
Les Paladins ont un nouveau Seal Twisting
Les Paladins de World of Warcraft: Forever perdent l’ancien Seal Twisting, mais en reçoivent une forme nouvelle et plus simple.
Twist of Light, le talent Retribution à 31 points, le remplace, écrit Blizzard dans la dernière plongée dans les classes. Holy reçoit
Light’s Vigil et Protection un gros bouclier.
Cette plongée clôt la série, après celles du Hunter et du Druid, du Priest et du Warrior, du Mage et du Shaman et du Rogue et du Warlock. Blizzard avait déjà montré Seal of Fury dans une vidéo le 3 octobre.
Les talents commencent au niveau 10, avec des talents palier à 11, 16, 21 et 31 points. Les talents, Legacy compris, se changent chez un maître de classe d’une capitale. La Dual Specialization se débloque au niveau 40. Tout peut encore changer pendant la bêta, dit Blizzard.
Pour tous les Paladins
Holy Strike est une nouvelle technique au niveau 6. Elle inflige instantanément des dégâts Holy égaux à 50 % des dégâts de l’arme, plus un bonus qui grandit à chaque rang.
Judgement ne consomme plus le Seal actif.
Seal of Fury, appris au niveau 10, est le nouveau Seal de tank. Chaque coup inflige les mêmes dégâts Holy en plus, donc une arme rapide convient le mieux. La moitié de ces dégâts devient un bouclier d’absorption. Le Judgement de ce Seal provoque à 10 mètres, là où Growl et Taunt ne portent qu’à 5 mètres.
Righteous Fury donne moins de menace, car Protection inflige maintenant plus de dégâts Holy.
Chaque Paladin apprend
Consecration au niveau 20. Elle touche les quatre premiers ennemis pour des dégâts moyens et tous les autres pour très peu, au niveau de
Thunder Clap. Blizzard veut garder la sensation de Classic et éviter le tanking de zone des extensions suivantes.
Le temps de recharge de
Lay on Hands passe à 20 minutes. Les Fire, Frost et Shadow Resistance Auras couvrent tout le raid dans un rayon de 30 mètres. Salvation n’est plus une Blessing, donc elle se cumule avec une Blessing ; la version de raid devient Mass Salvation. Ce changement arrive dans une prochaine build de la bêta.
Blessing of Kings, Improved Blessing of Wisdom, Lasting Judgement et le bonus de Judgement d’Improved Seal of the Crusader font désormais partie de la classe de base.
Holy
Holy Shock passe du palier de 31 points à celui de 21 points, et son temps de recharge baisse de 30 à 10 secondes. Divine Favor devient le talent à 16 points. Voice of Truth, à 11 points, rend le Paladin insensible aux Silence et aux interruptions pendant 6 secondes, avec 3 minutes de recharge.
Light’s Vigil est le nouveau talent à 31 points. Il a 1,5 seconde d’incantation, dure 30 secondes et fonctionne sur allié comme sur ennemi. Le Holy Shock suivant sur cette cible ne déclenche pas de recharge. Sur un ennemi, il inflige des dégâts Holy en plus et rend 75 % de son Mana ; sur un allié, il soigne tout le groupe. Un Paladin Holy peut ainsi préparer plusieurs groupes, puis soigner le raid avec des Holy Shocks à la suite.
Reverence garde jusqu’à 30 % de la régénération de Mana venant de Spirit pendant l’incantation. Infusion of Light fait que les Holy Shocks et Flash of Lights critiques réduisent jusqu’à 1 seconde l’incantation du
Holy Light suivant. Divine Precision ajoute jusqu’à 18 % de toucher aux sorts Holy, car l’équipement de plaques pour soigneurs n’a pas de toucher. Illumination rend désormais 50 % du coût de base.
Protection
Templar’s Bulwark, à 21 points, absorbe pendant 8 secondes des dégâts égaux à 100 % de la santé maximale. Il a 5 minutes de recharge et applique Forbearance.
Holy Shield le demande désormais en prérequis.
Swift Judgement, à 16 points, termine la recharge de Judgement et rend le suivant gratuit. Cela aide après une provocation résistée, ou pour provoquer vite plusieurs ennemis.
Improved Seal of Fury, à 11 points, rend du Mana chaque fois qu’un bouclier de Seal of Fury est épuisé, davantage contre des ennemis de plus haut niveau. Improved Righteous Fury réduit désormais les dégâts subis jusqu’à 6 %. Shield Specialization rend du Mana sur un blocage, et
Anticipation double à 20 de Defense.
Redoubt a maintenant 10 % de chance de se déclencher sur n’importe quel coup.
Reckoning peut aussi se déclencher après un blocage, au plus une fois toutes les 1,5 seconde. Blizzard sait qu’il ne peut pas encore stocker quatre charges et qu’il réinitialise le temps de frappe ; un patch plus tard corrigera cela. Iron Creed fait générer plus de menace à Holy Strike et réduit les dégâts subis. Blessing of Sanctuary et Improved Concentration Aura disparaissent.
Retribution
Twist of Light, à 31 points, réduit de 20 % le coût en Mana des Seals. Un Seal de dégâts remplacé laisse un Echo, et l’attaque suivante profite des deux Seals. Changer de Seal reste prenant, mais demande un timing moins exact. Holy Shock à 21 points est l’alternative pour un build hybride sans Seal Twisting.
Sacred Arbiter, à 16 points, augmente de 20 % les dégâts de Holy Strike et rafraîchit chaque Judgement sur la cible, même ceux d’autres Paladins. Repentance passe à 21 points. Vengeance dure désormais 30 secondes et se cumule trois fois, pour 9 % de dégâts en plus.
Champion of the Light indique désormais jusqu’à 30 % de l’Intellect en dégâts des sorts. Au début de la bêta, c’était 100 %, puis Blizzard l’a ramené à 60 %, pour les dégâts seulement. Instrument of Law rend Hammer of
Wrath instantané et réduit la menace de 20 % sans Righteous Fury. Improved
Retribution Aura et Sanctity Aura disparaissent.
Forces et limites
Les Paladins n’ont toujours ni interruption ni moyen de ralentir, et leur portée reste limitée. En échange, ils sont forts contre les Undead et les Demons, dit Blizzard. Après ces changements, ils devraient être de bons tanks, des dégâts compétitifs et les meilleurs soigneurs monocible du jeu. WoW Forever sort le 4 novembre.
Source : Blizzard Entertainment