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WoW Forever
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1 jour et 20 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026
Un Dwarf à la barbe rousse tressée dans la cinématique d'annonce de World of Warcraft: Forever
Forever

L'expérience des donjons vient des quêtes, pas des kills

Blizzard déplace la source de l’expérience dans les donjons de World of Warcraft: Forever. Tuer des monstres dans un donjon rapporte moins qu’avant. Terminer les quêtes du donjon rapporte beaucoup plus. Une première visite devient donc très rentable, et une répétition beaucoup moins.

Blizzard l’a dit dans un entretien avec The Sun. La raison : l’équipe veut des joueurs dans le monde, au contact des autres, plutôt que dans le même donjon en boucle.

La courbe d’expérience elle-même ne change pas. Un personnage a besoin d’autant d’expérience pour atteindre le niveau 60 que dans le Classic d’origine. Ce qui change, c’est d’où vient cette expérience, car les nouvelles zones offrent d’autres chemins.

De combien baisse l’expérience des monstres, et de combien monte celle des quêtes, Blizzard ne le dit pas.

La bêta donne une première idée. Dans The Hall of Thanes, un monstre rapporte 28 à 30 points d’expérience et chacune des cinq quêtes 3 900 à 4 900 (guide). Le levelling dans son ensemble n’est pas plus rapide : passer de 1 à 20 prend en moyenne 20,5 heures dans Forever contre 20,4 dans Classic Era, dit Josh Greenfield dans le premier podcast des développeurs.

Depuis la build de la bêta du 1er octobre, les quêtes de donjon donnent 50 % de moins de cette expérience supplémentaire. Les testeurs montaient trop vite, dit Blizzard dans les notes de la build.

Source : Wowhead