Naar de inhoud
WoW Forever
NL
46 dagen en 23 uur tot de launch van WoW Forever op 4 november 2026
Een hunter in een bontmantel staat met een beer boven een groene vallei, uit de officiële cinematic van World of Warcraft: Forever
Een hunter in een bontmantel staat met een beer boven een groene vallei, uit de officiële cinematic van World of Warcraft: Forever
Forever

Blizzard ondersteunt controllers in WoW Forever en verplaatst de mountkosten naar de training

World of Warcraft: Forever ondersteunt officieel controllers. Het goud voor een mount verhuist naar de riding training, die 100 of 1.000 goud kost afhankelijk van het level, en de eerste mount zelf is gratis. Dat zegt Blizzard in een interview met Sportskeeda, samengevat door Wowhead.

Controllerondersteuning is deze keer officieel

Op retail WoW werkt een controller technisch gezien wel, maar niet goed, zegt Blizzard. In Forever is de ondersteuning officieel. Het team noemt het ook een toegankelijkheidsfunctie, voor spelers die niet aan een toetsenbord en muis kunnen of willen zitten.

Het goud zit in de training

Een duur doel voor je goud is gezond, en de economie heeft goudputten nodig, zegt Blizzard. Daarom verhuisde de kost naar de riding skill: 100 goud op het lagere level en 1.000 goud op het hogere. De mount die erop volgt, kost niets.

Een Dwarf met een gevlochten rode baard in de sneeuw, uit de officiële cinematic van World of Warcraft: Forever

Waar het spel in de tijdlijn staat

Forever speelt een paar jaar na Warcraft III en begint op dezelfde dag waarop World of Warcraft in november 2004 verscheen, zeggen Senior Game Designer Michael Nuthals en Principal Game Designer Kris Zierhut. Het spel loopt op een tijdlijn ernaast, die op die eerste dag afsplitst.

Forsaken Paladins zouden in WoW Classic een grote verandering geweest zijn, waar de Horde geen Paladins had en de regel geen veranderingen was. In Season of Discovery leverde het apart houden van Shamans en Paladins per factie ergere problemen op dan beide kanten allebei geven, dus liet het team die scheiding los.

Kleine verhalen, en een stad uit Warcraft I

Het team wil dat spelers de hoeken van Azeroth afzoeken. In de Riverglades staan verwijzingen naar Warcraft I, waaronder een verwoest stadje dat Sunnyglade heet. Verhalen klein houden laat ruimte voor de verhalen die spelers zelf maken, zegt Blizzard.

Quests kwamen erbij waar de keuze dun was, vooral in zones voor level 30 tot 50. Een alt kan daardoor een andere route nemen dan het eerste personage. Nieuwe dungeons, zones en levelroutes volgen na de launch, al zegt Blizzard niet wanneer.

Items die zich op de juiste plek anders gedragen

Elke baas krijgt een chase item dat terugkomen de moeite waard maakt. Items kunnen effecten dragen die alleen in bepaalde omgevingen werken, zoals bossen, bergen of ondergronds, en bonussen tegen soorten wezens als Worgen, Dwarves of Dragons.

Content moet zoveel mogelijk beschikbaar blijven, zegt Blizzard, omdat de voortgang zijwaarts loopt en spelers op level 60 blijven. Het team is niets van plan zoals het oude Naxxramas, dat voorgoed verdween.

Bron: Wowhead