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WoW Forever
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46 jours et 23 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026
Un hunter en cape de fourrure se tient avec un ours au-dessus d'une vallée verte, tiré de la cinématique officielle de World of Warcraft: Forever
Un hunter en cape de fourrure se tient avec un ours au-dessus d'une vallée verte, tiré de la cinématique officielle de World of Warcraft: Forever
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Blizzard prend en charge les manettes dans WoW Forever et déplace le coût des montures vers la formation

World of Warcraft: Forever prend officiellement en charge les manettes. L’or d’une monture passe dans la riding training, qui coûte 100 ou 1 000 pièces d’or selon le niveau, et la première monture est gratuite. C’est ce que dit Blizzard dans une interview avec Sportskeeda, résumée par Wowhead.

La prise en charge des manettes est officielle cette fois

Sur WoW retail, une manette fonctionne techniquement, mais mal, dit Blizzard. Dans Forever, la prise en charge est officielle. L’équipe y voit aussi une fonction d’accessibilité, pour les joueurs qui ne peuvent pas ou ne veulent pas rester devant un clavier et une souris.

L’or se trouve dans la formation

Un objectif coûteux pour son or est sain, et l’économie a besoin de puits à or, dit Blizzard. Le coût est donc passé dans la riding skill : 100 pièces d’or au niveau inférieur et 1 000 au niveau supérieur. La monture qui suit ne coûte rien.

Un Dwarf à la barbe rousse tressée dans la neige, tiré de la cinématique officielle de World of Warcraft: Forever

La place du jeu dans la chronologie

Forever se déroule quelques années après Warcraft III et commence le jour même de la sortie de World of Warcraft en novembre 2004, expliquent le Senior Game Designer Michael Nuthals et le Principal Game Designer Kris Zierhut. Le jeu suit une chronologie voisine, qui se sépare dès ce premier jour.

Des Forsaken Paladins auraient été un grand changement dans WoW Classic, où la Horde n’avait pas de Paladins et où la règle était de ne rien changer. Dans Season of Discovery, séparer Shamans et Paladins par faction a causé de pires problèmes que de donner les deux aux deux camps, donc l’équipe a abandonné cette séparation.

De petites histoires, et une ville de Warcraft I

L’équipe veut que les joueurs fouillent les recoins d’Azeroth. Les Riverglades contiennent des références à Warcraft I, dont une ville en ruine appelée Sunnyglade. Garder les histoires petites laisse de la place à celles que les joueurs écrivent eux-mêmes, dit Blizzard.

Des quêtes ont été ajoutées là où le choix était mince, surtout dans les zones de niveau 30 à 50. Un reroll peut donc suivre un autre chemin que le premier personnage. De nouveaux donjons, zones et parcours de montée suivront après le lancement, mais Blizzard ne dit pas quand.

Des objets qui changent selon l’endroit

Chaque boss reçoit un chase item qui rend le retour intéressant. Des objets peuvent porter des effets qui ne fonctionnent que dans certains environnements, comme les forêts, les montagnes ou sous terre, et des bonus contre des types de créatures comme les Worgen, les Dwarves ou les Dragons.

Le contenu doit rester disponible autant que possible, dit Blizzard, parce que la progression est horizontale et que les joueurs restent au niveau 60. L’équipe ne prévoit rien comme l’ancien Naxxramas, disparu pour de bon.

Source : Wowhead