
Cada tier de raid añadirá el mínimo de poder
Los nuevos tiers de raid de World of Warcraft: Forever añadirán el mínimo de poder posible, para que el equipo dure más. Lo dijo Clay Stone, Associate Production Director en Blizzard, en el pódcast Friends Per Second. También habló de mazmorras, addons, la economía y el resistance gear.
Crecer a lo ancho
Blizzard quiere ampliar el mundo en horizontal, dice Stone. Las profesiones son una gran parte de ello, y hay mucho más previsto para ellas. El sistema Legacy puede añadir recompensas y perks por alcanzar ciertos objetivos en el juego. Entre dos tiers de raid el poder sube un poco, pero el equipo lo mantiene lo más bajo posible.
Mazmorras y addons
Repetir mazmorras una y otra vez no es como los diseñadores originales pensaron el juego, según Stone. «Lo que importa es el viaje» es uno de los pilares, y el equipo quiere que los jugadores se conozcan. Nueve mazmorras nuevas llegan con el lanzamiento, repartidas por todo el camino hasta el nivel 60.
Las misiones daban demasiada experiencia y los monstruos un poco poca, admite Stone. Quien quiera repetir mazmorras aún puede hacerlo, pero el juego empuja a los jugadores hacia el mundo.
Los addons que juegan por ti no son bienvenidos. Los encuentros de Forever son mucho más simples que los de Retail: un jefe de mazmorra tiene dos mecánicas. Los jugadores no necesitan un addon para eso, dice Stone. Como en Classic, la preparación cuenta casi tanto como la ejecución.
Oro, Alchemy y resistance gear
El equipo aprendió de los lanzamientos recientes a dirigir la economía, sobre todo de Season of Discovery. Puede cambiar los ritmos de aparición o poner objetos en un vendedor. Un
Black Lotus en un vendedor, por ejemplo, nunca debería venderse por más que el precio de ese vendedor.
A nivel 60, el oro debe salir del juego normal, casi suficiente para participar en las actividades. El objetivo es quitar los puntos molestos, no todo el grind. Blizzard tiene una postura muy firme contra comprar oro con dinero real.
Stone duda en usar la palabra «semanal». Los jugadores recibirán oro por participar en sistemas que ya hacían de todos modos. Con qué frecuencia, aún no está decidido.
Blizzard también estudia rehacer Alchemy, para que la profesión pese menos en las raids. Fabricar resistance gear probablemente no hará falta al principio. Eso podría cambiar más adelante.
Skyborne, reinos oceánicos y más
Las conversaciones con la comunidad llevaron a modelos SD para los Skyborne y a una nueva mirada a sus formas de Druid. Esa conversación sigue, entre otras cosas sobre los modelos de equipo de los Skyborne.
Los jugadores oceánicos tendrán sus propios centros de datos en el lanzamiento, para mantener un ping bajo. En un grupo con jugadores norteamericanos, el líder del grupo decide a qué servidor se conecta todo el mundo, como en Retail. La nueva estructura de servidores debe sentirse casi como un megaservidor oceánico, con la sensación de un reino pequeño.
Las temporadas solo están previstas para el PvP. La respuesta al soporte de mandos ha sido «increíble», dice Stone.
Fuente: Wowhead