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WoW Forever
IT
37 giorni e 3 ore all’uscita di WoW Forever il 4 novembre 2026
Copertina del primo episodio di The WoW: Forever Podcast, con il logo di Forever, un conduttore che ride con le cuffie e Xaryu in un cerchio
Forever

Un primo podcast degli sviluppatori promette meno blu

Blizzard ha pubblicato il primo episodio del suo podcast settimanale su World of Warcraft: Forever. Due sviluppatori parlano con lo streamer Xaryu della beta. La prossima build dà meno ricompense blu dalle missioni dei dungeon, dice il Lead Classic Designer Tim Jones.

L’episodio dura 63 minuti ed è uscito il 24 settembre sul canale ufficiale di World of Warcraft. Lo conduce Josh Corbett di Countdown to Classic. Accanto a Jones siede il Senior Game Designer Josh Greenfield, noto come Aggrend. Il podcast esce ogni settimana finché dura la beta.

Meno blu dalle missioni dei dungeon

I giocatori della beta dicono di ricevere troppi oggetti blu troppo presto, e Jones dà loro ragione. Le quattro missioni di The Hall of Thanes possono vestire di blu un personaggio dopo una sola run. Così salta la fase in cui il giocatore raccoglie oggetti verdi e impara ad apprezzarli.

La prossima build della beta cambia le cose, dice Jones. Alcune missioni daranno solo esperienza e oro, e su altre le ricompense vengono spostate, così che un dungeon dia un oggetto blu invece di quattro. Il metro è Classic: Wailing Caverns dava un blu dalle sue missioni, Maraudon forse due.

Il percorso previsto resta equipaggiamento bianco fino al livello 10, poi verde, e i primi blu intorno al livello 20. Jones parla di una crescita che deve dare la stessa sensazione di Classic.

Livellare non è più veloce che in Era

Il team di analisi ha consegnato un rapporto sulla velocità di livellamento il giorno stesso della registrazione, dice Greenfield. Dal livello 1 al 20 servono in media 20,4 ore in Classic Era e 20,5 ore in Forever.

Questo smentisce un’impressione diffusa nella beta. Xaryu ha confrontato due Gnome Mage di livello 14 allo stesso accampamento di Westfall e ha trovato 8 ore e 42 minuti di gioco contro 8 ore e 47. Lo spell power ora compare sull’equipaggiamento di basso livello, ma le abilità sono state tarate per tenerne conto, dice Jones.

L’esperienza nei dungeon è passata dalle uccisioni alle missioni perché i giocatori escano nel mondo, dice Greenfield. Il team tiene d’occhio l’equilibrio, ma vuole vederlo prima ai livelli più alti prima di cambiare qualcosa.

Layer e volti noti

Quanti giocatori stanno in un layer si decide zona per zona, dice Greenfield. Contano la grandezza, la posizione e la probabilità di un punto caldo del PvP. Xaryu ha guidato una battaglia in Ashenvale con qualche centinaio di giocatori e parla del lag più basso mai visto in WoW.

Il layering prova anche a mettere i giocatori con la propria cerchia: le persone con cui hanno fatto gruppo, la gilda e la lista amici. Greenfield ha incrociato lo stesso giocatore ogni poche ore, da Zephras Isle a Westfall e Darkshire.

Due problemi sono noti. Un rare può sparire quando due giocatori fanno gruppo nello stesso punto, perché il mondo intorno a loro si aggiorna. E nel PvP all’aperto un avversario può svanire in un altro layer. Sono due bug che Blizzard vuole correggere.

Anche il calo del framerate nelle capitali ha una causa, dice Greenfield. I giocatori che in gruppo attivano e disattivano molte opzioni grafiche possono rallentare il gioco agli altri.

Gli Skyborne

Le reazioni divise sugli Skyborne erano previste, dice Greenfield, che le paragona all’arrivo dei Draenei in The Burning Crusade. Chris Metzen ha spinto il team a non andare sul sicuro con la nuova razza, dice Jones.

Gli Skyborne sono una piccola parte del gioco. La loro zona iniziale arriva fino al livello 12 circa, e lì niente richiede di farmare ogni settimana. La divisione tra le fazioni li lega all’Earthen Ring per l’Orda, con una nuova area a Mulgore, e al Kirin Tor per l’Alleanza, dice Jones. Entrambe le fazioni ottengono così missioni e reputazione.

Uno Skyborne Priest non è previsto, perché la storia rende gli Skyborne diffidenti verso la religione. Greenfield non lo esclude: “you never say never”. I commenti sulle forme dei Druid riguardano soprattutto la loro sagoma, dice Greenfield. Per ora non c’è niente da annunciare.

L’interfaccia resta in bronzo

Un interruttore per l’interfaccia di Classic non è previsto. L’aspetto in bronzo consumato deve rendere Forever riconoscibile a colpo d’occhio, dice Jones, anche in un luogo noto come Elwynn Forest. Chi vuole altro può cambiarla con gli addon, come sempre.

Blizzard continua comunque ad ascoltare i commenti in merito, dice Greenfield. Xaryu chiede soprattutto unit frame e una cast bar nello stesso stile in bronzo.

Il prossimo episodio arriva la settimana prossima, con sviluppatori che parlano delle classi.

Fonte: Blizzard Entertainment