
Raidtiers voegen zo weinig mogelijk kracht toe
Nieuwe raidtiers in World of Warcraft: Forever voegen zo weinig mogelijk kracht toe, zodat gear langer meegaat. Dat zei Clay Stone, Associate Production Director bij Blizzard, in de podcast Friends Per Second. Hij sprak ook over dungeons, addons, de economie en resistance gear.
In de breedte groeien
Blizzard wil de wereld in de breedte uitbreiden, zegt Stone. Tradeskills zijn daar een groot deel van, en er staat nog veel meer voor gepland. Het Legacy-systeem kan beloningen en perks geven voor bepaalde doelen in het spel. Tussen twee raidtiers groeit de kracht een klein beetje, maar het team houdt dat zo klein mogelijk.
Dungeons en addons
Dungeons eindeloos herhalen is niet hoe de oorspronkelijke ontwerpers het spel bedoeld hadden, aldus Stone. “It’s about the journey” is een van de pijlers, en het team wil dat spelers elkaar ontmoeten. Bij de launch komen negen nieuwe dungeons, verspreid over de hele weg naar 60.
Quests gaven te veel experience en monsters iets te weinig, geeft Stone toe. Wie dungeons wil blijven herhalen, kan dat nog altijd, maar het spel duwt spelers de wereld in.
Addons die het spel voor je spelen, zijn niet welkom. De gevechten van Forever zijn veel eenvoudiger dan die van Retail: een dungeonbaas heeft twee mechanieken. Daar heeft een speler geen addon voor nodig, zegt Stone. Net als in Classic telt de voorbereiding bijna even zwaar als de uitvoering.
Goud, Alchemy en resistance gear
Het team leerde uit recente releases hoe het de economie kan sturen, vooral uit Season of Discovery. Het kan de spawnsnelheid aanpassen of items bij een verkoper zetten.
Black Lotus bij een verkoper, bijvoorbeeld, zou nooit duurder mogen verkopen dan de prijs van die verkoper.
Op level 60 moet goud uit het gewone spel komen, bijna genoeg om aan de activiteiten mee te doen. Het doel is de pijnpunten weg te nemen, niet al het grinden. Blizzard treedt heel streng op tegen goud kopen met echt geld.
Stone aarzelt om het woord “wekelijks” te gebruiken. Spelers krijgen goud voor deelname aan systemen die ze toch al deden. Hoe vaak dat gebeurt, ligt nog niet vast.
Blizzard denkt ook aan een herwerking van Alchemy, zodat de tradeskill minder zwaar weegt bij het raiden. Resistance gear craften is bij de start waarschijnlijk niet nodig. Dat kan later nog veranderen.
Skyborne, Oceanische realms en meer
De gesprekken met de community leidden tot SD-modellen voor de Skyborne en een nieuwe blik op hun Druid-vormen. Dat gesprek loopt door, onder meer over de gearmodellen van de Skyborne.
Oceanische spelers krijgen bij de launch eigen datacenters, voor een lage ping. In een groep met Noord-Amerikaanse spelers beslist de groepsleider met welke server iedereen verbindt, net als in Retail. De nieuwe serverstructuur moet bijna als een Oceanische megaserver aanvoelen, met het gevoel van een kleine realm.
Seasons zijn alleen voor PvP gepland. De reactie op de ondersteuning voor controllers was “ongelooflijk”, zegt Stone.
Bron: Wowhead