
Raid-Tiers bringen möglichst wenig Stärke
Neue Raid-Tiers in World of Warcraft: Forever sollen möglichst wenig Stärke bringen, damit Ausrüstung länger hält. Das sagte Clay Stone, Associate Production Director bei Blizzard, im Podcast Friends Per Second. Er sprach auch über Dungeons, Addons, die Wirtschaft und Resistance Gear.
In die Breite wachsen
Blizzard will die Welt in die Breite ausbauen, sagt Stone. Berufe sind ein großer Teil davon, und für sie ist noch viel mehr geplant. Das Legacy-System kann Belohnungen und Perks für bestimmte Ziele im Spiel bringen. Zwischen zwei Raid-Tiers wächst die Stärke ein wenig, aber das Team hält das so klein wie möglich.
Dungeons und Addons
Dungeons immer wieder zu wiederholen, ist nicht das, was die ursprünglichen Entwickler im Sinn hatten, so Stone. „Der Weg ist das Ziel“ ist eine der Säulen, und das Team will, dass Spieler einander begegnen. Zum Start kommen neun neue Dungeons, verteilt über den ganzen Weg bis Level 60.
Quests gaben zu viel Erfahrung und Monster etwas zu wenig, räumt Stone ein. Wer Dungeons wiederholen will, kann das weiterhin tun, aber das Spiel schiebt die Spieler hinaus in die Welt.
Addons, die das Spiel für dich spielen, sind nicht erwünscht. Die Begegnungen von Forever sind viel einfacher als die von Retail: Ein Dungeonboss hat zwei Mechaniken. Dafür braucht kein Spieler ein Addon, sagt Stone. Wie in Classic zählt die Vorbereitung fast so viel wie die Ausführung.
Gold, Alchemy und Resistance Gear
Das Team hat aus den letzten Veröffentlichungen gelernt, die Wirtschaft zu steuern, vor allem aus Season of Discovery. Es kann Spawnraten ändern oder Gegenstände bei einem Händler anbieten.
Black Lotus bei einem Händler zum Beispiel sollte nie teurer verkauft werden als zum Preis dieses Händlers.
Auf Level 60 soll Gold aus dem normalen Spielen kommen, fast genug, um an den Aktivitäten teilzunehmen. Ziel ist, die lästigen Stellen zu entfernen, nicht den ganzen Grind. Blizzard geht sehr hart gegen Goldkauf mit echtem Geld vor.
Stone zögert, das Wort „wöchentlich“ zu benutzen. Spieler bekommen Gold für die Teilnahme an Systemen, die sie ohnehin schon spielten. Wie oft das geschieht, steht noch nicht fest.
Blizzard denkt auch über eine Überarbeitung von Alchemy nach, damit der Beruf beim Raiden weniger wichtig wird. Resistance Gear herzustellen ist zum Start wahrscheinlich nicht nötig. Das kann sich später ändern.
Skyborne, ozeanische Realms und mehr
Die Gespräche mit der Community führten zu SD-Modellen für die Skyborne und einem neuen Blick auf ihre Druid-Formen. Das Gespräch geht weiter, unter anderem über die Ausrüstungsmodelle der Skyborne.
Ozeanische Spieler bekommen zum Start eigene Rechenzentren, damit der Ping niedrig bleibt. In einer Gruppe mit nordamerikanischen Spielern entscheidet der Gruppenleiter, mit welchem Server sich alle verbinden, wie in Retail. Die neue Serverstruktur soll sich fast wie ein ozeanischer Megaserver anfühlen, mit dem Gefühl eines kleinen Realms.
Seasons sind nur für PvP geplant. Die Reaktion auf die Controller-Unterstützung war „unglaublich“, sagt Stone.
Quelle: Wowhead