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WoW Forever
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1 Tag und 20 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026
Ein Dwarf mit geflochtenem rotem Bart im Ankündigungscinematic von World of Warcraft: Forever
Forever

Erfahrung in Dungeons kommt aus Quests statt aus Kills

Blizzard verlagert, woher die Erfahrung in Dungeons in World of Warcraft: Forever kommt. Monster in einem Dungeon zu töten gibt weniger Erfahrung als früher. Die Dungeonquests abzuschließen gibt deutlich mehr. Damit lohnt sich ein erster Durchgang durch einen Dungeon stark, eine Wiederholung deutlich weniger.

Blizzard sagte das in einem Interview mit The Sun. Der Grund: Das Team will Spieler draußen in der Welt, im Kontakt mit anderen, statt immer wieder im selben Dungeon.

Die Erfahrungskurve selbst ändert sich nicht. Ein Charakter braucht für Stufe 60 genauso viel Erfahrung wie im ursprünglichen Classic. Was sich ändert, ist die Herkunft dieser Erfahrung, denn die neuen Zonen bieten andere Wege.

Wie viel niedriger die Erfahrung aus Monstern liegt oder wie viel höher die aus den Quests, sagt Blizzard nicht.

Die Beta gibt einen ersten Eindruck. In The Hall of Thanes bringt ein Monster 28 bis 30 Erfahrung und jede der fünf Quests 3.900 bis 4.900 (Guide). Das Leveln als Ganzes geht nicht schneller: Von 1 bis 20 braucht man im Schnitt 20,5 Stunden in Forever gegenüber 20,4 in Classic Era, sagt Josh Greenfield im ersten Podcast der Entwickler.

Seit dem Beta-Build vom 1. Oktober geben Dungeonquests 50 % weniger von dieser zusätzlichen Erfahrung. Die Tester levelten zu schnell, sagt Blizzard in den Notes des Builds.

Quelle: Wowhead