
L'episodio 7 del podcast si tuffa nella lore
L’episodio 7 del podcast di WoW Forever è tutto dedicato alla lore. Aggrend e lo storico Sean Copeland spiegano perché Forever racconta una storia propria, quali personaggi dimenticati ottengono un ruolo e come crescerà il mondo nei prossimi anni.
L’episodio dura 76 minuti ed è uscito il 12 novembre sul canale di World of Warcraft. Conduce Josh Corbett di Countdown to Classic. Per Blizzard ci sono il Senior Game Designer Josh “Aggrend” Greenfield e il Lore Historian Lead Sean Copeland, che festeggiava il compleanno. Gli ospiti sono i creatori Platinum WoW e Nobbel87. Attenzione: l’episodio contiene spoiler sulla storia.
Prima: l’equilibrio delle fazioni
Prima della lore, Aggrend spiega i nuovi limiti alla creazione dei personaggi sui ruleset PvP. Quasi tutto è nel nostro articolo sul blocco di fazione: i giocatori dell’Orda senza un personaggio lì dovrebbero “trovare altre soluzioni”.
Una storia a sé
Forever è un ramo separato della storia, come Hearthstone, e non deve combaciare con il World of Warcraft moderno. Il primo piano era inserirlo nella storia principale. Aggrend e Chris Metzen ci hanno rinunciato dopo una chiacchierata ai food truck del campus di Blizzard: altrimenti le due squadre si sarebbero piazzate mine a vicenda.
La linea temporale è il primo anno del gioco originale, molto dilatato. Blizzard ha un piano narrativo per diversi anni, ma niente missioni dorate di campagna. Missioni che fai ora ai livelli bassi sono già legate a contenuti di livello alto, dice Aggrend, e nessuno ha ancora unito i puntini. I raid originali sono i punti fermi: Molten Core, poi Blackwing Lair, poi Ahn’Qiraj. Nessun unico grande cattivo per anni.
Sei un eroe, non l’eroe
I filmati non sono una priorità. Puoi ignorare la storia e puntare al bottino, dice Aggrend, e va benissimo. I grandi momenti devono somigliare alla catena di Onyxia. Eventi come la Scourge Invasion possono tornare come storie su più aggiornamenti, invece che come accampamenti da farmare.
Personaggi con un nuovo ruolo
- Vol’jin: nel gioco originale non potevi nemmeno parlarci. “Vol’jin’s doing something cool”, dice Aggrend, senza dire cosa.
- Pained: la guardia del corpo di Jaina avrà una sua catena di missioni, se dipende da Aggrend.
- Ashbringer: la Scarlet Enclave e la storia dell’Ashbringer torneranno un giorno, anche se ci vorrà tempo.
- Undead Paladins: la loro storia è nata insieme alla squadra di Warcraft III: Forsaken Kingdom. Di più nel nostro articolo sugli Undead Paladins.
Riverglades e gli Skyborne
Le Riverglades, a est delle Burning Steppes, erano all’inizio tre piccole zone. Un costruttore di mondi ha chiesto di farne una sola grande. L’Alleanza incontra la Brotherhood of the Horse di Warcraft II, e finalmente leoni negli Eastern Kingdoms. L’Orda collabora con un clan di ogre che ha rotto con il Twilight’s Hammer, e le parole di Aggrend su alleati ogre fanno discutere, vedi il nostro articolo sugli ogre.
Gli Skyborne non sono High Elves perché Blizzard ha piani più grandi per Quel’Thalas di una zona iniziale. Dare una razza così popolare a una sola fazione sposterebbe anche l’equilibrio, come con i Blood Elves. Un’altra razza per entrambe le fazioni non è prevista.
Nuove combinazioni di razza e classe
Le nuove combinazioni vanno guadagnate con contenuti, ha detto Metzen alla squadra. Aggrend indica un sacerdote di An’she a Thunder Bluff e vorrebbe più razze con Shamans e più razze dell’Orda con Priests. Il Tauren Mage e l’elfo della notte del video di lancio non erano un indizio, solo una scelta della squadra video.
Consigli per i cacciatori di lore
Guardati bene intorno a Shaper’s Terrace, e magari guarda in alto, dice Aggrend. Sean Copeland non vede l’ora che i giocatori arrivino a Hyjal. Blizzard parla anche di uno slot da roleplay per oggetti come la torcia, ma sottolinea che non è un annuncio. La prossima settimana il podcast parla dei sistemi.
Fonte: Blizzard Entertainment