
Ervaring in dungeons verschuift van kills naar quests
Blizzard verschuift waar de ervaring in dungeons vandaan komt in World of Warcraft: Forever. Monsters doden in een dungeon geeft minder ervaring dan vroeger. De dungeonquests afwerken geeft er veel meer. Daardoor levert een eerste run door een dungeon veel op, en een herhaling veel minder.
Blizzard zei dat in een interview met The Sun. De reden is dat het team spelers in de wereld wil, tussen andere spelers, in plaats van steeds dezelfde dungeon.
De ervaringscurve zelf verandert niet. Een personage heeft evenveel ervaring nodig voor level 60 als in het oorspronkelijke Classic. Wat verandert, is waar die ervaring vandaan komt, want de nieuwe zones bieden andere routes.
Hoeveel lager de ervaring uit monsters ligt, of hoeveel hoger die uit de quests, zegt Blizzard niet.
De beta geeft een eerste idee. In The Hall of Thanes geeft een monster 28 tot 30 ervaring en elk van de vijf quests 3.900 tot 4.900 (walkthrough). Levelen als geheel gaat niet sneller: van 1 naar 20 duurt gemiddeld 20,5 uur in Forever tegenover 20,4 in Classic Era, zegt Josh Greenfield in de eerste podcast van de ontwikkelaars.
Sinds de beta-build van 1 oktober geven dungeonquests 50% minder van die extra experience. Testers levelden te snel, zegt Blizzard in de notes van de build.
Bron: Wowhead