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WoW Forever
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20 jours et 6 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026
Holly Longdale et Clay Stone devant une ancienne carte d’Azeroth dans un cadre doré, image officielle de Blizzard
Forever

Les paliers de raid ajouteront peu de puissance

Les nouveaux paliers de raid de World of Warcraft: Forever ajouteront le moins de puissance possible, pour faire durer l’équipement. Clay Stone, Associate Production Director chez Blizzard, l’a dit dans le podcast Friends Per Second. Il a aussi parlé des donjons, des addons, de l’économie et du resistance gear.

Grandir en largeur

Blizzard veut étendre le monde à l’horizontale, dit Stone. Les métiers en sont une grande partie, et beaucoup plus est prévu pour eux. Le système Legacy peut ajouter des récompenses et des perks pour certains objectifs atteints dans le jeu. Entre deux paliers de raid, la puissance augmente un peu, mais l’équipe garde cette hausse aussi petite que possible.

Donjons et addons

Enchaîner les donjons en boucle n’est pas la façon dont les concepteurs d’origine voyaient le jeu, selon Stone. « C’est le voyage qui compte » est l’un des piliers, et l’équipe veut que les joueurs se rencontrent. Neuf nouveaux donjons arrivent au lancement, répartis sur tout le chemin vers le niveau 60.

Les quêtes donnaient trop d’expérience et les monstres un peu trop peu, reconnaît Stone. Les joueurs qui veulent enchaîner les donjons peuvent toujours le faire, mais le jeu les pousse vers le monde.

Les addons qui jouent à votre place ne sont pas les bienvenus. Les rencontres de Forever sont bien plus simples que celles de Retail : un boss de donjon a deux mécaniques. Les joueurs n’ont pas besoin d’un addon pour cela, dit Stone. Comme dans Classic, la préparation compte presque autant que l’exécution.

L’or, Alchemy et le resistance gear

L’équipe a appris des sorties récentes comment piloter l’économie, surtout de Season of Discovery. Elle peut modifier les taux d’apparition ou mettre des objets chez un marchand. Un Black Lotus chez un marchand, par exemple, ne devrait jamais se vendre plus cher que le prix de ce marchand.

Au niveau 60, l’or doit venir du jeu normal, presque assez pour participer aux activités. Le but est de retirer les points pénibles, pas tout le grind. Blizzard adopte une position très ferme contre l’achat d’or avec de l’argent réel.

Stone hésite à employer le mot « hebdomadaire ». Les joueurs recevront de l’or pour leur participation à des systèmes qu’ils faisaient déjà. La fréquence n’est pas encore décidée.

Blizzard envisage aussi de retravailler Alchemy, pour que le métier pèse moins lourd en raid. Fabriquer du resistance gear ne sera probablement pas nécessaire au début. Cela pourra changer plus tard.

Skyborne, royaumes océaniens et le reste

Les échanges avec la communauté ont mené à des modèles SD pour les Skyborne et à un nouveau regard sur leurs formes de Druid. Ces échanges continuent, entre autres sur les modèles d’équipement des Skyborne.

Les joueurs océaniens auront leurs propres centres de données au lancement, pour garder un ping bas. Dans un groupe avec des joueurs nord-américains, le chef de groupe décide du serveur auquel tout le monde se connecte, comme dans Retail. La nouvelle structure des serveurs doit donner presque l’impression d’un mégaserveur océanien, avec l’ambiance d’un petit royaume.

Les saisons ne sont prévues que pour le PvP. L’accueil du support des manettes a été « incroyable », dit Stone.

Source : Wowhead