
L'épisode 4 du podcast réduit le Honor d'AV
Alterac Valley donnera moins de Honor dans World of Warcraft: Forever, et les autres champs de bataille beaucoup plus. Les développeurs l’ont dit dans l’épisode 4 de leur podcast, entièrement consacré au PvP. Aucun royaume RP-PvP n’est prévu, et les arènes ne viennent pas non plus.
L’épisode dure 63 minutes et est sorti le 15 octobre sur la chaîne World of Warcraft. Josh Corbett de Countdown to Classic l’anime, avec les streamers Savix et Tips Out comme invités. Les développeurs sont le Lead Designer Tim Jones et le Senior Game Designer Josh Greenfield, alias Aggrend.
L’épisode complet est sur YouTube : youtube.com/watch?v=bzaMA5fZ1tE. L’épisode 2, sur les classes, est sorti le 1er octobre : L’épisode 2 du podcast retire 5 % aux hybrides.
Chaque champ de bataille vaut le temps
Les joueurs qui foncent vers le boss d’Alterac Valley pour le Honor y gagneront moins. Warsong Gulch, Arathi Basin et Darkspear Islands rapportent beaucoup plus, pour que chaque champ de bataille vaille le temps passé. L’équipe a examiné chaque façon de gagner du Honor dans chaque champ de bataille, disent les développeurs.
Le Honor et les points de rang sont équilibrés séparément. Une activité convient mieux à la monnaie, une autre au rang. Un week-end de fête pour un autre champ de bataille ne doit jamais faire hésiter les joueurs à continuer Alterac Valley.
Greenfield pense qu’Alterac Valley garde ses renforts qui s’épuisent. Une limite de temps pour Warsong Gulch et Arathi Basin n’est pas décidée. Les endroits où des joueurs cachent le drapeau pour faire traîner une partie seront corrigés. Pour le saut du cimetière de Warsong Gulch, Greenfield ne promet rien.
Premades contre premades
Un groupe premade affronte d’autres premades. Les joueurs seuls et les très petits groupes jouent entre eux. La taille d’un petit groupe, peut-être deux ou trois joueurs, est encore en réglage.
Les war games devraient aussi fonctionner, via une commande de chat qui défie un groupe précis. Peut-être pas au lancement, mais peu après. Ils ne donnent pas de Honor, car des amis pourraient s’échanger des victoires.
Pas d’arènes ni de champs de bataille cotés
Le PvP coté n’est pas prévu. Une monnaie à part pour de l’équipement qui ne compte qu’en PvP va contre le lien entre PvE et PvP que veut l’équipe, dit Jones. L’armure du rang 14 au lancement doit être superbe. Greenfield se méfie des arènes, car le jeu d’origine n’a jamais été équilibré pour du 2c2 ou du 3c3.
De nouveaux champs de bataille arriveront, avec de nouveaux modes et de nouveaux lieux. Jones rêve d’un roi de la colline dans Blackrock Mountain.
Choisissez bien votre royaume
Forever a un mégaserveur par type de règles : Normal, PvP et RP, ce dernier sans PvP ouvert. Déplacer un personnage de l’un à l’autre ne sera sans doute pas possible, pour l’équilibre des factions. Qui quitte le PvP après six mois devra recommencer sur Normal, dit Greenfield.
Un type RP-PvP n’est pas prévu. Le royaume RP-PvP de Season of Discovery a perdu son étiquette RP après environ trois mois, et la communauté RP est petite. Un type à part la diviserait encore. « Il ne faut jamais dire jamais », dit Greenfield :
We don’t have any plans right now. We don’t have anything really to report, but we’re very carefully considering the feedback. We’re looking at it. We’re reading it.
Rien n’empêchera un niveau 60 de camper des bas niveaux sur un royaume PvP, sauf triche ou exploit. Là où Blizzard active le PvP pour un événement dans le monde, il peut ajouter de l’aide, comme une courte immunité après une résurrection.
De grands combats dans le monde ouvert
Les ingénieurs ont beaucoup travaillé pour que les grands combats tiennent la charge. Sur une carte thermique interne des morts, le PvP est la première cause de mort dans le monde ouvert. Ensuite, Blizzard veut permettre des groupes plus grands qu’un raid et éviter que des joueurs soient déphasés de leur groupe. Le plus possible doit être prêt pour le lancement.
Les tours à capturer d’Eastern Plaguelands et les combats de Silithus ne sont pas actifs au lancement. Blizzard aimerait ramener des événements mondiaux de Season of Discovery, comme la Battle for Ashenvale et la Blood Moon. L’instanciation des boss mondiaux n’est pas décidée.
Une arène de duel à Hyjal
Les développeurs ont montré une arène de duel dans un cratère de Mount Hyjal. Le cratère existait dans le jeu d’origine, mais la nouvelle zone utilise ce terrain autrement. Blizzard a donc déplacé le cratère sur une carte à part.
Le top 32 d’un tournoi communautaire s’y affronte le deuxième jour. Le tournoi a lieu les 17 et 18 octobre, n’est pas officiel et compte plus de 6 000 inscrits. Des marchands vendront des Soul Shards et des composants, et une remise à zéro des temps de recharge est possible. Les joueurs ne peuvent pas visiter l’arène librement. Elle pourrait revenir dans un patch plus tard, peut-être pendant la semaine de la Darkmoon Faire.
Blizzard a demandé quatre épisodes à Corbett, et c’est le quatrième. On ne sait pas si le podcast continue.
Source : Blizzard Entertainment