
El episodio 7 del podcast se mete en el lore
El episodio 7 del podcast de WoW Forever gira en torno al lore. Aggrend y el historiador Sean Copeland explican por qué Forever cuenta su propia historia, qué personajes olvidados reciben un papel y cómo crecerá el mundo en los próximos años.
El episodio dura 76 minutos y salió el 12 de noviembre en el canal de World of Warcraft. Lo presenta Josh Corbett, de Countdown to Classic. Por parte de Blizzard están el Senior Game Designer Josh “Aggrend” Greenfield y el Lore Historian Lead Sean Copeland, que celebraba su cumpleaños. Los invitados son los creadores Platinum WoW y Nobbel87. Cuidado: el episodio tiene spoilers de la historia.
Primero: el equilibrio de facciones
Antes del lore, Aggrend explica los nuevos límites para crear personajes en los rulesets PvP. Casi todo está en nuestra noticia sobre el bloqueo de facción: los jugadores de la Horda sin personaje allí deberían “buscar otras opciones”.
Una historia propia
Forever es una rama aparte de la historia, como Hearthstone, y no tiene que encajar con el World of Warcraft moderno. El primer plan era meterlo en la historia principal. Aggrend y Chris Metzen lo descartaron tras una charla junto a los food trucks del campus de Blizzard: si no, los dos equipos se pondrían minas el uno al otro sin parar.
La cronología es el primer año del juego original, muy estirado. Blizzard tiene un plan de historia para varios años, pero sin misiones doradas de campaña. Misiones que haces ahora a nivel bajo ya enlazan con contenido de nivel alto, dice Aggrend, y nadie ha atado los cabos todavía. Las raids originales son los puntos de anclaje: Molten Core, luego Blackwing Lair, luego Ahn’Qiraj. No habrá un único gran villano durante años.
Eres un héroe, no el héroe
Las cinemáticas no son prioridad. Puedes ignorar la historia y centrarte en el botín, dice Aggrend, y está bien. Los grandes momentos deben sentirse como la cadena de Onyxia. Eventos como la Scourge Invasion pueden volver como historias a lo largo de varias actualizaciones, en vez de campamentos para farmear.
Personajes con un nuevo papel
- Vol’jin: en el juego original ni siquiera podías hablar con él. “Vol’jin’s doing something cool”, dice Aggrend, sin decir qué.
- Pained: la guardaespaldas de Jaina tendrá su propia cadena de misiones si depende de Aggrend.
- Ashbringer: la Scarlet Enclave y la historia de la Ashbringer volverán algún día, aunque puede tardar.
- Undead Paladins: su historia se hizo junto al equipo de Warcraft III: Forsaken Kingdom. Más en nuestra noticia sobre los Undead Paladins.
Riverglades y los Skyborne
Las Riverglades, al este de las Burning Steppes, empezaron como tres zonas pequeñas. Un diseñador de mundo pidió hacer una sola zona grande. La Alianza conoce allí a la Brotherhood of the Horse de Warcraft II, y por fin hay leones en los Eastern Kingdoms. La Horda colabora con un clan de ogros que rompió con el Twilight’s Hammer, y las palabras de Aggrend sobre aliados ogros dan mucho que hablar, mira nuestra noticia sobre los ogros.
Los Skyborne no son High Elves porque Blizzard tiene planes más grandes para Quel’Thalas que una zona de inicio. Dar una raza tan popular a una sola facción también inclinaría la balanza, como pasó con los Blood Elves. No está previsto otra raza para ambas facciones.
Nuevas combinaciones de raza y clase
Las nuevas combinaciones hay que ganárselas con contenido, le dijo Metzen al equipo. Aggrend señala a un sacerdote de An’she en Thunder Bluff y querría más razas con Shamans y más razas de la Horda con Priests. El Tauren Mage y el elfo de la noche del vídeo de lanzamiento no eran una pista, solo una elección del equipo de vídeo.
Consejos para cazadores de lore
Mira bien a tu alrededor en Shaper’s Terrace, y quizá mira hacia arriba, dice Aggrend. Sean Copeland está deseando que los jugadores lleguen a Hyjal. Blizzard también habla de una ranura de rol para objetos como la antorcha, aunque insiste en que no es un anuncio. La próxima semana, el podcast trata los sistemas.
Fuente: Blizzard Entertainment