
I tier dei raid aggiungeranno pochissimo potere
I nuovi tier dei raid di World of Warcraft: Forever aggiungeranno meno potere possibile, così l’equipaggiamento dura più a lungo. Lo ha detto Clay Stone, Associate Production Director di Blizzard, nel podcast Friends Per Second. Ha parlato anche di dungeon, addon, economia e resistance gear.
Crescere in larghezza
Blizzard vuole espandere il mondo in orizzontale, dice Stone. Le professioni ne sono una parte importante, e per loro è previsto molto altro. Il sistema Legacy può aggiungere ricompense e perk per certi obiettivi raggiunti nel gioco. Tra due tier di raid il potere cresce un poco, ma il team tiene questa crescita più piccola possibile.
Dungeon e addon
Ripetere i dungeon all’infinito non è il modo in cui i designer originali intendevano il gioco, secondo Stone. «Conta il viaggio» è uno dei pilastri, e il team vuole che i giocatori si incontrino. Al lancio arrivano nove nuovi dungeon, distribuiti lungo tutta la strada verso il livello 60.
Le missioni davano troppa esperienza e i mostri un po’ troppo poca, ammette Stone. Chi vuole ripetere i dungeon può ancora farlo, ma il gioco spinge i giocatori verso il mondo.
Gli addon che giocano al posto tuo non sono benvenuti. Gli scontri di Forever sono molto più semplici di quelli di Retail: un boss di dungeon ha due meccaniche. Per questo i giocatori non hanno bisogno di un addon, dice Stone. Come in Classic, la preparazione conta quasi quanto l’esecuzione.
Oro, Alchemy e resistance gear
Il team ha imparato dalle uscite recenti a guidare l’economia, soprattutto da Season of Discovery. Può cambiare i tempi di comparsa o mettere oggetti presso un venditore. Un
Black Lotus presso un venditore, per esempio, non dovrebbe mai vendersi a più del prezzo di quel venditore.
Al livello 60 l’oro deve arrivare dal gioco normale, quasi abbastanza per partecipare alle attività. Lo scopo è togliere i punti fastidiosi, non tutto il grind. Blizzard ha una posizione molto dura contro l’acquisto di oro con soldi veri.
Stone esita a usare la parola «settimanale». I giocatori riceveranno oro per la partecipazione a sistemi che facevano già comunque. Con quale frequenza non è ancora deciso.
Blizzard pensa anche a una revisione di Alchemy, perché la professione pesi meno nei raid. Creare resistance gear probabilmente non servirà all’inizio. Questo potrebbe cambiare più avanti.
Skyborne, reami oceanici e altro
Il dialogo con la community ha portato a modelli SD per gli Skyborne e a un nuovo sguardo alle loro forme da Druid. Il dialogo continua, tra l’altro sui modelli dell’equipaggiamento degli Skyborne.
I giocatori oceanici avranno i propri data center al lancio, per tenere basso il ping. In un gruppo con giocatori nordamericani, il capogruppo decide a quale server si collegano tutti, come in Retail. La nuova struttura dei server deve sembrare quasi un megaserver oceanico, con la sensazione di un piccolo reame.
Le stagioni sono previste solo per il PvP. La risposta al supporto per i controller è stata «incredibile», dice Stone.
Fonte: Wowhead