
L'esperienza dei dungeon passa alle missioni
Blizzard sposta la fonte dell’esperienza nei dungeon di World of Warcraft: Forever. Uccidere mostri dentro un dungeon dà meno esperienza di prima. Completare le missioni del dungeon ne dà molta di più. Così la prima visita a un dungeon rende parecchio, e ripeterla rende molto meno.
Blizzard lo ha detto in un’intervista con The Sun. Il motivo è che il team vuole i giocatori nel mondo, a incontrarsi tra loro, invece che nello stesso dungeon in continuazione.
La curva dell’esperienza in sé non cambia. Un personaggio ha bisogno della stessa esperienza per arrivare al livello 60 del Classic originale. Quello che cambia è da dove arriva quell’esperienza, perché le nuove zone offrono altri percorsi.
Di quanto cala l’esperienza dai mostri, o di quanto sale quella delle missioni, Blizzard non lo dice.
La beta dà una prima idea. In The Hall of Thanes un mostro dà da 28 a 30 punti esperienza e ciascuna delle cinque missioni da 3.900 a 4.900 (guida). Livellare nel complesso non è più veloce: dal livello 1 al 20 servono in media 20,5 ore in Forever contro 20,4 in Classic Era, dice Josh Greenfield nel primo podcast degli sviluppatori.
Dalla build della beta del 1° ottobre, le missioni dei dungeon danno il 50% in meno di quell’esperienza extra. I tester salivano di livello troppo in fretta, dice Blizzard nelle note della build.
Fonte: Wowhead