Ir al contenido
WoW Forever
ES
46 días y 23 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026
Un hunter con capa de piel junto a un oso sobre un valle verde, de la cinemática oficial de World of Warcraft: Forever
Un hunter con capa de piel junto a un oso sobre un valle verde, de la cinemática oficial de World of Warcraft: Forever
Forever

Blizzard admite mandos en WoW Forever y traslada el coste de la montura al entrenamiento

World of Warcraft: Forever admite mandos de forma oficial. El oro de una montura pasa al riding training, que cuesta 100 o 1.000 de oro según el nivel, y la primera montura es gratis. Así lo dice Blizzard en una entrevista con Sportskeeda, resumida por Wowhead.

El soporte de mando es oficial esta vez

En WoW retail un mando funciona técnicamente, pero no bien, dice Blizzard. En Forever el soporte es oficial. El equipo también lo llama una función de accesibilidad, para jugadores que no pueden o no quieren sentarse ante un teclado y un ratón.

El oro está en el entrenamiento

Una meta cara para el oro es sana, y la economía necesita sumideros de oro, dice Blizzard. Por eso el coste pasó a la riding skill: 100 de oro en el nivel bajo y 1.000 en el alto. La montura que viene después no cuesta nada.

Un Dwarf con barba roja trenzada en la nieve, de la cinemática oficial de World of Warcraft: Forever

Dónde se sitúa el juego en la línea temporal

Forever transcurre un par de años después de Warcraft III y empieza el mismo día en que World of Warcraft salió en noviembre de 2004, dicen el Senior Game Designer Michael Nuthals y el Principal Game Designer Kris Zierhut. El juego sigue una línea temporal contigua, que se separa en ese primer día.

Los Forsaken Paladins habrían sido un cambio grande en WoW Classic, donde la Horda no tenía Paladins y la regla era no cambiar nada. En Season of Discovery, mantener separados a Shamans y Paladins por facción causó peores problemas que dar ambos a los dos bandos, así que el equipo dejó esa separación.

Historias pequeñas, y un pueblo de Warcraft I

El equipo quiere que los jugadores rebusquen por los rincones de Azeroth. En los Riverglades hay referencias a Warcraft I, entre ellas un pueblo en ruinas llamado Sunnyglade. Mantener las historias pequeñas deja sitio para las que escriben los propios jugadores, dice Blizzard.

Se añadieron misiones donde la oferta era escasa, sobre todo en zonas de nivel 30 a 50. Un alt puede así tomar una ruta distinta a la del primer personaje. Nuevas mazmorras, zonas y rutas de subida llegarán tras el lanzamiento, aunque Blizzard no dice cuándo.

Objetos que cambian según el lugar

Cada jefe recibe un chase item que hace que valga la pena volver. Los objetos pueden llevar efectos que solo funcionan en ciertos entornos, como bosques, montañas o bajo tierra, y bonos contra tipos de criatura como Worgen, Dwarves o Dragons.

El contenido debe seguir disponible todo lo posible, dice Blizzard, porque la progresión es horizontal y los jugadores se quedan en el nivel 60. El equipo no planea nada como el antiguo Naxxramas, que desapareció para siempre.

Fuente: Wowhead