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WoW Forever
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19 Tage und 21 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026
Das Talentfenster eines Paladins mit den Bäumen Holy, Protection und Retribution vor einem Meer bei Sonnenuntergang, ein offizielles Bild von World of Warcraft: Forever
Forever

Paladine bekommen eine neue Art Seal Twisting

Paladine in World of Warcraft: Forever verlieren das alte Seal Twisting, bekommen aber eine neue und einfachere Form davon. Twist of Light, das Retribution-Talent für 31 Punkte, nimmt seinen Platz ein, schreibt Blizzard im letzten Klassen-Deep-Dive. Holy bekommt Light’s Vigil und Protection einen großen Schild.

Der Deep Dive schließt die Reihe ab, nach Hunter und Druid, Priest und Warrior, Mage und Shaman und Rogue und Warlock. Blizzard zeigte Seal of Fury schon am 3. Oktober in einem Video.

Talente beginnen auf Level 10, mit Meilensteintalenten bei 11, 16, 21 und 31 Punkten. Talente, auch Legacy-Talente, ändert man bei einem Klassenlehrer in einer Hauptstadt. Dual Specialization wird auf Level 40 frei. Alles kann sich während der Beta noch ändern, sagt Blizzard.

Für jeden Paladin

Holy Strike ist eine neue Fähigkeit auf Level 6. Sie verursacht sofort Holy-Schaden in Höhe von 50 % des Waffenschadens, plus einen Bonus, der mit jedem Rang wächst. Judgement verbraucht das aktive Seal nicht mehr.

Seal of Fury, auf Level 10 erlernt, ist das neue Seal zum Tanken. Jeder Schlag verursacht denselben zusätzlichen Holy-Schaden, also passt eine schnelle Waffe am besten. Die Hälfte dieses Schadens wird zu einem Absorptionsschild. Das Judgement des Seals spottet auf 10 Meter, während Growl und Taunt nur 5 Meter weit reichen. Righteous Fury bringt weniger Bedrohung, weil Protection jetzt mehr Holy-Schaden macht.

Jeder Paladin lernt Consecration auf Level 20. Es trifft die ersten vier Gegner mit mittlerem Schaden und alle anderen mit sehr wenig, auf Augenhöhe mit Thunder Clap. Blizzard will das Gefühl von Classic bewahren und das Flächentanken späterer Erweiterungen vermeiden.

Lay on Hands sinkt auf 20 Minuten Abklingzeit. Die Fire, Frost und Shadow Resistance Auras wirken auf den ganzen Raid im Umkreis von 30 Metern. Salvation ist kein Blessing mehr und lässt sich also mit einem Blessing kombinieren; die Raidversion heißt Mass Salvation. Diese Änderung kommt in einem späteren Beta-Build.

Blessing of Kings, Improved Blessing of Wisdom, Lasting Judgement und der Judgement-Bonus von Improved Seal of the Crusader gehören jetzt zur Grundausstattung.

Holy

Holy Shock rückt vom Meilenstein bei 31 auf den bei 21 Punkten, und seine Abklingzeit sinkt von 30 auf 10 Sekunden. Divine Favor ist jetzt das Talent für 16 Punkte. Voice of Truth, bei 11 Punkten, macht den Paladin 6 Sekunden lang immun gegen Silence und Unterbrechungen, mit 3 Minuten Abklingzeit.

Light’s Vigil ist das neue Talent für 31 Punkte. Es hat 1,5 Sekunden Zauberzeit, hält 30 Sekunden und wirkt auf Freund und Feind. Das nächste Holy Shock auf dieses Ziel löst keine Abklingzeit aus. Auf einem Gegner verursacht es zusätzlichen Holy-Schaden und erstattet 75 % seines Manas; auf einem Verbündeten heilt es dessen ganze Gruppe. Ein Holy-Paladin kann so mehrere Gruppen vorbereiten und den Raid dann mit Holy Shocks direkt hintereinander heilen.

Reverence behält bis zu 30 % der Mana-Regeneration aus Spirit beim Zaubern. Infusion of Light lässt kritische Holy Shocks und Flash of Lights die Zauberzeit des nächsten Holy Light um bis zu 1 Sekunde verkürzen. Divine Precision gibt Holy-Zaubern bis zu 18 % Trefferchance, weil Plattenausrüstung für Heiler keine Trefferwertung bekommt. Illumination erstattet jetzt 50 % der Grundkosten.

Protection

Templar’s Bulwark, bei 21 Punkten, absorbiert 8 Sekunden lang Schaden in Höhe von 100 % der maximalen Gesundheit. Es hat 5 Minuten Abklingzeit und wendet Forbearance an. Holy Shield setzt es jetzt voraus. Swift Judgement, bei 16 Punkten, beendet die Abklingzeit von Judgement und macht das nächste kostenlos. Das hilft nach einem widerstandenen Spott, oder um schnell mehrere Gegner zu spotten.

Improved Seal of Fury, bei 11 Punkten, gibt Mana zurück, sobald ein Schild von Seal of Fury verbraucht ist, mehr gegen Gegner höherer Stufe. Improved Righteous Fury senkt jetzt den erlittenen Schaden um bis zu 6 %. Shield Specialization gibt beim Blocken Mana zurück, und Anticipation verdoppelt sich auf 20 Defense. Redoubt hat jetzt 10 % Chance, bei jedem Treffer auszulösen.

Reckoning kann jetzt auch nach einem Block auslösen, höchstens einmal alle 1,5 Sekunden. Blizzard weiß, dass es noch keine vier Aufladungen sammeln kann und den Schlagtimer zurücksetzt; ein späterer Patch behebt das. Iron Creed lässt Holy Strike mehr Bedrohung erzeugen und den erlittenen Schaden senken. Blessing of Sanctuary und Improved Concentration Aura fallen weg.

Retribution

Twist of Light, bei 31 Punkten, senkt die Manakosten von Seals um 20 %. Ein ersetztes Schadens-Seal hinterlässt ein Echo, und der nächste Nahkampfangriff bekommt beide Seals. Seals zu wechseln bleibt spannend, verlangt aber weniger genaues Timing. Holy Shock bei 21 Punkten ist die Alternative für einen Hybrid-Build ohne Seal Twisting.

Sacred Arbiter, bei 16 Punkten, erhöht den Schaden von Holy Strike um 20 % und frischt jedes Judgement auf dem Ziel auf, auch die anderer Paladine. Repentance rückt auf 21 Punkte. Vengeance hält jetzt 30 Sekunden und stapelt sich dreimal, für 9 % mehr Schaden.

Champion of the Light nennt jetzt bis zu 30 % der Intelligenz als Zauberschaden. Zu Beginn der Beta waren es 100 %, später senkte Blizzard es auf 60 %, nur für Schaden. Instrument of Law macht Hammer of Wrath zum Spontanzauber und senkt die Bedrohung um 20 % ohne Righteous Fury. Improved Retribution Aura und Sanctity Aura fallen weg.

Stärken und Grenzen

Paladine haben weiterhin keine Unterbrechung und keine Verlangsamung, und ihre Reichweite bleibt begrenzt. Dafür sind sie stark gegen Undead und Demons, sagt Blizzard. Nach den Änderungen sollen sie gute Tanks, konkurrenzfähige Schadensverursacher und die stärksten Einzelzielheiler im Spiel sein. WoW Forever erscheint am 4. November.

Quelle: Blizzard Entertainment