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WoW Forever
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19 días y 21 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026
Dos hombres con auriculares se ríen en una mesa de madera en un estudio de pódcast, la imagen oficial del episodio 4 de The WoW: Forever Podcast
Forever

El episodio 4 del pódcast recorta el Honor de AV

Alterac Valley dará menos Honor en World of Warcraft: Forever, y los demás campos de batalla mucho más. Lo dijeron los desarrolladores en el episodio 4 de su pódcast, dedicado por completo al PvP. No hay previsto un reino RP-PvP, y tampoco llegan las arenas.

El episodio dura 63 minutos y salió el 15 de octubre en el canal de World of Warcraft. Lo presenta Josh Corbett, de Countdown to Classic, con los streamers Savix y Tips Out como invitados. Los desarrolladores son el Lead Designer Tim Jones y el Senior Game Designer Josh Greenfield, conocido como Aggrend.

El episodio completo está en YouTube: youtube.com/watch?v=bzaMA5fZ1tE. El episodio 2, sobre las clases, salió el 1 de octubre: El episodio 2 del pódcast quita 5 % a los híbridos.

Cada campo de batalla vale la pena

Quien corre hacia el jefe de Alterac Valley por Honor ganará menos allí. Warsong Gulch, Arathi Basin y Darkspear Islands dan mucho más, para que cada campo de batalla valga el tiempo. El equipo revisó cada forma de ganar Honor en cada campo de batalla, dicen los desarrolladores.

El Honor y los puntos de rango se equilibran por separado. Una actividad conviene más para la moneda, otra para el rango. Un fin de semana festivo de otro campo de batalla nunca debería hacer dudar a los jugadores de si seguir con Alterac Valley.

Greenfield cree que Alterac Valley mantiene sus refuerzos que se agotan. Si Warsong Gulch y Arathi Basin tendrán límite de tiempo, no está decidido. Los sitios donde los jugadores esconden la bandera para alargar una partida se corregirán. Sobre el salto del cementerio de Warsong Gulch, Greenfield no promete nada.

Premades contra premades

Un grupo premade se empareja contra otros premades. Los jugadores solos y los grupos muy pequeños juegan entre ellos. Cuántos jugadores puede tener un grupo pequeño, quizá dos o tres, aún se está ajustando.

Los war games también deberían funcionar, con un comando de chat que reta a un grupo concreto. Quizá no en el lanzamiento, pero poco después. No dan Honor, porque los amigos podrían intercambiar victorias.

Sin arenas ni campos de batalla puntuados

El PvP puntuado no está previsto. Una moneda aparte para equipo que solo cuenta en PvP va contra la mezcla entre PvE y PvP que quiere el equipo, dice Jones. La armadura de rango 14 en el lanzamiento debe verse increíble. Greenfield desconfía de las arenas, porque el juego original nunca se equilibró para 2c2 o 3c3.

Llegarán nuevos campos de batalla, con nuevos modos y en lugares nuevos. Jones sueña con un rey de la colina en Blackrock Mountain.

Elige bien tu reino

Forever tiene un megaservidor por tipo de reglas: Normal, PvP y RP, este último sin PvP abierto. Mover un personaje entre ellos probablemente no será posible, por el equilibrio de facciones. Quien deje el PvP tras seis meses tendrá que empezar de nuevo en Normal, dice Greenfield.

No hay previsto un tipo RP-PvP. El reino RP-PvP de Season of Discovery perdió su etiqueta RP tras unos tres meses, y la comunidad RP es pequeña. Un tipo aparte la dividiría aún más. «Nunca digas nunca», dice Greenfield:

We don’t have any plans right now. We don’t have anything really to report, but we’re very carefully considering the feedback. We’re looking at it. We’re reading it.

Nada impedirá que un nivel 60 campee a niveles bajos en un reino PvP, salvo que sea trampa o un exploit. Donde Blizzard active el PvP para un evento en el mundo, puede añadir ayuda, como una breve inmunidad tras resucitar.

Grandes combates en el mundo abierto

Los ingenieros trabajaron mucho para que los grandes combates funcionen a escala. En un mapa de calor interno de muertes, el PvP es la causa de muerte más común en el mundo abierto. Después, Blizzard quiere permitir grupos más grandes que una banda y evitar que los jugadores queden fuera de fase de su grupo. Lo máximo posible debería estar listo para el lanzamiento.

Las torres a capturar de Eastern Plaguelands y los combates de Silithus no están activos en el lanzamiento. A Blizzard le encantaría recuperar eventos de mundo de Season of Discovery, como la Battle for Ashenvale y la Blood Moon. Si los jefes de mundo serán instanciados, no está decidido.

Una arena de duelos en Hyjal

Los desarrolladores mostraron una arena de duelos en un cráter de Mount Hyjal. El cráter existía en el juego original, pero la nueva zona usa ese terreno para otra cosa. Por eso Blizzard llevó el cráter a un mapa propio.

El top 32 de un torneo de la comunidad se enfrenta allí el segundo día. El torneo es el 17 y el 18 de octubre, no es oficial y tiene más de 6.000 inscritos. Habrá vendedores de Soul Shards y componentes, y es posible un reinicio de tiempos de reutilización. Los jugadores no pueden visitar la arena libremente. Podría volver en un parche posterior, quizá durante la semana de la Darkmoon Faire.

Blizzard pidió a Corbett cuatro episodios, y este es el cuarto. Si el pódcast continúa, no se sabe.

Fuente: Blizzard Entertainment