort-vivant proche (avant : vie seulement).
  • Underwater BreathingModifiéLe souffle dure 300 % plus longtemps.
  • Touch of the GraveNouveauUne chance en touchant de drainer de la vie, jusqu’à 5 % de votre vie maximale, plus régulière depuis le 15 octobre et au plus une fois toutes les 15 s (au lieu de 25 s). Seuls les dégâts le déclenchent, et il ne brise jamais un contrôle de foule.

Supprimé : Shadow Resistance

Windshaper SkyborneHorde

  • Walk on AirNouveauPlaner vers le bas pendant 10 s. Temps de recharge 90 s.
  • SkysightNouveauUne Elemental Blessing qui augmente la vitesse de déplacement de 15 % pendant 15 s. À une Elemental Convergence, aussi Charged pendant 1 h : 30 % tant qu’il dure, même après la mort, jusqu’à l’entrée dans un raid. Utilisable en mouvement.
  • Wind BlessedNouveauHaste +2 % en mêlée, à distance et pour les sorts.
  • Elemental InsightNouveauDégâts contre les Elementals +5 %.

HumanAlliance

  • Will to SurviveNouveauSupprime tous les effets d’étourdissement.
  • PerceptionInchangéAugmente fortement la détection du camouflage pendant 20 s.
  • RuthlessNouveauChance de coup critique +1 %. Remplace Sword Specialization.
  • The Human SpiritModifiéSpirit augmenté de 10 % (avant : 5 %).

Supprimé : Diplomacy, Mace Specialization, Sword Specialization

DwarfAlliance

  • Find TreasureModifiéAffiche les trésors proches sur la mini-carte et donne une chance d’objets en plus dans la plupart des coffres.
  • StoneformModifiéSupprime tous les effets de poison et de maladie et réduit les dégâts physiques subis pendant 8 s (avant : immunité et 10 % d’armure).
  • Artisan's PrecisionNouveauChance de toucher avec les sorts et les attaques +1 %.
  • Big Game HunterNouveauDégâts contre les Beasts +5 %.

Supprimé : Frost Resistance, Gun Specialization

Night ElfAlliance

  • Elune's LightNouveauCrit +10 % pendant 15 s.
  • ShadowmeldModifiéSe fondre dans les ombres ; à la fin, la menace revient face aux ennemis encore en combat.
  • QuicknessModifié1 % d’esquive et 2 % de vitesse de course, cumulables avec les autres bonus de vitesse (avant : esquive seulement).
  • Wisp SpiritModifié75 % de vitesse en feu follet une fois mort (avant : 50 %).

Supprimé : Nature Resistance

GnomeAlliance

  • Eureka!NouveauPendant 8 s, vos sorts et techniques non périodiques coûtent 10 % de Mana, de Rage ou d’Energy en moins et infligent ou soignent 10 % de plus. Fonctionne aussi sur Power Word: Shield.
  • Expansive MindModifiéMana, Rage ou Energy maximum +5 % (avant : 5 % d’Intellect).
  • Engineering SpecializationModifiéLes appareils d’Engineering sont plus fiables (avant : +15 en skill).
  • Escape ArtistInchangéSe libérer de toute immobilisation ou ralentissement.

Supprimé : Arcane Resistance

High Order SkyborneAlliance

  • Walk on AirNouveauPlaner vers le bas pendant 10 s. Temps de recharge 90 s.
  • Read LeylineNouveauActiver une ligne tellurique pour 50 % de régénération de vie et de mana en plus pendant 15 s, et Attuned pendant 1 h : 100 % tant qu’il dure, même après la mort, jusqu’à l’entrée dans un raid. Pas avec Innervate actif. Utilisable en mouvement.
  • Wind BlessedNouveauHaste +2 % en mêlée, à distance et pour les sorts.
  • Elemental InsightNouveauDégâts contre les Elementals +5 %.